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            04 2008 檔案
            每天花30分鐘看OGRE--(8) 《Pro OGRE 3D Programming》 Appendix B : Script Attribute Reference      摘要: 放在這兒,以后查起來方便

            從pdf里面copy下來格式就沒了,沒法看,哪位老大給整份帶格式的?  閱讀全文
            posted @ 2008-04-30 03:49 七星重劍 閱讀(1125) | 評論 (0)  編輯
            每天花30分鐘看OGRE--(7) Demo_Dot3Bump      摘要: 視差貼圖(Offset Mapping)  閱讀全文
            posted @ 2008-04-30 00:15 七星重劍 閱讀(1440) | 評論 (0)  編輯
            每天花30分鐘看OGRE--(6) Demo_EnvMapping      摘要: OGRE環境映射示例  閱讀全文
            posted @ 2008-04-28 23:03 七星重劍 閱讀(1559) | 評論 (0)  編輯
            luabind測試      摘要: 注意項目配置: 多字節字符集  閱讀全文
            posted @ 2008-04-24 16:13 七星重劍 閱讀(1349) | 評論 (1)  編輯
            每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)      摘要: Shows OGRE's ability to handle different types of texture effects.
            展示OGRE處理不同類型的紋理效果的能力。
            教你如何有4個ViewPort!嘿嘿,畫中畫!  閱讀全文
            posted @ 2008-04-22 22:12 七星重劍 閱讀(4124) | 評論 (5)  編輯
            羅技Z5500      摘要: 最近對這個很發燒,了解了不少音頻方面的術語。  閱讀全文
            posted @ 2008-04-22 20:45 七星重劍 閱讀(5263) | 評論 (12)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第三十三章 凹凸紋理映射應用 02_BumpWaves      摘要: 水波效果模擬
            效果嘖嘖啊!活的水!
              閱讀全文
            posted @ 2008-04-17 23:48 七星重劍 閱讀(1264) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第三十一章 三維場景交互 01_Pick      摘要: 三角形拾取演示  閱讀全文
            posted @ 2008-04-17 17:48 七星重劍 閱讀(1053) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模擬 02_SinSeaWave      摘要: 通過正弦波海洋模型實時生成動態海浪效果  閱讀全文
            posted @ 2008-04-17 15:32 七星重劍 閱讀(1118) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模擬 01_TexSeaWave      摘要: 海浪效果模擬
            只是改變了紋理坐標,其他沒動  閱讀全文
            posted @ 2008-04-17 14:20 七星重劍 閱讀(960) | 評論 (3)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十八章 三維地形模擬 01_Terrain      摘要: 三維地形模擬  閱讀全文
            posted @ 2008-04-17 12:56 七星重劍 閱讀(1527) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十七章 自然現象模擬 01_MovingCloud      摘要: 動態云彩效果  閱讀全文
            posted @ 2008-04-17 12:36 七星重劍 閱讀(728) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十五章 廣告板技術與十字交叉紋理 02_CrossTexture      摘要: 十字交叉紋理技術演示  閱讀全文
            posted @ 2008-04-16 11:30 七星重劍 閱讀(560) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 07_HLSLSkinMesh      摘要: 通過HLSL編程實現蒙皮骨骼動畫  閱讀全文
            posted @ 2008-04-16 11:01 七星重劍 閱讀(1304) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 06_HLSLTweening      摘要: 通過HLSL編程實現漸變動畫  閱讀全文
            posted @ 2008-04-16 10:43 七星重劍 閱讀(661) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 05_HLSLCubeMappingDynamic      摘要: 通過HLSL編程實現動態并且具有折射效果的立方體環境映射  閱讀全文
            posted @ 2008-04-16 09:17 七星重劍 閱讀(804) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 04_HLSLCubeMappingRefract      摘要: 通過HLSL編程實現具有折射效果的立方體環境映射
            玻璃茶壺  閱讀全文
            posted @ 2008-04-16 06:06 七星重劍 閱讀(537) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 03_HLSLCubeMapping      摘要: 通過HLSL編程實現立方體環境映射
            拋光的不銹鋼茶壺  閱讀全文
            posted @ 2008-04-16 04:22 七星重劍 閱讀(560) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 02_HLSLBumpTexture      摘要: 通過HLSL編程實現凹凸紋理映射  閱讀全文
            posted @ 2008-04-14 22:29 七星重劍 閱讀(707) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 01_HLSLSelfShadowing      摘要: 通過HLSL編程實現自遮蔽陰影  閱讀全文
            posted @ 2008-04-14 18:30 七星重劍 閱讀(466) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 05_FragmentLinker      摘要: 段落(Fragment)使用示例程序

            fragment就是hlsl積木,方便組合、去除、添加。  閱讀全文
            posted @ 2008-04-14 17:40 七星重劍 閱讀(956) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 04_EffectParam      摘要: EffectParam  閱讀全文
            posted @ 2008-04-14 15:20 七星重劍 閱讀(2062) | 評論 (2)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 03_BasicHLSL      摘要: 多技術效果示例程序  閱讀全文
            posted @ 2008-04-14 13:23 七星重劍 閱讀(1394) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 02_EffectTexture      摘要: 使用效果實現基本紋理映射  閱讀全文
            posted @ 2008-04-11 04:17 七星重劍 閱讀(425) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十章 效果 01_EffectLighting      摘要: 使用效果實現基本光照模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-11 03:51 七星重劍 閱讀(458) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 02_HLSLTexture      摘要: 使用HLSL像素渲染器實現基本紋理映射  閱讀全文
            posted @ 2008-04-09 20:57 七星重劍 閱讀(879) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 01_HLSLPixelColor      摘要: 使用HLSL像素渲染器設置像素顏色  閱讀全文
            posted @ 2008-04-09 20:31 七星重劍 閱讀(550) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點渲染 04_HLSLSpecular      摘要: 使用HLSL頂點渲染器實現鏡面反射光照模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-09 17:52 七星重劍 閱讀(425) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點渲染 03_HLSLDiffuse      摘要: 使用HLSL頂點渲染器實現漫反射光照模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-09 15:57 七星重劍 閱讀(465) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點渲染 02_HLSLAmbient      摘要: 使用HLSL頂點渲染器實現環境光照模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-09 14:41 七星重劍 閱讀(424) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點渲染 01_HLSLTransform      摘要: 使用HLSL頂點渲染器實現坐標變換  閱讀全文
            posted @ 2008-04-09 14:19 七星重劍 閱讀(502) | 評論 (0)  編輯
            warcraft jass      摘要: jass使用教程  閱讀全文
            posted @ 2008-04-08 04:26 七星重劍 閱讀(1022) | 評論 (3)  編輯
            DotA很好玩很上癮,搞它      摘要: 沒有神秘感就失去吸引力了  閱讀全文
            posted @ 2008-04-08 00:16 七星重劍 閱讀(1100) | 評論 (5)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 01_DepthComplexity      摘要: 運用模板緩沖區技術顯示場景的深度復雜度  閱讀全文
            posted @ 2008-04-05 02:57 七星重劍 閱讀(447) | 評論 (0)  編輯
            享受最廉價的娛樂--編程      摘要: 呵呵,這個最省錢了  閱讀全文
            posted @ 2008-04-05 02:12 七星重劍 閱讀(407) | 評論 (1)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 12_MeshFromOBJ      摘要: 從.OBJ格式文件加載網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-04 22:49 七星重劍 閱讀(1091) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 11_MultiAnimMesh      摘要: 多骨骼動畫網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-04 22:24 七星重劍 閱讀(454) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 10_UseSkinMeshClass      摘要: 蒙皮骨骼動畫網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-04 04:52 七星重劍 閱讀(379) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 08_UseAnimMeshClass      摘要: 骨骼動畫網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-03 18:16 七星重劍 閱讀(373) | 評論 (0)  編輯
            Test Blog Ability      摘要: test blog ablibity  閱讀全文
            posted @ 2008-04-03 17:21 七星重劍 閱讀(276) | 評論 (2)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 07_UseCDXUTMeshFileClass      摘要: 使用CDXUTMeshFile類渲染網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-03 16:52 七星重劍 閱讀(493) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 06_UseCDXUTMeshClass      摘要: 使用CDXUTMesh類渲染網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-03 04:58 七星重劍 閱讀(313) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 05_Tweening      摘要: 漸變網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-03 04:34 七星重劍 閱讀(397) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 04_EnhancedMesh      摘要: 增強網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-03 04:10 七星重劍 閱讀(399) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 03_ProgressMesh      摘要: 層次細節網格模型  閱讀全文
            posted @ 2008-04-03 00:02 七星重劍 閱讀(574) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 01_Cube      摘要: .x文件格式分析  閱讀全文
            posted @ 2008-04-02 21:48 七星重劍 閱讀(513) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 02_OptimizedMesh      摘要: 網格模型優化  閱讀全文
            posted @ 2008-04-01 23:38 七星重劍 閱讀(380) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 09_DXTTexture      摘要: 使用DXT壓縮紋理  閱讀全文
            posted @ 2008-04-01 22:31 七星重劍 閱讀(385) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 08_VolumeTexture      摘要: 立體紋理  閱讀全文
            posted @ 2008-04-01 21:59 七星重劍 閱讀(569) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 07_BumpTexture      摘要: 凹凸紋理映射  閱讀全文
            posted @ 2008-04-01 17:53 七星重劍 閱讀(570) | 評論 (0)  編輯

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