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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            12 2008 檔案
            圖形學掃盲--(4)3D圖形學的學習策略      摘要: 一臺電腦,一根網線,能學會世界上所有東西!
            昨天晚上我學習疊襯衫了!
            OpenGL和d3d都是好劍,但是沒有圖形學這門內功秘籍的基礎,也只能當菜刀來用;
            反之,有了這內功秘籍的深厚基礎,則草木竹石皆可為劍,劍鋒所指,所向披靡!  閱讀全文
            posted @ 2008-12-30 20:38 七星重劍 閱讀(11561) | 評論 (6)  編輯
            這個女人不尋常--中興MM破案記      摘要: 看完了之后,我佩服得五體投地。換成我,我會怎么處理呢?估計就是說,舊的不去,新的不來,算了,不夠麻煩的。單是要跟這些形形色色的人交涉就夠看盡人間冷暖,世間百態!最欣賞的就是這處理問題時超強的邏輯思維!  閱讀全文
            posted @ 2008-12-29 01:10 七星重劍 閱讀(1488) | 評論 (0)  編輯
            [Visual C++]VS2005自動下載符號文件(Symbol)      摘要: 自動下載符號文件  閱讀全文
            posted @ 2008-12-25 18:01 七星重劍 閱讀(1360) | 評論 (0)  編輯
            自己動手填充動態紋理      摘要: 本篇在此篇基礎上來寫的
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 01_TextureBase
            為看如下鏈接做知識儲備,因為不熟悉動態紋理
            玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   閱讀全文
            posted @ 2008-12-25 03:06 七星重劍 閱讀(2932) | 評論 (3)  編輯
            NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle      摘要: 為看這個做知識儲備,因為OpenGL不熟悉
            玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   閱讀全文
            posted @ 2008-12-24 03:11 七星重劍 閱讀(1395) | 評論 (2)  編輯
            Nvidia版Digital Clock      摘要: 瀏覽Nvidia SDK 9.5的時候看到了這個,一下來了興致,我也搞過這玩意兒啊,看這兒
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼
            非常有興趣看下Nvidia是如何實現的。
              閱讀全文
            posted @ 2008-12-24 02:28 七星重劍 閱讀(874) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial與CMovie的第一次親密接觸      摘要: 該是自己動手來寫的時候了,最簡單的代碼能突出重點。
            自己建個win32項目,選擇空項目。

            CMovie類來自于
            Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
            中的vcdplyer.h,做了一點修改。

            程序主體代碼用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代碼。  閱讀全文
            posted @ 2008-12-24 00:25 七星重劍 閱讀(1382) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects      摘要: 這個例子用GPU渲染對圖片或視頻進行后處理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg還有GLSL實現了幾種視頻過濾器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.  閱讀全文
            posted @ 2008-12-23 01:45 七星重劍 閱讀(1345) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9      摘要: 看名字就知道是把dshow解碼出來的數據渲染到紋理上  閱讀全文
            posted @ 2008-12-23 00:23 七星重劍 閱讀(1862) | 評論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(0)環境配置,小試牛刀      摘要: 游戲內播放視頻的功能,那我就玩玩dshow好了  閱讀全文
            posted @ 2008-12-22 23:52 七星重劍 閱讀(1111) | 評論 (1)  編輯
            圖形學掃盲--(3)Graphics Pipeline(圖形管線)      摘要: OpenGL & D3D Graphics Pipeline  閱讀全文
            posted @ 2008-12-17 21:57 七星重劍 閱讀(2789) | 評論 (0)  編輯
            用三角網格渲染Flash的swf文件      摘要: 先開個頭,有個老大告訴我他已經實現了,我佩服得五體投地,這不就是gfx的核心技術嗎?搞定了這個,gfx還混個毛啊?老米賣得還很貴,1W$+,NND,我們自己搞出來然后開源,用社區的力量來完善,小樣兒,看看哪個更牛?  閱讀全文
            posted @ 2008-12-16 00:55 七星重劍 閱讀(3919) | 評論 (8)  編輯
            圖形學掃盲--(2)透視投影(Perspective Projection)      摘要: 《實時計算機圖形學(第二版)》 P36  閱讀全文
            posted @ 2008-12-15 18:44 七星重劍 閱讀(10776) | 評論 (7)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)      摘要: 怪不得好多搞圖形的人都玩攝影  閱讀全文
            posted @ 2008-12-13 17:38 七星重劍 閱讀(2973) | 評論 (4)  編輯
            3ds max學習      摘要: 視頻教程  閱讀全文
            posted @ 2008-12-12 01:51 七星重劍 閱讀(734) | 評論 (0)  編輯
            圖形學的書,你讀過幾本?      摘要: 大體分個類比較好,大部分看都沒看過,哪位老大給分個類?  閱讀全文
            posted @ 2008-12-11 00:13 七星重劍 閱讀(1708) | 評論 (8)  編輯
            VIM學習      摘要: 要專門花時間學學,然后得經常使用,多多練習才行。讓肌肉記住操作!  閱讀全文
            posted @ 2008-12-10 17:56 七星重劍 閱讀(1112) | 評論 (4)  編輯
            Total Commander學習      摘要: 花了幾個小時專門學習TC,慢慢練習才能熟練應用。  閱讀全文
            posted @ 2008-12-10 15:44 七星重劍 閱讀(717) | 評論 (2)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables      摘要: pdf 看起來麻煩,還是html看起來方便。pdf gold這個軟件不錯,能編輯pdf文件,增加書簽,嘿嘿,這樣子就不用每次打開都要先找找上次看到哪兒了。  閱讀全文
            posted @ 2008-12-09 20:43 七星重劍 閱讀(3968) | 評論 (0)  編輯
            好書一本《思考中醫》      摘要: 感受中華五千年文化的博大精深,天人合一  閱讀全文
            posted @ 2008-12-04 02:18 七星重劍 閱讀(3599) | 評論 (8)  編輯
            每天30分鐘寫Editor--(3)Delta3D Stage的四個ViewPort      摘要: 每個Viewport就是一個QGLWidget,這個QGLWidget是Qt里面的!沒啥神奇的,源碼之前,了無秘密!  閱讀全文
            posted @ 2008-12-01 16:18 七星重劍 閱讀(2116) | 評論 (5)  編輯
            游戲項目《我是礦工》正式立項      摘要: 以扯淡的風格表達嚴肅的主題  閱讀全文
            posted @ 2008-12-01 15:18 七星重劍 閱讀(1017) | 評論 (5)  編輯
            李開復作客北青大講堂 談成功十啟示      摘要: 每次看開復大哥的文章或者演講稿都是如遇知音,嗷嗷多的共鳴!真TMD的是我的榜樣啊!

            第一我能不能在這個公司每天學習成長。第二,我對這份工作是否有興趣。第三,我能不能夠經過這個公司發揮我的影響力。
              閱讀全文
            posted @ 2008-12-01 11:43 七星重劍 閱讀(699) | 評論 (3)  編輯

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