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            Q:Post Effect是啥玩意兒?實現原理是什么?
            A:界面上這個PostEffect的CheckBox的事件處理如下:
                bool handlePostEffectChanged(const CEGUI::EventArgs& e)
                {
                    Ogre::Viewport* pViewport = mWindow->getViewport(0);
                    
            if(((CEGUI::Checkbox*)((const CEGUI::WindowEventArgs&)e).window)->isSelected())
                    {
                            CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",
            true);
                    }
                    
            else
                    {
                            CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",
            false);
                    }
                    
            return true;
                }
                就是一個Bloom效果的開關。
                Bloom效果是通過Compositor實現的,Compositor要另起一篇 每天花30分鐘看OGRE--(10) Demo_Compositor 來介紹了。
                [2008-5-5] post effect就是post-processing,即后處理, 通常有HDR, motion blur, depth of field, heat haze, and so on.在Demo_Compositor中有相關演示。



            posted on 2008-05-04 02:08 七星重劍 閱讀(1763) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsGame EngineOGRE

            FeedBack:
            # re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-04 18:30 逍遙劍客
            post effect就是post process
            通常有HDR, motion blur, depth of feild, heat haze, and so on  回復  更多評論
              
            # re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd[未登錄] 2008-05-04 19:36 BLOODBAO
            嗚,,OGRE這個DEMO好卡啊,,
            我的NOTEBOOK,8600顯卡都跑得夠嗆!
            我也是初學者,交換鏈接,好不?
            m.shnenglu.com/BLOODBAO  回復  更多評論
              
            # re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-05 11:29 七星重劍
            @BLOODBAO
            嗯,臺式機7600跑起來還行,object count一調多了就卡勒
              回復  更多評論
              
            # re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-05 11:30 七星重劍
            @逍遙劍客
            嗯,Demo_Compositor里有一堆  回復  更多評論
              
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