青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2009年9月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 918549
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

放在這兒,以后查起來方便

從pdf里面copy下來格式就沒了,沒法看,哪位老大給整份帶格式的?

[2012-02-09]
沒找到,直接看代碼,哪里都不如代碼權威!嘿嘿!
    MaterialSerializer::MaterialSerializer()
    {
        // Set up root attribute parsers
        mRootAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("material", (ATTRIBUTE_PARSER)parseMaterial));
        mRootAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("vertex_program", (ATTRIBUTE_PARSER)parseVertexProgram));
        mRootAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("geometry_program", (ATTRIBUTE_PARSER)parseGeometryProgram));
        mRootAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("fragment_program", (ATTRIBUTE_PARSER)parseFragmentProgram));

        // Set up material attribute parsers
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("lod_distances", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLodDistances));
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("receive_shadows", (ATTRIBUTE_PARSER)parseReceiveShadows));
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("transparency_casts_shadows", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTransparencyCastsShadows));
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("technique", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTechnique));
        mMaterialAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("set_texture_alias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseSetTextureAlias));

        // Set up technique attribute parsers
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("lod_index", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLodIndex));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_caster_material", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowCasterMaterial));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_receiver_material", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowReceiverMaterial));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scheme", (ATTRIBUTE_PARSER)parseScheme));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("gpu_vendor_rule", (ATTRIBUTE_PARSER)parseGPUVendorRule));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("gpu_device_rule", (ATTRIBUTE_PARSER)parseGPUDeviceRule));
        mTechniqueAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("pass", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePass));

        // Set up pass attribute parsers
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("ambient", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAmbient));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("diffuse", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDiffuse));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("specular", (ATTRIBUTE_PARSER)parseSpecular));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("emissive", (ATTRIBUTE_PARSER)parseEmissive));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scene_blend", (ATTRIBUTE_PARSER)parseSceneBlend));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("separate_scene_blend", (ATTRIBUTE_PARSER)parseSeparateSceneBlend));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("depth_check", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDepthCheck));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("depth_write", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDepthWrite));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("depth_func", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDepthFunc));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("normalise_normals", (ATTRIBUTE_PARSER)parseNormaliseNormals));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("alpha_rejection", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAlphaRejection));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("alpha_to_coverage", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAlphaToCoverage));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("transparent_sorting", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTransparentSorting));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("colour_write", (ATTRIBUTE_PARSER)parseColourWrite));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("light_scissor", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLightScissor));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("light_clip_planes", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLightClip));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("cull_hardware", (ATTRIBUTE_PARSER)parseCullHardware));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("cull_software", (ATTRIBUTE_PARSER)parseCullSoftware));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("lighting", (ATTRIBUTE_PARSER)parseLighting));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("fog_override", (ATTRIBUTE_PARSER)parseFogging));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shading", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShading));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("polygon_mode", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePolygonMode));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("polygon_mode_overrideable", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePolygonModeOverrideable));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("depth_bias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDepthBias));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("iteration_depth_bias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseIterationDepthBias));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("texture_unit", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTextureUnit));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("vertex_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseVertexProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("geometry_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseGeometryProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_caster_vertex_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowCasterVertexProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_receiver_vertex_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowReceiverVertexProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("shadow_receiver_fragment_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseShadowReceiverFragmentProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("fragment_program_ref", (ATTRIBUTE_PARSER)parseFragmentProgramRef));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("max_lights", (ATTRIBUTE_PARSER)parseMaxLights));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("start_light", (ATTRIBUTE_PARSER)parseStartLight));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("iteration", (ATTRIBUTE_PARSER)parseIteration));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_size", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointSize));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_sprites", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointSprites));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_size_attenuation", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointAttenuation));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_size_min", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointSizeMin));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("point_size_max", (ATTRIBUTE_PARSER)parsePointSizeMax));
        mPassAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("illumination_stage", (ATTRIBUTE_PARSER)parseIlluminationStage));

        // Set up texture unit attribute parsers
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("texture_source", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTextureSource));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("texture", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTexture));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("anim_texture", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAnimTexture));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("cubic_texture", (ATTRIBUTE_PARSER)parseCubicTexture));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("binding_type", (ATTRIBUTE_PARSER)parseBindingType));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("tex_coord_set", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTexCoord));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("tex_address_mode", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTexAddressMode));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("tex_border_colour", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTexBorderColour));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("colour_op", (ATTRIBUTE_PARSER)parseColourOp));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("colour_op_ex", (ATTRIBUTE_PARSER)parseColourOpEx));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("colour_op_multipass_fallback", (ATTRIBUTE_PARSER)parseColourOpFallback));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("alpha_op_ex", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAlphaOpEx));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("env_map", (ATTRIBUTE_PARSER)parseEnvMap));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scroll", (ATTRIBUTE_PARSER)parseScroll));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scroll_anim", (ATTRIBUTE_PARSER)parseScrollAnim));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("rotate", (ATTRIBUTE_PARSER)parseRotate));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("rotate_anim", (ATTRIBUTE_PARSER)parseRotateAnim));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("scale", (ATTRIBUTE_PARSER)parseScale));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("wave_xform", (ATTRIBUTE_PARSER)parseWaveXform));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("transform", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTransform));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("filtering", (ATTRIBUTE_PARSER)parseFiltering));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("max_anisotropy", (ATTRIBUTE_PARSER)parseAnisotropy));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("texture_alias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseTextureAlias));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("mipmap_bias", (ATTRIBUTE_PARSER)parseMipmapBias));
        mTextureUnitAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("content_type", (ATTRIBUTE_PARSER)parseContentType));

        // Set up program reference attribute parsers
        mProgramRefAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_indexed", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamIndexed));
        mProgramRefAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_indexed_auto", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamIndexedAuto));
        mProgramRefAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_named", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamNamed));
        mProgramRefAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_named_auto", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamNamedAuto));

        // Set up program definition attribute parsers
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("source", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramSource));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("syntax", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramSyntax));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("includes_skeletal_animation", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramSkeletalAnimation));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("includes_morph_animation", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramMorphAnimation));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("includes_pose_animation", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramPoseAnimation));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("uses_vertex_texture_fetch", (ATTRIBUTE_PARSER)parseProgramVertexTextureFetch));
        mProgramAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("default_params", (ATTRIBUTE_PARSER)parseDefaultParams));

        // Set up program default param attribute parsers
        mProgramDefaultParamAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_indexed", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamIndexed));
        mProgramDefaultParamAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_indexed_auto", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamIndexedAuto));
        mProgramDefaultParamAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_named", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamNamed));
        mProgramDefaultParamAttribParsers.insert(AttribParserList::value_type("param_named_auto", (ATTRIBUTE_PARSER)parseParamNamedAuto));

        mScriptContext.section = MSS_NONE;
        mScriptContext.material.setNull();
        mScriptContext.technique = 0;
        mScriptContext.pass = 0;
        mScriptContext.textureUnit = 0;
        mScriptContext.program.setNull();
        mScriptContext.lineNo = 0;
        mScriptContext.filename.clear();
        mScriptContext.techLev = -1;
        mScriptContext.passLev = -1;
        mScriptContext.stateLev = -1;

        mBuffer.clear();
    }
posted on 2008-04-30 03:49 七星重劍 閱讀(1135) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsOGRE
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美日韩不卡视频| 久久激情视频免费观看| 国产精品永久免费| 欧美伊人久久久久久午夜久久久久| 亚洲高清资源| 亚洲第一精品久久忘忧草社区| 国产综合亚洲精品一区二| 国产一区二区三区在线观看免费视频| 国产精品九九| 一区在线影院| 一区二区欧美在线观看| 亚洲男人影院| 欧美一级日韩一级| 久久九九电影| 亚洲国产精品久久久久婷婷884 | 亚洲欧洲精品一区二区三区| 亚洲精选大片| 欧美与黑人午夜性猛交久久久| 久久免费视频在线观看| 欧美三级第一页| 亚洲精美视频| 欧美国产日本| 欧美91大片| 一区二区视频欧美| 欧美在线视频播放| 日韩亚洲欧美高清| 欧美激情精品久久久久久变态| 国内成人精品视频| 久久国产主播| 亚洲欧美日韩国产| 国产精品你懂的在线| 亚洲欧美精品在线| 亚洲少妇中出一区| 99国产精品99久久久久久| 亚洲欧美国产高清va在线播| 欧美天天视频| 午夜国产一区| 亚洲欧美日韩在线一区| 国产日韩免费| 亚洲国产精品悠悠久久琪琪| 久久精品国产亚洲高清剧情介绍| 久久久久久亚洲精品杨幂换脸| 久久亚洲一区二区| 欧美高清不卡| 亚洲欧美美女| 久久嫩草精品久久久久| 亚洲裸体俱乐部裸体舞表演av| 亚洲国产精品久久91精品| 欧美日韩一区二区三区高清| 欧美一区二视频在线免费观看| 欧美在线二区| 亚洲欧美视频一区| 欧美v国产在线一区二区三区| 中文一区二区| 久久综合成人精品亚洲另类欧美 | 久久久久99| 亚洲欧美日韩在线播放| 美女黄色成人网| 可以看av的网站久久看| 欧美视频在线观看| 欧美激情精品久久久六区热门| 欧美日韩一区二区三区免费看 | 国语自产在线不卡| 亚洲精品色婷婷福利天堂| 极品少妇一区二区三区| 亚洲一区二区三区高清| 亚洲另类一区二区| 午夜一区二区三区不卡视频| 欧美极品在线观看| 欧美黑人多人双交| **性色生活片久久毛片| 欧美一区二区在线看| 久久蜜桃av一区精品变态类天堂| 国产精品视频一二| 欧美亚洲免费电影| 久久精品亚洲国产奇米99| 国产日韩精品视频一区二区三区 | 日韩手机在线导航| 一区二区三区视频在线播放| 欧美精品一区二区三区四区| 99re6这里只有精品| 亚洲一区二区三区在线| 国产日韩一级二级三级| 久久影院午夜片一区| 日韩午夜精品| 久久嫩草精品久久久久| 影院欧美亚洲| 欧美日韩福利在线观看| 久久精品中文字幕一区| 亚洲国产精品一区| 香蕉久久夜色精品国产使用方法| 国产精品一级二级三级| 免费成人av| 亚洲欧美日韩在线不卡| 亚洲黄色性网站| 欧美在线免费观看| 亚洲一区二区毛片| 亚洲激情一区二区三区| 国产精品热久久久久夜色精品三区 | 国产精品成人va在线观看| 欧美一级一区| 99视频精品在线| 黄色在线一区| 国内成人精品视频| 国产精品国产三级国产普通话蜜臀 | 久久在线视频| 久久国产精品72免费观看| 9久草视频在线视频精品| 欧美激情免费观看| 女女同性女同一区二区三区91| 西瓜成人精品人成网站| 亚洲在线免费视频| 这里只有精品视频| 一区二区av在线| 亚洲午夜伦理| 午夜国产精品影院在线观看| 亚洲午夜久久久久久久久电影院| 一区二区三区视频在线观看| 亚洲日本免费| 亚洲一区在线免费观看| 欧美一级视频精品观看| 久久亚洲私人国产精品va媚药| 久久综合婷婷| 日韩一级视频免费观看在线| 一区二区三区www| 欧美影院在线播放| 欧美人与性动交α欧美精品济南到 | 美女啪啪无遮挡免费久久网站| 美女主播精品视频一二三四| 亚洲经典在线看| 亚洲欧美日韩区| 欧美日本精品| 在线电影一区| 久久国产直播| 亚洲少妇自拍| 欧美日韩国产bt| 欧美一区2区三区4区公司二百| 久久超碰97人人做人人爱| 欧美另类久久久品| 激情成人中文字幕| 欧美呦呦网站| 一区二区三区视频在线观看| 可以免费看不卡的av网站| 国产精品制服诱惑| 亚洲一区在线免费| 99在线精品观看| 欧美极品aⅴ影院| 亚洲激情二区| 亚洲国产日韩欧美在线图片| 久久亚洲一区| 99re6热只有精品免费观看| 亚洲第一成人在线| 牛人盗摄一区二区三区视频| 欲香欲色天天天综合和网| 久久久久久久综合| 久久久噜噜噜久噜久久| 在线观看国产日韩| 91久久久久久久久久久久久| 亚洲精品国产精品国自产在线| 精品51国产黑色丝袜高跟鞋| 久久久久国色av免费观看性色| 性欧美在线看片a免费观看| 国产欧美一区二区三区视频| 久久久久久亚洲精品不卡4k岛国| 久久久久久黄| 亚洲乱码国产乱码精品精天堂| 亚洲人被黑人高潮完整版| 久久人人97超碰国产公开结果| 韩日欧美一区二区三区| 最新国产成人av网站网址麻豆| 国产精品免费久久久久久| 久久久夜色精品亚洲| 欧美成人情趣视频| 久久久亚洲国产天美传媒修理工 | 亚洲欧美日韩精品久久| 韩国三级电影一区二区| 亚洲乱码国产乱码精品精天堂 | 亚洲国产精品久久精品怡红院| 欧美日韩国产一区精品一区 | 亚洲视频精品| 夜夜精品视频一区二区| 久久三级视频| 久久亚洲欧洲| 亚洲第一精品久久忘忧草社区| 中文久久乱码一区二区| 日韩一区二区久久| 久久久国产精品一区| 欧美主播一区二区三区美女 久久精品人 | 国产婷婷色综合av蜜臀av| 中文精品99久久国产香蕉| 亚洲欧洲日韩女同| 欧美精品福利在线| 亚洲国产精品一区二区第一页| 亚洲欧洲久久| 欧美激情一区二区三区全黄| 亚洲二区视频| 欧美亚洲日本一区| 精品999日本| 欧美日韩理论| 久久亚洲影院|