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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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                 摘要: 一、資源管理
            二、時間軸上對象的組織  閱讀全文
            posted @ 2008-06-16 15:40 七星重劍 閱讀(980) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 這玩意兒不看不行了,研究那個Scaleform GFx需要。

            現在考慮的基本思路就是一個大flash(.swf),其他界面用這個flash加載進來(LoadMovie)。這是用作網絡游戲這種界面很多很復雜的情況。

            不能逃避了,ActionScript不熟沒法整,21天精通AS 2.0 !

            做客戶端有意思啊,不斷的有新東西學,新鮮,好玩!  閱讀全文
            posted @ 2008-06-12 16:34 七星重劍 閱讀(962) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: USB 2.0 480Mbps
            SATA 150Mbps

            果然差距不小啊   閱讀全文
            posted @ 2008-06-09 14:15 七星重劍 閱讀(973) | 評論 (7)編輯 收藏
                 摘要: 大休就放到死了以后吧,人活著啊就得折騰折騰  閱讀全文
            posted @ 2008-06-09 08:08 七星重劍 閱讀(600) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 原來在筆記本上玩 nvidia 8600GS的卡,有些場景里面的水看不到,我還以為就是那樣呢,一個大坑
            最近在新配的機子上玩,nvidia 9800GTX,哈哈,原來大坑是水啊,汗。。。
            顯卡好燙,用everest看有60度(烤地瓜好了),看來自帶的散熱器就是垃圾啊,等出了9800GTX的水冷頭后,我買個換上,再買個正版的《crysis》。。。  閱讀全文
            posted @ 2008-06-05 23:44 七星重劍 閱讀(581) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: Qt活力無限,不僅是技術,更是一種文化  閱讀全文
            posted @ 2008-05-30 23:38 七星重劍 閱讀(1434) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 畢業快3年了,只換過2處房子住,而且都是同學去談的,這次我要自己租個房子住了,對于房子也關注起來,看看這個小MM,我很欣賞!見賢思齊!也準備搞套房子作為在上海的根據地,狡兔三窟嘛!以后省吃儉用,精打細算,吼吼!毛!先智力投資,身體投資,這個才是最重要的!  閱讀全文
            posted @ 2008-05-26 00:57 七星重劍 閱讀(572) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 畢竟先要生存然后才是生活,呵呵,現實逼的,有更好的待遇和工作條件,更好的發展機會,為什么不跳呢?  閱讀全文
            posted @ 2008-05-25 22:57 七星重劍 閱讀(771) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 老子根本就沒有超頻的欲望,四核cpu Q6600,盒裝,不是二盒的,主板華碩P5E3,內存是芝奇 F3-10600CL9D-4GBPK,DDR3-1333,1.65V,CL9-9-9-24,懷疑是內存版本太新了,bios版本低導致的?,F在系統都裝不了怎么刷bios呢?  閱讀全文
            posted @ 2008-05-24 22:49 七星重劍 閱讀(2584) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: cppblog的路徑到底是怎樣的呢?知道了的話我可以讓google maps 顯示在我的blog上
            這東西如何跟Scaleform GFx結合呢?
            如果可以結合的話,就可以在游戲里面的大屏幕上顯示出Google Maps,玩家還能點擊,拖動等,哈哈,酷斃了!  閱讀全文
            posted @ 2008-05-20 01:17 七星重劍 閱讀(1563) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 這玩意兒不是很容易用啊,直接買了讓他們公司技術支持下是不是更容易點?
            先自己整合下試試吧!
              閱讀全文
            posted @ 2008-05-14 15:16 七星重劍 閱讀(5285) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 對于網游客戶端來說要記錄哪些東東呢?
            1.鍵盤、鼠標輸入
            2.與server的消息交互  閱讀全文
            posted @ 2008-05-12 17:36 七星重劍 閱讀(552) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 純文本
            標識符  閱讀全文
            posted @ 2008-05-05 13:24 七星重劍 閱讀(1569) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: Ogre合成器,合成特效  閱讀全文
            posted @ 2008-05-04 22:50 七星重劍 閱讀(3709) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 機器人部隊入侵  閱讀全文
            posted @ 2008-05-04 02:08 七星重劍 閱讀(1759) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 放在這兒,以后查起來方便

            從pdf里面copy下來格式就沒了,沒法看,哪位老大給整份帶格式的?  閱讀全文
            posted @ 2008-04-30 03:49 七星重劍 閱讀(1126) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 視差貼圖(Offset Mapping)  閱讀全文
            posted @ 2008-04-30 00:15 七星重劍 閱讀(1441) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: OGRE環境映射示例  閱讀全文
            posted @ 2008-04-28 23:03 七星重劍 閱讀(1560) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 注意項目配置: 多字節字符集  閱讀全文
            posted @ 2008-04-24 16:13 七星重劍 閱讀(1350) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: Shows OGRE's ability to handle different types of texture effects.
            展示OGRE處理不同類型的紋理效果的能力。
            教你如何有4個ViewPort!嘿嘿,畫中畫!  閱讀全文
            posted @ 2008-04-22 22:12 七星重劍 閱讀(4125) | 評論 (5)編輯 收藏
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