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            子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            posted @ 2009-07-11 02:09 七星重劍 閱讀(5323) | 評(píng)論 (1)  編輯
            2009年7月22日日全食      摘要: 本次上海是最佳觀測(cè)點(diǎn)之一,就怕下雨陰天!

            買了這個(gè) 日全食護(hù)目鏡/日食護(hù)目鏡/日食眼鏡/CE標(biāo)準(zhǔn)!德國巴德膜+月亮濾鏡 用來肉眼觀察,再買個(gè)“太陽濾光鏡”放到相機(jī)鏡頭上拍照片,用ISXXB拍好了,買不到或者沒有合適的濾光鏡就買張巴德膜放到UV鏡前面再用遮光罩壓住。  閱讀全文
            posted @ 2009-07-09 12:45 七星重劍 閱讀(1180) | 評(píng)論 (4)  編輯
            莫偷懶!成員變量一定要初始化!      摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認(rèn)值為false,Test下默認(rèn)true。一個(gè)bug查了一晚上,原因就是這個(gè).  閱讀全文
            posted @ 2009-07-08 04:35 七星重劍 閱讀(6478) | 評(píng)論 (15)  編輯
            CEGUI中的UDim      摘要: CEGUI中的UDim  閱讀全文
            posted @ 2009-07-08 00:11 七星重劍 閱讀(4927) | 評(píng)論 (1)  編輯
            WOW m2模型與WowModelViewer      摘要: 開始看WowModelViewer  閱讀全文
            posted @ 2009-07-03 01:12 七星重劍 閱讀(4939) | 評(píng)論 (0)  編輯
            圖形學(xué)掃盲--(6)凹凸貼圖Bump mapping      摘要: 凹凸貼圖(bump mapping),又稱為皺面貼圖,是一項(xiàng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在這項(xiàng)技術(shù)中每個(gè)待渲染的像素在計(jì)算照明之前都要加上一個(gè)從高度圖中找到的擾動(dòng)。這樣得到的結(jié)果表面表現(xiàn)更加豐富、細(xì)致,更加接近物體在自然界本身的模樣。法線貼圖是一項(xiàng)常用的凹凸貼圖技術(shù),另外還有許多其它的實(shí)現(xiàn)技術(shù),如視差映射等等。  閱讀全文
            posted @ 2009-07-01 15:17 七星重劍 閱讀(3090) | 評(píng)論 (0)  編輯
            圖形學(xué)掃盲--(5)法線貼圖Nomal mapping      摘要: 法線貼圖多用在CG動(dòng)畫的渲染以及游戲畫面的制作上,將具有高細(xì)節(jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時(shí)需要的面數(shù)和計(jì)算內(nèi)容,從而達(dá)到優(yōu)化動(dòng)畫渲染和游戲渲染的效果。  閱讀全文
            posted @ 2009-07-01 15:04 七星重劍 閱讀(3318) | 評(píng)論 (2)  編輯

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