摘要: 增強(qiáng)網(wǎng)格模型
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摘要: 層次細(xì)節(jié)網(wǎng)格模型
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摘要: .x文件格式分析
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摘要: 網(wǎng)格模型優(yōu)化
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摘要: 使用DXT壓縮紋理
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摘要: 立體紋理
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摘要: 凹凸紋理映射
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摘要: 球形環(huán)境映射
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摘要: 紋理坐標(biāo)變換
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摘要: 紋理坐標(biāo)自動(dòng)生成
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摘要: 紋理Alpha混合
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摘要: 紋理階段顏色混合
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摘要: 多層紋理混合
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摘要: Font3D
游戲的人物創(chuàng)建界面的故事背景考慮用這個(gè)來(lái)實(shí)現(xiàn)下,呵呵;其實(shí)如果美術(shù)用個(gè)啥工具生成3d文字再渲染成一張圖片就行了。要牛B還得程序來(lái)處理,程序一積極,效果很驚人!加上燃燒特效啥的,吼吼!
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摘要: Font2D
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摘要: RangeFog
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摘要: PixelFog
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摘要: 在不斷吸取教訓(xùn)中進(jìn)步。。。
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摘要: 快捷鍵: 0,1,2,3
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摘要: Alpha測(cè)試
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