青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2008年12月>
30123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031123
45678910


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 923077
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

放在這兒,以后查起來方便

從pdf里面copy下來格式就沒了,沒法看,哪位老大給整份帶格式的?

[2012-02-09]
沒找到,直接看代碼,哪里都不如代碼權威!嘿嘿!
    MaterialSerializer::MaterialSerializer()
    {
        // Set up root attribute parsers
        mRootAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("material", (ATTRIBUTE_PARSER)parseMaterial));
        mRootAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("vertex_program", (ATTRIBUTE_PARSER)parseVertexProgram));
        mRootAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("geometry_program", (ATTRIBUTE_PARSER)parseGeometryProgram));
        mRootAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("fragment_program", (ATTRIBUTE_PARSER)parseFragmentProgram));

        // Set up material attribute parsers
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("lod_distances", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLodDistances));
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("receive_shadows", (ATTRIBUTE_PARSER)parseReceiveShadows));
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("transparency_casts_shadows", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTransparencyCastsShadows));
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("technique", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTechnique));
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("set_texture_alias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseSetTextureAlias));

        // Set up technique attribute parsers
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("lod_index", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLodIndex));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_caster_material", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowCasterMaterial));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_receiver_material", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowReceiverMaterial));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scheme", (ATTRIBUTE_PARSER)parseScheme));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("gpu_vendor_rule", (ATTRIBUTE_PARSER)parseGPUVendorRule));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("gpu_device_rule", (ATTRIBUTE_PARSER)parseGPUDeviceRule));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("pass", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePass));

        // Set up pass attribute parsers
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("ambient", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAmbient));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("diffuse", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDiffuse));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("specular", (ATTRIBUTE_PARSER)parseSpecular));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("emissive", (ATTRIBUTE_PARSER)parseEmissive));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scene_blend", (ATTRIBUTE_PARSER)parseSceneBlend));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("separate_scene_blend", (ATTRIBUTE_PARSER)parseSeparateSceneBlend));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("depth_check", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDepthCheck));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("depth_write", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDepthWrite));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("depth_func", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDepthFunc));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("normalise_normals", (ATTRIBUTE_PARSER)parseNormaliseNormals));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("alpha_rejection", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAlphaRejection));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("alpha_to_coverage", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAlphaToCoverage));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("transparent_sorting", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTransparentSorting));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("colour_write", (ATTRIBUTE_PARSER)parseColourWrite));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("light_scissor", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLightScissor));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("light_clip_planes", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLightClip));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("cull_hardware", (ATTRIBUTE_PARSER)parseCullHardware));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("cull_software", (ATTRIBUTE_PARSER)parseCullSoftware));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("lighting", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLighting));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("fog_override", (ATTRIBUTE_PARSER)parseFogging));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shading", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShading));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("polygon_mode", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePolygonMode));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("polygon_mode_overrideable", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePolygonModeOverrideable));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("depth_bias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDepthBias));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("iteration_depth_bias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseIterationDepthBias));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("texture_unit", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTextureUnit));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("vertex_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseVertexProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("geometry_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseGeometryProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_caster_vertex_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowCasterVertexProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_receiver_vertex_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowReceiverVertexProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_receiver_fragment_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowReceiverFragmentProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("fragment_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseFragmentProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("max_lights", (ATTRIBUTE_PARSER)parseMaxLights));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("start_light", (ATTRIBUTE_PARSER)parseStartLight));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("iteration", (ATTRIBUTE_PARSER)parseIteration));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_size", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointSize));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_sprites", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointSprites));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_size_attenuation", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointAttenuation));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_size_min", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointSizeMin));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_size_max", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointSizeMax));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("illumination_stage", (ATTRIBUTE_PARSER)parseIlluminationStage));

        // Set up texture unit attribute parsers
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("texture_source", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTextureSource));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("texture", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTexture));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("anim_texture", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAnimTexture));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("cubic_texture", (ATTRIBUTE_PARSER)parseCubicTexture));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("binding_type", (ATTRIBUTE_PARSER)parseBindingType));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("tex_coord_set", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTexCoord));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("tex_address_mode", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTexAddressMode));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("tex_border_colour", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTexBorderColour));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("colour_op", (ATTRIBUTE_PARSER)parseColourOp));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("colour_op_ex", (ATTRIBUTE_PARSER)parseColourOpEx));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("colour_op_multipass_fallback", (ATTRIBUTE_PARSER)parseColourOpFallback));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("alpha_op_ex", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAlphaOpEx));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("env_map", (ATTRIBUTE_PARSER)parseEnvMap));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scroll", (ATTRIBUTE_PARSER)parseScroll));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scroll_anim", (ATTRIBUTE_PARSER)parseScrollAnim));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("rotate", (ATTRIBUTE_PARSER)parseRotate));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("rotate_anim", (ATTRIBUTE_PARSER)parseRotateAnim));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scale", (ATTRIBUTE_PARSER)parseScale));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("wave_xform", (ATTRIBUTE_PARSER)parseWaveXform));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("transform", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTransform));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("filtering", (ATTRIBUTE_PARSER)parseFiltering));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("max_anisotropy", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAnisotropy));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("texture_alias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTextureAlias));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("mipmap_bias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseMipmapBias));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("content_type", (ATTRIBUTE_PARSER)parseContentType));

        // Set up program reference attribute parsers
        mProgramRefAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_indexed", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamIndexed));
        mProgramRefAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_indexed_auto", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamIndexedAuto));
        mProgramRefAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_named", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamNamed));
        mProgramRefAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_named_auto", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamNamedAuto));

        // Set up program definition attribute parsers
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("source", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramSource));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("syntax", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramSyntax));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("includes_skeletal_animation", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramSkeletalAnimation));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("includes_morph_animation", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramMorphAnimation));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("includes_pose_animation", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramPoseAnimation));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("uses_vertex_texture_fetch", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramVertexTextureFetch));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("default_params", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDefaultParams));

        // Set up program default param attribute parsers
        mProgramDefaultParamAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_indexed", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamIndexed));
        mProgramDefaultParamAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_indexed_auto", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamIndexedAuto));
        mProgramDefaultParamAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_named", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamNamed));
        mProgramDefaultParamAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_named_auto", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamNamedAuto));

        mScriptContext.section = MSS_NONE;
        mScriptContext.material.setNull();
        mScriptContext.technique = 0;
        mScriptContext.pass = 0;
        mScriptContext.textureUnit = 0;
        mScriptContext.program.setNull();
        mScriptContext.lineNo = 0;
        mScriptContext.filename.clear();
        mScriptContext.techLev = -1;
        mScriptContext.passLev = -1;
        mScriptContext.stateLev = -1;

        mBuffer.clear();
    }
posted on 2008-04-30 03:49 七星重劍 閱讀(1140) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsOGRE
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产精品久久久一区二区三区| 欧美日韩第一页| 国产一区二区三区av电影| 亚洲女同同性videoxma| 99热精品在线| 国产精品视频一区二区三区| 先锋a资源在线看亚洲| 亚洲综合第一页| 国产亚洲精品久久久久久| 久久精品国产精品| 久久嫩草精品久久久久| 亚洲精品日本| 一区二区三区国产盗摄| 国产色综合天天综合网| 久久综合激情| 欧美国产欧美亚洲国产日韩mv天天看完整| 亚洲免费观看| 亚洲免费在线| 亚洲国产精品久久精品怡红院| 欧美成人一区二区三区在线观看| 欧美激情中文不卡| 午夜欧美精品| 老牛影视一区二区三区| 中文久久精品| 久久精品99无色码中文字幕| 亚洲日本中文字幕| 亚洲欧美日韩在线高清直播| 国语对白精品一区二区| 亚洲精品婷婷| 国产一区二区视频在线观看 | 欧美激情综合色| 性色一区二区三区| 久久亚洲精品一区| 亚洲欧美日韩视频一区| 久久久久国产精品厨房| 亚洲自拍电影| 欧美大秀在线观看| 久久精品三级| 国产精品青草综合久久久久99| 免费观看一级特黄欧美大片| 欧美日韩一区二区在线视频 | 亚洲精品综合久久中文字幕| 亚洲字幕一区二区| 一区二区欧美视频| 久久午夜精品一区二区| 亚洲无线观看| 免费看亚洲片| 久久久国产精品一区二区三区| 欧美日韩一区不卡| 欧美激情va永久在线播放| 国产一区再线| 亚洲综合精品一区二区| 一区二区三区www| 欧美大片专区| 免费观看成人| 国内精品久久久久伊人av| 亚洲与欧洲av电影| 亚洲一区二区日本| 欧美精品 日韩| 亚洲第一精品电影| 国语精品一区| 久久av二区| 久久精品首页| 国产一区二区三区久久| 亚洲欧美日韩国产综合精品二区| 亚洲视频在线视频| 欧美日韩伦理在线| 99精品欧美一区二区三区| 亚洲精品视频在线播放| 欧美成人日韩| 亚洲免费观看| 亚洲一区二区黄| 国产精品视频九色porn| 亚洲亚洲精品三区日韩精品在线视频| 亚洲一二三区视频在线观看| 欧美日韩一区二区三区视频| 一本色道久久综合亚洲二区三区| 一本大道久久a久久综合婷婷| 欧美另类videos死尸| 一本久久a久久精品亚洲| 亚洲女女女同性video| 国产精品美女在线观看| 午夜精品久久久久久99热软件| 久久久亚洲综合| 在线观看国产精品淫| 另类专区欧美制服同性| 亚洲精品视频一区| 亚洲欧美成人网| 国产午夜精品全部视频播放| 欧美在线三区| 亚洲国产精品v| 亚洲无限av看| 国内精品嫩模av私拍在线观看| 久久久久久久尹人综合网亚洲 | 一区二区三区日韩在线观看| 国产精品高清一区二区三区| 校园激情久久| 亚洲成人在线网| 亚洲深夜福利视频| 国产综合久久久久久| 欧美成人在线免费观看| 亚洲一区在线直播| 欧美多人爱爱视频网站| 亚洲小说春色综合另类电影| 国内自拍一区| 欧美日韩视频| 久久精品一二三区| 一本大道久久a久久精二百| 久久九九热免费视频| 日韩午夜av在线| 国内成人精品一区| 欧美日韩一卡二卡| 久久久久一区二区| 中文国产成人精品久久一| 欧美a级大片| 性欧美1819性猛交| 99在线视频精品| 国产主播一区二区三区四区| 欧美三级网页| 毛片av中文字幕一区二区| 亚洲欧美日韩精品一区二区| 亚洲国产精品久久久久| 久久蜜臀精品av| 亚洲一级黄色片| 亚洲欧洲日韩在线| 在线欧美一区| 国产热re99久久6国产精品| 欧美日韩亚洲一区三区| 欧美va天堂| 美国成人直播| 久久久久久久欧美精品| 欧美与欧洲交xxxx免费观看| 一区二区三区毛片| 日韩午夜视频在线观看| 亚洲国产一区二区三区青草影视| 免费精品视频| 狂野欧美激情性xxxx欧美| 性高湖久久久久久久久| 中文久久精品| 99这里只有久久精品视频| 亚洲国产成人在线视频| 一区二区在线看| 国内精品久久久| 黄色成人av网站| 国产在线拍偷自揄拍精品| 国产日韩欧美另类| 国产日韩精品一区二区| 国产欧美日韩高清| 国产婷婷色综合av蜜臀av | 久久精品国产在热久久 | 欧美丰满高潮xxxx喷水动漫| 久久婷婷蜜乳一本欲蜜臀| 久久免费视频观看| 另类人畜视频在线| 欧美高清不卡| 亚洲福利精品| 亚洲伦理一区| 亚洲午夜视频在线观看| 午夜一区二区三区不卡视频| 欧美淫片网站| 久久躁日日躁aaaaxxxx| 欧美激情一区二区三区四区| 欧美日韩高清在线播放| 欧美亚男人的天堂| 国产日韩欧美夫妻视频在线观看| 国模一区二区三区| 亚洲高清不卡| 亚洲伊人第一页| 久久精品在线播放| 欧美岛国激情| 日韩视频永久免费观看| 亚洲免费中文| 另类春色校园亚洲| 欧美日韩国产一级| 国产亚洲精品成人av久久ww| 亚洲电影免费观看高清完整版在线| 亚洲人成人一区二区三区| 亚洲免费一区二区| 久久综合久久综合久久综合| 亚洲国产裸拍裸体视频在线观看乱了中文 | 一本色道久久综合亚洲精品小说| 一区二区三区成人| 久久国产婷婷国产香蕉| 美女国产一区| 夜夜嗨av色综合久久久综合网| 欧美亚洲视频一区二区| 欧美成人黑人xx视频免费观看| 欧美日韩中文在线观看| 精品91在线| 亚洲一区二区在线看| 免费日韩av电影| 亚洲香蕉在线观看| 欧美成人r级一区二区三区| 国产精品爽黄69| 亚洲日本视频| 久久亚洲高清| 亚洲视频在线观看一区| 欧美国产视频在线观看| 狠狠色狠狠色综合日日小说| 亚洲深夜福利|