IDE -- visual c++
程序中添加某個(gè)目錄的路徑
摘要: 寫個(gè)小工具,不想使用其他界面庫,直接使用windows api,那就得找了!
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網(wǎng)游客戶端彈出個(gè)“Runtime Error”不產(chǎn)生dump文件的解決辦法
摘要: 好不容易復(fù)現(xiàn)的宕機(jī)bug,結(jié)果不產(chǎn)生dump文件,讓俺情何以堪啊!坑爹嘛!
大部分情況還好,就是彈出這種“Runtime Error”框的時(shí)候,不產(chǎn)生dump文件,解決它!!!
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莫偷懶!成員變量一定要初始化!
摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認(rèn)值為false,Test下默認(rèn)true。一個(gè)bug查了一晚上,原因就是這個(gè).
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國產(chǎn)神機(jī)魅族M8軟件開發(fā)系列--(0)M8SDK使用說明
摘要: 最近想入個(gè)魅族M8,這次不能頭腦一熱就買個(gè),要好好的了解下,錢不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開發(fā)吧!IPhone SDK開發(fā)要在蘋果機(jī)上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買個(gè)蘋果機(jī)?還得現(xiàn)學(xué)OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說了,M8是自家中國兄弟開發(fā)的,怎么不支持下?
扒飯網(wǎng)的軟件中心現(xiàn)在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈(zèng),哈哈,整個(gè)平臺(tái)已經(jīng)搭起來了!全世界華人程序員聯(lián)合起來!為M8開發(fā)Application!超越Apple IPhone App Store!
在扒飯網(wǎng)上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開發(fā)環(huán)境啊!哈哈!
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玩玩XviD--(0)編譯及基本用法
摘要: 看下面的鏈接就行,很詳細(xì),不過我沒碰到這么多問題,知道去下載個(gè)nasm就行了,從來沒用過nasm這玩意兒。
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玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib
摘要: 在把這個(gè)“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的時(shí)候,總是鏈接不過,居然好長(zhǎng)時(shí)間都沒想到是鏈接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋著沒問別人,終于解決了。培養(yǎng)獨(dú)立解決問題的能力!
在目錄C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
自己建個(gè)新文件叫makefile_unicode,把makefile的內(nèi)容拷過來,改幾個(gè)地方
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[Visual C++]從生成中排除
摘要: 鏈接不過,看代碼啊看代碼,倆小時(shí)彈指一揮間,不得解,朝哥一語,恍然大悟,欲撞墻……我的青春一去就不回來……
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玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial與CMovie的第一次親密接觸
摘要: 該是自己動(dòng)手來寫的時(shí)候了,最簡(jiǎn)單的代碼能突出重點(diǎn)。
自己建個(gè)win32項(xiàng)目,選擇空項(xiàng)目。
CMovie類來自于
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
中的vcdplyer.h,做了一點(diǎn)修改。
程序主體代碼用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代碼。
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玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
摘要: 這個(gè)例子用GPU渲染對(duì)圖片或視頻進(jìn)行后處理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg還有GLSL實(shí)現(xiàn)了幾種視頻過濾器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.
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玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9
摘要: 看名字就知道是把dshow解碼出來的數(shù)據(jù)渲染到紋理上
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John Carmack密碼:0x5f3759df
摘要: 估計(jì)carmack在心里說:其實(shí)我不是很牛,只是我把別人泡妞的時(shí)間拿來寫程序了!
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每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形
摘要: 一直對(duì)MFC有成見,可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫圖形相關(guān)的編輯器,why?我何不自己親自體會(huì)下MFC的“爛”?這樣子當(dāng)我用其他優(yōu)秀的UI,如Qt時(shí)才能體會(huì)到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會(huì)到甜?
經(jīng)過幾個(gè)小時(shí)的苦戰(zhàn),終于看到了曙光。
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