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            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應(yīng)用 06_SphericalEnvMapping      摘要: 球形環(huán)境映射  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 23:20 七星重劍 閱讀(494) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應(yīng)用 05_TexCoorTransform      摘要: 紋理坐標(biāo)變換  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 22:54 七星重劍 閱讀(364) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應(yīng)用 04_TexCoorGenerate      摘要: 紋理坐標(biāo)自動生成  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 22:24 七星重劍 閱讀(347) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應(yīng)用 03_TexAlphaBlend      摘要: 紋理Alpha混合  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 20:40 七星重劍 閱讀(353) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應(yīng)用 02_TexColorBlend      摘要: 紋理階段顏色混合  閱讀全文
            posted @ 2008-03-28 03:22 七星重劍 閱讀(427) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應(yīng)用 01_MultiTexture      摘要: 多層紋理混合  閱讀全文
            posted @ 2008-03-28 02:40 七星重劍 閱讀(796) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第十章 字體與文本顯示 02_Font_3D      摘要: Font3D

            游戲的人物創(chuàng)建界面的故事背景考慮用這個來實(shí)現(xiàn)下,呵呵;其實(shí)如果美術(shù)用個啥工具生成3d文字再渲染成一張圖片就行了。要牛B還得程序來處理,程序一積極,效果很驚人!加上燃燒特效啥的,吼吼!  閱讀全文
            posted @ 2008-03-27 22:42 七星重劍 閱讀(917) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 03_RangeFog      摘要: RangeFog  閱讀全文
            posted @ 2008-03-27 22:26 七星重劍 閱讀(340) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 02_PixelFog      摘要: PixelFog  閱讀全文
            posted @ 2008-03-27 22:20 七星重劍 閱讀(403) | 評論 (0)  編輯
            一定要讓有發(fā)言權(quán)的評價者來看下效果      摘要: 在不斷吸取教訓(xùn)中進(jìn)步。。。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-27 18:10 七星重劍 閱讀(357) | 評論 (2)  編輯
            《精通DirectX 3D》第九章 霧化 01_VertexFog      摘要: 快捷鍵: 0,1,2,3  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 22:44 七星重劍 閱讀(515) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 02_AlphaBlend      摘要: Alpha混合測試  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 21:08 七星重劍 閱讀(538) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 01_ZTest      摘要: tank.x部分代碼,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮擋板擋住;一開啟深度測試,就擋住了,如果不開啟,先畫擋板再畫坦克,所以能看見坦克  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 20:46 七星重劍 閱讀(1277) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua      摘要: 通過四元數(shù)實(shí)現(xiàn)模型空間定位  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 20:03 七星重劍 閱讀(411) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix      摘要: 快捷鍵:Q,E; W,S; A,D; F,V;  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 19:50 七星重劍 閱讀(434) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh      摘要: 文件網(wǎng)格模型的使用  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 17:22 七星重劍 閱讀(488) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎(chǔ) 05_TexRenderState      摘要: 紋理階段混合狀態(tài)  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:46 七星重劍 閱讀(413) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎(chǔ) 04_TexAddressMode      摘要: 紋理尋址模式  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:28 七星重劍 閱讀(466) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎(chǔ) 03_MipTexture      摘要: 0,1選紋理;上下鍵調(diào)距離  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:09 七星重劍 閱讀(475) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎(chǔ) 01_TextureBase      摘要: 在倆三角形上貼了張圖  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 15:32 七星重劍 閱讀(809) | 評論 (2)  編輯
            《精通DirectX 3D》第五章 光照與材質(zhì) 02_Multilights      摘要: 給我自己看的,想看的時候查著方便  閱讀全文
            posted @ 2008-03-24 23:00 七星重劍 閱讀(585) | 評論 (0)  編輯
            鏈接--Game Industry      摘要: 鏈接--Game Industry  閱讀全文
            posted @ 2008-03-22 03:46 七星重劍 閱讀(358) | 評論 (0)  編輯
            《精通DirectX 3D》第二十六章 紋理動畫 TextureAnimation      摘要: 紋理動畫 TextureAnimation  閱讀全文
            posted @ 2008-03-13 02:21 七星重劍 閱讀(1833) | 評論 (0)  編輯
            First Unreal Level      摘要: 開始總是很艱難的,用《mastering unreal technology》隨書光盤上那個editor  閱讀全文
            posted @ 2008-03-10 06:30 七星重劍 閱讀(1131) | 評論 (4)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第五章 知識產(chǎn)權(quán)      摘要: 第五章 知識產(chǎn)權(quán)  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:17 七星重劍 閱讀(354) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第四章 舞會上的國王      摘要: 第四章 舞會上的國王  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:16 七星重劍 閱讀(512) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第三章 編程的美妙      摘要: 第三章 編程的美妙  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:14 七星重劍 閱讀(555) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第二章 一種操作系統(tǒng)的誕生      摘要: 第二章 一種操作系統(tǒng)的誕生  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:13 七星重劍 閱讀(445) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 第一章 一個書呆子的誕生      摘要: 第一章 一個書呆子的誕生  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:11 七星重劍 閱讀(337) | 評論 (0)  編輯
            Just for Fun ----Linus Torvalds自傳 目錄和前言      摘要: 前言:生活的意義
            (性、戰(zhàn)爭、Linux)  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:10 七星重劍 閱讀(302) | 評論 (0)  編輯
            Just for fun--Linus Torvalds 自傳      摘要: Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Hardcover)
            by Linus Torvalds (Author), David Diamond (Author)  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 22:58 七星重劍 閱讀(803) | 評論 (2)  編輯
            發(fā)掘我的美術(shù)才能      摘要: 以后能賣好多錢的,趕快收藏吧  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 09:22 七星重劍 閱讀(528) | 評論 (3)  編輯
            好好玩的Phun      摘要: 物理計(jì)算的魅力,不知道開源不  閱讀全文
            posted @ 2008-03-07 07:31 七星重劍 閱讀(371) | 評論 (0)  編輯
            數(shù)字時鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(4)用世界矩陣旋轉(zhuǎn)平移縮放來繪制      摘要: 用世界矩陣旋轉(zhuǎn)平移縮放來繪制  閱讀全文
            posted @ 2008-03-06 20:59 七星重劍 閱讀(1356) | 評論 (4)  編輯
            數(shù)字時鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼      摘要: 看看效果吧,還不錯的;  閱讀全文
            posted @ 2008-03-02 00:41 七星重劍 閱讀(1818) | 評論 (2)  編輯
            數(shù)字時鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(1)完美的“8”      摘要: 數(shù)字時鐘準(zhǔn)備工作基本完成了,也是最難的部分  閱讀全文
            posted @ 2008-03-01 00:28 七星重劍 閱讀(674) | 評論 (2)  編輯

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