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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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                 摘要: 用Nvidia PerfHud 6看下GFx的渲染  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 17:59 七星重劍 閱讀(4136) | 評論 (17)編輯 收藏
                 摘要: 我建了個Qt控制臺項目測試的
            不用CString,直接用CStringA,滿足一般人的需要了  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 15:24 七星重劍 閱讀(2402) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 1.Q:打開應用程序的控制臺
            2.Q:要知道寫的lua腳本中哪行語法錯了,即lua語法檢查
            3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib調用GetModuleFileName為什么會出錯?
            4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 14:55 七星重劍 閱讀(2093) | 評論 (7)編輯 收藏
                 摘要: 沒有導出函數的話不會生成lib  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 19:40 七星重劍 閱讀(2130) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 生成
            lua.dll 或者 lua.lib
            luac.exe
            lua.exe  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:57 七星重劍 閱讀(3363) | 評論 (7)編輯 收藏
                 摘要: 鏈接不過要考慮extern “C”  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:00 七星重劍 閱讀(981) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 優化編譯器 14.00.50727.762 版  閱讀全文
            posted @ 2008-10-28 15:28 七星重劍 閱讀(2425) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: CEGUI里面就用了這個,全部改用Unicode字符集后有問題,現在就在解決這個問題。
            某些游戲據說邏輯就用lua來寫,是不是就是用的這個東西?反正namespace,class,enum,variables都可以導出,用lua來寫是沒問題了。  閱讀全文
            posted @ 2008-10-28 02:25 七星重劍 閱讀(1790) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 放在blog上看起來方便,這個是MSDN上的,DirectX Documentation里也有  閱讀全文
            posted @ 2008-10-23 22:39 七星重劍 閱讀(25510) | 評論 (0)編輯 收藏
            posted @ 2008-10-23 22:16 七星重劍 閱讀(741) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: gameswf has been used in a number of other projects since I last wrote, including: Scaleform GFx  閱讀全文
            posted @ 2008-10-23 17:02 七星重劍 閱讀(3827) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 昨天晚上為了倒時差,整晚沒睡覺,一直到現在,在公司待到零點困得不行了,趕緊回來睡覺。沒想到洗了個澡又睡不著了,NND!索性看書《Shaders for Game Programmers and Artists》,打印出來的書摸著真舒服……  閱讀全文
            posted @ 2008-10-23 04:10 七星重劍 閱讀(1354) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 知識在于積累,了解得多了就是行家。
              閱讀全文
            posted @ 2008-10-22 06:13 七星重劍 閱讀(1643) | 評論 (7)編輯 收藏
                 摘要: C++與flash互相通信  閱讀全文
            posted @ 2008-10-22 01:04 七星重劍 閱讀(6770) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: Improve Your Life By Following A Schedule  閱讀全文
            posted @ 2008-10-16 15:37 七星重劍 閱讀(484) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 在網上看了幾個人的blog后,突然就想說這句話。
            最近在寫倆處理帶順序的變長參數的函數,一遇到困難就跑到網上亂看,唉!是不是人的共性?

            別人再牛X是別人的,自己再笨寫出的代碼也是自己寫的,亂看啥?NND!嚴重拒絕只當一個看客,老子是用代碼書寫歷史的人!  閱讀全文
            posted @ 2008-10-16 00:31 七星重劍 閱讀(584) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: Who do you think is the best coder, and why?
            看看高手,見賢思齊  閱讀全文
            posted @ 2008-10-14 23:24 七星重劍 閱讀(1234) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 今天加了代碼權限,開始編譯了,吼吼!一堆新鮮東西,有的學了,遇到問題了還有幾個老大可以問,現在還沒到獨立開發的水平,還需要在項目里好好歷練歷練,增長下知識,積累更多的經驗!  閱讀全文
            posted @ 2008-10-08 21:00 七星重劍 閱讀(643) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 今天終于把BackSpace鍵刪除不了TextInput里面字符的問題給解決了,發現原因是沒處理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP  閱讀全文
            posted @ 2008-10-03 17:40 七星重劍 閱讀(1802) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 徐是華為數據中心的頭,技術超級牛人,一級部門總監,華為副總裁,年收入過千萬,數據中心是用火山巖建的深入地下的一個大型建筑.防輻射,可防衛星的電子,雷達等手段的偵察.里面有象衛星發射中心那種超大屏幕,機房里滿是三米的大型服務器和大型計算機.連接整個華為全球的每一臺終端,整個華為每天三十多萬封郵件,海外和全球的同步研發,內部的信息管理,內部流程,華為的國內國際IP電話都是通過出去.   閱讀全文
            posted @ 2008-09-29 12:42 七星重劍 閱讀(897) | 評論 (1)編輯 收藏
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