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            開眼界了,非常有用
            re: OpenCASCADE 參數(shù)曲面面積 七星重劍 2020-05-14 11:56
            真專業(yè),佩服
            re: OpenCASCADE Incremental Mesh 七星重劍 2020-05-14 11:00
            OpenCASCADE 看起來很不錯。恭喜有了小寶寶:)
            re: RvmTranslator for Linux 七星重劍 2020-05-14 10:55
            看博主的文章開闊了眼界,受到了很多啟發(fā) 666
            re: PipeCAD 簡介 七星重劍 2020-05-14 10:23
            居然有專門的“管道設(shè)計軟件”,深受啟發(fā)
            re: RvmTranslator7.3 七星重劍 2020-05-14 10:15
            有意思,關(guān)注微信公眾號了
            re: 2016年更新下 七星重劍 2020-05-13 10:42
            之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術(shù)方向已經(jīng)放棄了
            re: 2016年更新下 七星重劍 2020-05-13 10:40
            2020年了,再看當(dāng)初這篇blog,欣然一笑,原來當(dāng)時我是這么想的,哈哈。現(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
            11年多過去了! How time flies!
            過了11年多,再回來復(fù)習(xí)下,哈哈
            還能這樣,多年后的今天都不記得了
            這個要撿起來重新熟悉下
            我擦,我居然10幾年前還研究過這個
            re: 2016年更新下 七星重劍 2017-05-16 10:21
            @炮灰九段
            新加坡啊,先在這待幾年再說了
            re: 2016年更新下 七星重劍 2016-11-14 12:13
            @思月行云
            一直待在天朝的話,就堅持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
            一起加油吧!:)
            re: 離開天朝,跑到新加坡了 七星重劍 2015-01-19 10:13
            @Garuda
            還是做游戲,手游
            re: 離開天朝,跑到新加坡了 七星重劍 2015-01-14 11:41
            @chipset
            加班太嚴重了,擔(dān)心哪天直接累死
            re: 2014年終總結(jié) 七星重劍 2015-01-13 18:28
            擦,去美帝了啊。
            我也在2014年離開天朝了,哈哈,今年最大的成就
            忍不住又都把圖片鏈接更新了!!!!!!
            最近太忙,沒空更新圖片鏈接,大家看我更新的鏈接去下載doc格式的吧
            re: 一個中國窮人在美國的生活 七星重劍 2012-06-24 19:24
            @春秋十二月
            當(dāng)然還是做技術(shù)啊
            re: CEGUI0.7 實踐 七星重劍 2012-06-05 17:38
            你真有激情啊
            re: 用Shader實現(xiàn)標準光照模型 七星重劍 2012-04-19 17:09
            樓主用的Blinn-Phong shading model啊
            @hj
            看你的技術(shù)水平了
            re: 為iPad開發(fā)編輯器? 七星重劍 2010-11-10 01:09
            好用的話,我買!
            現(xiàn)在見到這種方式,把控件invalidate了讓其重新繪制。

            Application.Idle += new EventHandler(form.Application_Idle);
            Application.Run(form);

            Invalidator.Shutdown();
            MFramework.Shutdown();
            }

            private void Application_Idle(object sender, EventArgs e)
            {
            if (this.Visible &&
            this.WindowState != FormWindowState.Minimized &&
            Form.ActiveForm == this)
            {
            Invalidator.Instance.Update(true);
            }
            }

            在控件的protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)里繪制3D內(nèi)容。
            http://blogs.msdn.com/tmiller/archive/2005/05/05/415008.aspx

            My last post on render loops (hopefully)..
            The most common topic on my blog returns again. This time it will be brief as all I'm going to to do now is show you the render loop the June'05 SDK will be using. A coworker in another group came up with this markedly simple, yet deceptively effective loop for that groups projects. I liked it so much, i'm sharing it with everyone else. =)

            The basic loop (slightly modified from his original version and the version in the new SDK for ease of reading):

            public void MainLoop()
            {
            // Hook the application's idle event
            System.Windows.Forms.Application.Idle += new EventHandler(OnApplicationIdle);
            System.Windows.Forms.Application.Run(myForm);
            }

            private void OnApplicationIdle(object sender, EventArgs e)
            {
            while (AppStillIdle)
            {
            // Render a frame during idle time (no messages are waiting)
            UpdateEnvironment();
            Render3DEnvironment();
            }
            }

            private bool AppStillIdle
            {
            get
            {
            NativeMethods.Message msg;
            return !NativeMethods.PeekMessage(out msg, IntPtr.Zero, 0, 0, 0);
            }
            }


            And the declarations for those two native methods members:

            [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
            public struct Message
            {
            public IntPtr hWnd;
            public WindowMessage msg;
            public IntPtr wParam;
            public IntPtr lParam;
            public uint time;
            public System.Drawing.Point p;
            }

            [System.Security.SuppressUnmanagedCodeSecurity] // We won't use this maliciously
            [DllImport("User32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
            public static extern bool PeekMessage(out Message msg, IntPtr hWnd, uint messageFilterMin, uint messageFilterMax, uint flags);


            ------

            Simple, elegant, effective. No extra allocations, no extra collections, it just works.. The Idle event fires when there's no messages in the queue, and then the handler keeps looping continuously until a message does appear, in which case it stops.. Once all the messages are handled, the idle event is fired again, and the process starts over.

            re: 在VS2005中配置LUA 七星重劍 2010-03-17 14:54
            @我啦
            批處理生成的是dll對應(yīng)的lib,不是靜態(tài)鏈接庫
            其聲稱巨人擁有全中國最好的服務(wù)器技術(shù),對于2D,3D也有很成熟的技術(shù)。如果碰到一個好的創(chuàng)意,無論你公司缺什么技術(shù),拿去就好了,重要的是為公司和投資人一個好的產(chǎn)品。


            沒覺得!!!
            re: 《成吉思汗》觀后感 七星重劍 2009-09-15 17:51
            @肥龍
            您可能是蒙族或者滿族的兄弟吧?
            如果是的話,漢字這么多錯別字也情有可原,畢竟不是本民族的原生態(tài)語言。
            或者您是90后?打火星文的干活?
            re: 《成吉思汗》觀后感 七星重劍 2009-09-15 17:40
            @肥龍
            注意引號中的
            1 "在"說說清
            2 努爾哈赤死后皇太極本來只是"站"一點便宜先穩(wěn)固基礎(chǔ)便與明議和
            3 4 如果不是明朝“意”味的要面子不修養(yǎng)“聲”息哪輪得到清朝誕生

            另外,這句實在不知道怎么改,拜托您改成我們凡人能看懂的。

            和談條件雖先刻薄 但是后來卻熟為合理
            re: 《天驕3》不錯 七星重劍 2009-09-11 20:52
            @xoyojank
            汗。。。這么久了還沒測試
            re: 山寨Dota之路--(0)起始 七星重劍 2009-09-11 15:57
            @lihuiba
            要學(xué)的東西太多了,先學(xué)習(xí),這個dota慢慢來。
            我現(xiàn)在的項目就能學(xué)到很多東西
            re: 山寨Dota之路--(0)起始 七星重劍 2009-09-10 21:42
            @ryan
            當(dāng)然是游戲了
            @Davy.xu
            呵呵 看來這文章確實不錯啊
            @xoyojank
            假全屏?xí)r伽瑪校正不能用吧?
            @輕葉迷彩
            目前我們項目都是在c++里面配置控件的,所以沒碰到老大的這個問題。
            以后估計會把界面控件相關(guān)的代碼放到lua里面。
            re: 羅技Z5500 七星重劍 2009-07-20 14:45
            @tin
            非常感謝!
            現(xiàn)在我是京東的鉆石會員了^_^
            re: 羅技Z5500 七星重劍 2009-07-16 19:40
            @tin
            我買的時候不知道有京東,所以就在淘寶的羅技專賣上買的,差不多這個價,好像是2999
            re: 羅技Z5500 七星重劍 2009-07-15 19:57
            @tin
            一根光纖幾千塊?至于嗎?你還真是有錢的主啊!我在淘寶上幾十塊錢買了根。
            re: 莫偷懶!成員變量一定要初始化! 七星重劍 2009-07-14 00:55
            @nosound
            嗯,對頭,值不一定
            re: 羅技Z5500 七星重劍 2009-07-14 00:53
            @tin
            1.我租的房子,沒法折騰,好歹擺了擺方位體驗就是了
            2.我不清楚你說的服務(wù)器上用的光纖線是什么樣子的,跟模擬口不相上下吧,反正我聽不出來
            3.我網(wǎng)速慢,所以要體驗效果的話就買盜版DVD碟看 ^_^
            VP suite 3.4
            @xoyojank
            csdn上下了一個,不錯
            re: 2009年7月22日日全食 七星重劍 2009-07-10 18:13
            @xoyojank
            22看完日全食,23看CJ美女,哈哈!!!!
            re: 羅技Z5500 七星重劍 2009-07-10 18:12
            @tin
            我轉(zhuǎn)載的,又不是我寫的!
            一共5個小音箱,都有獨立的接線到低音炮上面。你還想知道啥?
            re: 2009年7月22日日全食 七星重劍 2009-07-10 18:08
            @xoyojank
            嘿嘿 錯過了這次,以后想看就不容易了
            re: 讓VC支持hlsl文件 七星重劍 2009-06-30 19:36
            @秒大刀
            我已經(jīng)加上了,呵呵
            re: Obama's Victory Speech 七星重劍 2009-06-15 21:19
            @秒大刀
            那你看住弟妹,別讓她跑到美國去啊!哈哈
            @xoyojank
            沒呢,有需要的時候就試下
            共5頁: 1 2 3 4 5 
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