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            子曾經(jīng)曰過(guò):編程無(wú)他,唯手熟爾!

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            PL--c/c++
            網(wǎng)游客戶端彈出個(gè)“Runtime Error”不產(chǎn)生dump文件的解決辦法      摘要: 好不容易復(fù)現(xiàn)的宕機(jī)bug,結(jié)果不產(chǎn)生dump文件,讓俺情何以堪啊!坑爹嘛!
            大部分情況還好,就是彈出這種“Runtime Error”框的時(shí)候,不產(chǎn)生dump文件,解決它!!!  閱讀全文
            posted @ 2011-08-25 19:39 七星重劍 閱讀(4580) | 評(píng)論 (1)  編輯
            const相關(guān)      摘要: 基礎(chǔ)的不一定清楚啊  閱讀全文
            posted @ 2011-02-16 17:01 七星重劍 閱讀(2008) | 評(píng)論 (0)  編輯
            國(guó)產(chǎn)神機(jī)魅族M8軟件開(kāi)發(fā)系列--(0)M8SDK使用說(shuō)明      摘要: 最近想入個(gè)魅族M8,這次不能頭腦一熱就買個(gè),要好好的了解下,錢不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開(kāi)發(fā)吧!IPhone SDK開(kāi)發(fā)要在蘋果機(jī)上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買個(gè)蘋果機(jī)?還得現(xiàn)學(xué)OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說(shuō)了,M8是自家中國(guó)兄弟開(kāi)發(fā)的,怎么不支持下?

            扒飯網(wǎng)的軟件中心現(xiàn)在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈(zèng),哈哈,整個(gè)平臺(tái)已經(jīng)搭起來(lái)了!全世界華人程序員聯(lián)合起來(lái)!為M8開(kāi)發(fā)Application!超越Apple IPhone App Store!

            在扒飯網(wǎng)上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開(kāi)發(fā)環(huán)境啊!哈哈!  閱讀全文
            posted @ 2009-04-18 00:29 七星重劍 閱讀(3463) | 評(píng)論 (15)  編輯
            玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib      摘要: 在把這個(gè)“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的時(shí)候,總是鏈接不過(guò),居然好長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)想到是鏈接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋著沒(méi)問(wèn)別人,終于解決了。培養(yǎng)獨(dú)立解決問(wèn)題的能力!

            在目錄C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
            自己建個(gè)新文件叫makefile_unicode,把makefile的內(nèi)容拷過(guò)來(lái),改幾個(gè)地方  閱讀全文
            posted @ 2009-01-05 17:49 七星重劍 閱讀(2361) | 評(píng)論 (1)  編輯
            John Carmack密碼:0x5f3759df      摘要: 估計(jì)carmack在心里說(shuō):其實(shí)我不是很牛,只是我把別人泡妞的時(shí)間拿來(lái)寫程序了!  閱讀全文
            posted @ 2008-11-29 18:13 七星重劍 閱讀(1945) | 評(píng)論 (3)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(2)在CLR窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形      摘要: 刷新畫面也跟Qt一樣靠定時(shí)器  閱讀全文
            posted @ 2008-11-26 23:35 七星重劍 閱讀(1223) | 評(píng)論 (6)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形      摘要: 一直對(duì)MFC有成見(jiàn),可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫圖形相關(guān)的編輯器,why?我何不自己親自體會(huì)下MFC的“爛”?這樣子當(dāng)我用其他優(yōu)秀的UI,如Qt時(shí)才能體會(huì)到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會(huì)到甜?

            經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的苦戰(zhàn),終于看到了曙光。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-25 16:32 七星重劍 閱讀(1624) | 評(píng)論 (4)  編輯
            利用lua的錯(cuò)誤堆棧改寫tolua++ tests,方便看到lua語(yǔ)法錯(cuò)誤、print、assert以及出錯(cuò)信息      摘要: NND,好長(zhǎng)的題目啊!

            這個(gè)東東是仿照CEGUI里面整的,很好用,解決了我一直郁悶的一個(gè)問(wèn)題,所以做個(gè)筆記,估計(jì)也會(huì)對(duì)像我一樣的lua菜鳥(niǎo)有用。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-11 22:59 七星重劍 閱讀(5370) | 評(píng)論 (0)  編輯
            tolua++ 如何綁定C++內(nèi)嵌類      摘要: tolua++ - Reference Manual  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:19 七星重劍 閱讀(945) | 評(píng)論 (0)  編輯
            Compiling Tolua++ without SCons      摘要: Compiling Tolua++ without SCons  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:00 七星重劍 閱讀(1101) | 評(píng)論 (0)  編輯
            QString,CString,const char*互轉(zhuǎn)      摘要: 我建了個(gè)Qt控制臺(tái)項(xiàng)目測(cè)試的
            不用CString,直接用CStringA,滿足一般人的需要了  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 15:24 七星重劍 閱讀(2402) | 評(píng)論 (0)  編輯
            整CEGUILua過(guò)程中遇到的問(wèn)題及解答      摘要: 1.Q:打開(kāi)應(yīng)用程序的控制臺(tái)
            2.Q:要知道寫的lua腳本中哪行語(yǔ)法錯(cuò)了,即lua語(yǔ)法檢查
            3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib調(diào)用GetModuleFileName為什么會(huì)出錯(cuò)?
            4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 14:55 七星重劍 閱讀(2093) | 評(píng)論 (7)  編輯
            [Visual C++] DLL項(xiàng)目生成lib設(shè)置      摘要: 沒(méi)有導(dǎo)出函數(shù)的話不會(huì)生成lib  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 19:40 七星重劍 閱讀(2130) | 評(píng)論 (0)  編輯
            鏈接不過(guò)要考慮extern “C”      摘要: 鏈接不過(guò)要考慮extern “C”  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:00 七星重劍 閱讀(981) | 評(píng)論 (3)  編輯
            [Visual C++] C/C++ 編譯器選項(xiàng)      摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 優(yōu)化編譯器 14.00.50727.762 版  閱讀全文
            posted @ 2008-10-28 15:28 七星重劍 閱讀(2425) | 評(píng)論 (3)  編輯
            數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(4)用世界矩陣旋轉(zhuǎn)平移縮放來(lái)繪制      摘要: 用世界矩陣旋轉(zhuǎn)平移縮放來(lái)繪制  閱讀全文
            posted @ 2008-03-06 20:59 七星重劍 閱讀(1361) | 評(píng)論 (4)  編輯

            Full PL--c/c++ Archive

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