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            CEGUI中的UDim      摘要: CEGUI中的UDim  閱讀全文
            posted @ 2009-07-08 00:11 七星重劍 閱讀(4917) | 評論 (1)  編輯
            Falagard skinning system for CEGUI      摘要: Falagard skinning system for CEGUI - A tutorial and reference  閱讀全文
            posted @ 2009-03-13 14:36 七星重劍 閱讀(1593) | 評論 (0)  編輯
            利用lua的錯誤堆棧改寫tolua++ tests,方便看到lua語法錯誤、print、assert以及出錯信息      摘要: NND,好長的題目啊!

            這個東東是仿照CEGUI里面整的,很好用,解決了我一直郁悶的一個問題,所以做個筆記,估計也會對像我一樣的lua菜鳥有用。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-11 22:59 七星重劍 閱讀(5367) | 評論 (0)  編輯
            tolua++ 如何綁定C++內嵌類      摘要: tolua++ - Reference Manual  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:19 七星重劍 閱讀(942) | 評論 (0)  編輯
            Compiling Tolua++ without SCons      摘要: Compiling Tolua++ without SCons  閱讀全文
            posted @ 2008-11-06 11:00 七星重劍 閱讀(1095) | 評論 (0)  編輯
            整CEGUILua過程中遇到的問題及解答      摘要: 1.Q:打開應用程序的控制臺
            2.Q:要知道寫的lua腳本中哪行語法錯了,即lua語法檢查
            3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib調用GetModuleFileName為什么會出錯?
            4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?  閱讀全文
            posted @ 2008-11-05 14:55 七星重劍 閱讀(2078) | 評論 (7)  編輯
            [Visual C++] DLL項目生成lib設置      摘要: 沒有導出函數的話不會生成lib  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 19:40 七星重劍 閱讀(2124) | 評論 (0)  編輯
            在VS2005中配置LUA      摘要: 生成
            lua.dll 或者 lua.lib
            luac.exe
            lua.exe  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:57 七星重劍 閱讀(3351) | 評論 (7)  編輯
            鏈接不過要考慮extern “C”      摘要: 鏈接不過要考慮extern “C”  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:00 七星重劍 閱讀(977) | 評論 (3)  編輯
            用tolua++把C++的類導出給Lua用      摘要: CEGUI里面就用了這個,全部改用Unicode字符集后有問題,現在就在解決這個問題。
            某些游戲據說邏輯就用lua來寫,是不是就是用的這個東西?反正namespace,class,enum,variables都可以導出,用lua來寫是沒問題了。  閱讀全文
            posted @ 2008-10-28 02:25 七星重劍 閱讀(1786) | 評論 (4)  編輯

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