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            03 2008 檔案
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 06_SphericalEnvMapping      摘要: 球形環境映射  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 23:20 七星重劍 閱讀(496) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 05_TexCoorTransform      摘要: 紋理坐標變換  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 22:54 七星重劍 閱讀(368) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 04_TexCoorGenerate      摘要: 紋理坐標自動生成  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 22:24 七星重劍 閱讀(352) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 03_TexAlphaBlend      摘要: 紋理Alpha混合  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 20:40 七星重劍 閱讀(357) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 02_TexColorBlend      摘要: 紋理階段顏色混合  閱讀全文
            posted @ 2008-03-28 03:22 七星重劍 閱讀(430) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 01_MultiTexture      摘要: 多層紋理混合  閱讀全文
            posted @ 2008-03-28 02:40 七星重劍 閱讀(798) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十章 字體與文本顯示 02_Font_3D      摘要: Font3D

            游戲的人物創建界面的故事背景考慮用這個來實現下,呵呵;其實如果美術用個啥工具生成3d文字再渲染成一張圖片就行了。要牛B還得程序來處理,程序一積極,效果很驚人!加上燃燒特效啥的,吼吼!  閱讀全文
            posted @ 2008-03-27 22:42 七星重劍 閱讀(920) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 03_RangeFog      摘要: RangeFog  閱讀全文
            posted @ 2008-03-27 22:26 七星重劍 閱讀(341) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 02_PixelFog      摘要: PixelFog  閱讀全文
            posted @ 2008-03-27 22:20 七星重劍 閱讀(405) | 評論 (0)  編輯
            一定要讓有發言權的評價者來看下效果      摘要: 在不斷吸取教訓中進步。。。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-27 18:10 七星重劍 閱讀(359) | 評論 (2)  編輯
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 01_VertexFog      摘要: 快捷鍵: 0,1,2,3  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 22:44 七星重劍 閱讀(518) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 02_AlphaBlend      摘要: Alpha混合測試  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 21:08 七星重劍 閱讀(541) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 01_ZTest      摘要: tank.x部分代碼,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮擋板擋住;一開啟深度測試,就擋住了,如果不開啟,先畫擋板再畫坦克,所以能看見坦克  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 20:46 七星重劍 閱讀(1280) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua      摘要: 通過四元數實現模型空間定位  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 20:03 七星重劍 閱讀(414) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix      摘要: 快捷鍵:Q,E; W,S; A,D; F,V;  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 19:50 七星重劍 閱讀(438) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh      摘要: 文件網格模型的使用  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 17:22 七星重劍 閱讀(491) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 05_TexRenderState      摘要: 紋理階段混合狀態  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:46 七星重劍 閱讀(416) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 04_TexAddressMode      摘要: 紋理尋址模式  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:28 七星重劍 閱讀(471) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 03_MipTexture      摘要: 0,1選紋理;上下鍵調距離  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:09 七星重劍 閱讀(478) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 02_TexFilterMode      摘要: 紋理過濾  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 15:44 七星重劍 閱讀(464) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 01_TextureBase      摘要: 在倆三角形上貼了張圖  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 15:32 七星重劍 閱讀(813) | 評論 (2)  編輯
            《精通DirectX 3D》第五章 光照與材質 02_Multilights      摘要: 給我自己看的,想看的時候查著方便  閱讀全文
            posted @ 2008-03-24 23:00 七星重劍 閱讀(587) | 評論 (0)  編輯
            鏈接--Game Industry      摘要: 鏈接--Game Industry  閱讀全文
            posted @ 2008-03-22 03:46 七星重劍 閱讀(364) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十六章 紋理動畫 TextureAnimation      摘要: 紋理動畫 TextureAnimation  閱讀全文
            posted @ 2008-03-13 02:21 七星重劍 閱讀(1836) | 評論 (0)  編輯
            First Unreal Level      摘要: 開始總是很艱難的,用《mastering unreal technology》隨書光盤上那個editor  閱讀全文
            posted @ 2008-03-10 06:30 七星重劍 閱讀(1138) | 評論 (4)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第五章 知識產權      摘要: 第五章 知識產權  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:17 七星重劍 閱讀(356) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第四章 舞會上的國王      摘要: 第四章 舞會上的國王  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:16 七星重劍 閱讀(516) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第三章 編程的美妙      摘要: 第三章 編程的美妙  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:14 七星重劍 閱讀(563) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第二章 一種操作系統的誕生      摘要: 第二章 一種操作系統的誕生  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:13 七星重劍 閱讀(450) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第一章 一個書呆子的誕生      摘要: 第一章 一個書呆子的誕生  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:11 七星重劍 閱讀(344) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 目錄和前言      摘要: 前言:生活的意義
            (性、戰爭、Linux)  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:10 七星重劍 閱讀(304) | 評論 (0)  編輯
            Just for fun--Linus Torvalds 自傳      摘要: Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Hardcover)
            by Linus Torvalds (Author), David Diamond (Author)  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 22:58 七星重劍 閱讀(806) | 評論 (2)  編輯
            發掘我的美術才能      摘要: 以后能賣好多錢的,趕快收藏吧  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 09:22 七星重劍 閱讀(533) | 評論 (3)  編輯
            好好玩的Phun      摘要: 物理計算的魅力,不知道開源不  閱讀全文
            posted @ 2008-03-07 07:31 七星重劍 閱讀(373) | 評論 (0)  編輯
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(4)用世界矩陣旋轉平移縮放來繪制      摘要: 用世界矩陣旋轉平移縮放來繪制  閱讀全文
            posted @ 2008-03-06 20:59 七星重劍 閱讀(1361) | 評論 (4)  編輯
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(3)在游戲中的應用,呵呵,科技變為生產力了      摘要: 做成了一個控件,可以xml配置  閱讀全文
            posted @ 2008-03-06 20:09 七星重劍 閱讀(578) | 評論 (0)  編輯
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼      摘要: 看看效果吧,還不錯的;  閱讀全文
            posted @ 2008-03-02 00:41 七星重劍 閱讀(1825) | 評論 (2)  編輯
            數字時鐘DigitalClock嘗試--續(1)完美的“8”      摘要: 數字時鐘準備工作基本完成了,也是最難的部分  閱讀全文
            posted @ 2008-03-01 00:28 七星重劍 閱讀(677) | 評論 (2)  編輯

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