青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2007年9月>
2627282930311
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30123456


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 920381
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜






//=============================================================================
// Desc: 主程序源代碼
//=============================================================================
#include "dxstdafx.h"
#include 
"resource.h"


//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局變量
//-----------------------------------------------------------------------------
ID3DXFont*                 g_pFont = NULL;          //ID3DXFont字體對象
ID3DXSprite*               g_pTextSprite = NULL;    //ID3DXSprite文本精靈對象
bool                       g_bShowHelp = true;      //標識是否顯示簡單說明文本

CDXUTDialogResourceManager g_DialogResourceManager; 
//對話框資源管理器
CD3DSettingsDlg            g_SettingsDlg;           //Direct3D設備設置對話框
CDXUTDialog                g_HUD;                   //對話框
CDXUTDialog                g_SampleUI;              //對話框

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9    g_pGroundVB;             
//地面頂點緩沖區(qū)
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9    g_pSkyVB;                //天空頂點緩沖區(qū)
LPDIRECT3DTEXTURE9         g_pGroundTex;            //地面紋理
LPDIRECT3DTEXTURE9         g_pCloudTex;              //云彩紋理
D3DXMATRIX                 g_matGround;             //地面世界矩陣
D3DXMATRIX                 g_matSky;                //天空世界矩陣


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 頂點結構
//-----------------------------------------------------------------------------
struct  GROUNDVERTEX
{
    
float  x, y, z;    //頂點位置
    float  u,v ;       //頂點紋理坐標
};
#define D3DFVF_GROUNDVERTEX   (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1)

struct  SKYVERTEX
{
    
float  x, y, z;    //頂點位置
    DWORD  dwColor;    //頂點顏色
    float  u,v ;       //頂點紋理坐標     
};
#define D3DFVF_SKYVERTEX   (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)



//-----------------------------------------------------------------------------
// 控件ID
//-----------------------------------------------------------------------------
#define IDC_TOGGLEFULLSCREEN      1
#define IDC_TOGGLEREF             2
#define IDC_CHANGEDEVICE          3


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 函數聲明
//------------------------------------------------------------------------------
bool    CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT BackBufferFormat, bool bWindowed, void* pUserContext );
bool    CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext );
void    CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext );
void    CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext );

void    InitApp();
void    RenderText();


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函數
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
    
//為Debug配置啟用運行時內存檢查功能
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 
| _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif

    
//設置回調函數
    DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );
    DXUTSetCallbackMsgProc( MsgProc );
    DXUTSetCallbackKeyboard( KeyboardProc );
    DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
    DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );

    
//應用程序相關的初始化
    InitApp();

    
//初始化DXUT, 創(chuàng)建窗口, 創(chuàng)建Direct3D設備對象
    DXUTInit( truetruetrue );
    DXUTSetCursorSettings( 
truetrue );
    DXUTCreateWindow( L
"MoveingCloud" );
    DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, 
true640480
        IsDeviceAcceptable, ModifyDeviceSettings );

    
//進入消息循環(huán)和場景渲染
    DXUTMainLoop();

    
//在此進行應用程序相關的清除工作

    
return DXUTGetExitCode();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 應用程序相關初始化
//-----------------------------------------------------------------------------
void InitApp()
{
    
//初始化對話框
    g_SettingsDlg.Init( &g_DialogResourceManager );
    g_HUD.Init( 
&g_DialogResourceManager );
    g_SampleUI.Init( 
&g_DialogResourceManager );

    
//為g_HUD對話框設置消息處理函數,添加控件
    g_HUD.SetCallback( OnGUIEvent ); int iY = 10
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEFULLSCREEN, L
"Toggle full screen"35, iY, 12522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEREF, L
"Toggle REF (F3)"35, iY += 2412522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_CHANGEDEVICE, L
"Change device (F2)"35, iY += 2412522, VK_F2 );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設備能力檢查
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, 
                                  D3DFORMAT BackBufferFormat, 
bool bWindowed, 
                                  
void* pUserContext )
{
    
//檢查后臺緩沖區(qū)格式是否支持Alpha混合等操作(post pixel blending operations)
    IDirect3D9* pD3D = DXUTGetD3DObject(); 
    
if( FAILED( pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal, pCaps->DeviceType,
                    AdapterFormat, D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, 
                    D3DRTYPE_TEXTURE, BackBufferFormat ) ) )
        
return false;

    
return true;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 修改Direct3D渲染設備設置
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, 
                                    
const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext )
{
    
//如果不支持硬件頂點處理則使用軟件頂點處理
    if( (pCaps->DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT) == 0)
    {
        pDeviceSettings
->BehaviorFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }

    
//如果使用參考設備,則彈出警告對話框
    static bool s_bFirstTime = true;
    
if( s_bFirstTime )
    {
        s_bFirstTime 
= false;
        
if( pDeviceSettings->DeviceType == D3DDEVTYPE_REF )
            DXUTDisplaySwitchingToREFWarning();
    }

    
return true;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創(chuàng)建管理內存資源對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    
    
//創(chuàng)建字體
    V_RETURN( D3DXCreateFont( pd3dDevice, 150, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, 
                         OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH 
| FF_DONTCARE, 
                         L
"Arial"&g_pFont ) );

    
//創(chuàng)建地面頂點緩沖區(qū)
    V_RETURN( pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(GROUNDVERTEX),
                                              
0, D3DFVF_GROUNDVERTEX,
                                              D3DPOOL_MANAGED, 
&g_pGroundVB, NULL ));

    GROUNDVERTEX vertices1[] 
=
    {
        { 
-32.0f,  0.0f-32.0f,  0.0f,  16.0f, },
        { 
-32.0f,  0.0f,  32.0f,  0.0f,   0.0f, },
        {  
32.0f,  0.0f-32.0f16.0f,  16.0f, }, 
        {  
32.0f,  0.0f,  32.0f16.0f,   0.0f, }
    };

    VOID
* pVertices1;
    
if( FAILED( g_pGroundVB->Lock( 0sizeof(vertices1), (void**)&pVertices1, 0 ) ) )
        
return E_FAIL;
    memcpy( pVertices1, vertices1, 
sizeof(vertices1) );
    g_pGroundVB
->Unlock();

    
//創(chuàng)建天空頂點緩沖區(qū)
   V_RETURN( pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(SKYVERTEX),
                                             
0, D3DFVF_SKYVERTEX,
                                             D3DPOOL_MANAGED, 
&g_pSkyVB, NULL ));
    SKYVERTEX vertices2[] 
=
    {
        { 
-25.0f0.0f,  0.0f,  0x003030b00.0f1.0f, },
        { 
-25.0f20.0f0.0f,  0x003030b00.0f0.5f, }, 
        {  
25.0f0.0f,  0.0f,  0x003030b01.0f1.0f, }, 
        {  
25.0f20.0f0.0f,  0x003030b01.0f0.5f, }
    };

    VOID
* pVertices2;
    
if( FAILED( g_pSkyVB->Lock( 0sizeof(vertices2), (void**)&pVertices2, 0 ) ) )
        
return E_FAIL;
    memcpy( pVertices2, vertices2, 
sizeof(vertices2) );
    g_pSkyVB
->Unlock();

    
//創(chuàng)建地面紋理和云彩紋理
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L"ground.jpg"&g_pGroundTex ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"cloud.bmp"&g_pCloudTex ));

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創(chuàng)建默認內存類型資源對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnResetDevice() );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnResetDevice() );

    
//設置對話框位置和尺寸
    g_HUD.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc->Width-1700 );
    g_HUD.SetSize( 
170170 );
    g_SampleUI.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc
->Width-170
                            pBackBufferSurfaceDesc
->Height-350 );
    g_SampleUI.SetSize( 
170300 );

    
//恢復字體
    if( g_pFont )
        V_RETURN( g_pFont
->OnResetDevice() );
   
    
//創(chuàng)建ID3DXSprite接口對象
    V_RETURN( D3DXCreateSprite( pd3dDevice, &g_pTextSprite ) );

    
//初始化地面世界矩陣
    D3DXMatrixIdentity(&g_matGround);

    
//構造天空世界矩陣
    D3DXMatrixIdentity(&g_matSky);
    D3DXMatrixRotationX( 
&g_matSky, -D3DX_PI/3.0f );
    D3DXMATRIX tempMatrix;
    D3DXMatrixTranslation( 
&tempMatrix, 0032 );
    D3DXMatrixMultiply( 
&g_matSky, &g_matSky, &tempMatrix );

    
//設置觀察矩陣
    D3DXMATRIXA16 matView;
    D3DXVECTOR3 vEyePt( 
01.0f-5.0f );
    D3DXVECTOR3 vLookatPt( 
0.0f0.0f10.0f );
    D3DXVECTOR3 vUpVec( 
0.0f1.0f0.0f );
    D3DXMatrixLookAtLH( 
&matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

    
//設置投影矩陣
    D3DXMATRIXA16 matProj;
    
float fAspectRatio = (float)pBackBufferSurfaceDesc->Width / pBackBufferSurfaceDesc->Height;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
&matProj, D3DX_PI/4, fAspectRatio, 1.0f100.0f );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );

    
//設置紋理渲染狀態(tài)
    pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
    pd3dDevice
->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );
    pd3dDevice
->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    pd3dDevice
->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    
    
//禁用照明效果
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, false );

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 更新場景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                           
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
    
//移動天空紋理坐標
    SKYVERTEX*  pVertices;
    g_pSkyVB
->Lock(00, (void**)&pVertices, 0);
    
for(int i=0; i<4; i++)
    {
        pVertices[i].v 
-= 0.2f*fElapsedTime;
    }
    g_pSkyVB
->Unlock();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染場景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                            
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;
  
    
//如果正在利用Direct3D設備設置對話框進行設置, 則不渲染場景
    if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    {
        g_SettingsDlg.OnRender( fElapsedTime );
        
return;
    }

    
//清除后臺顏色緩沖區(qū)和深度緩沖區(qū)
    V( pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                         D3DCOLOR_ARGB(
04550170), 1.0f0) );

    
//渲染場景
    if( SUCCEEDED( pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        
//渲染地面
        pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP,   D3DTOP_SELECTARG1);
        pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_WORLD, &g_matGround );
        pd3dDevice
->SetTexture( 0, g_pGroundTex );
        pd3dDevice
->SetStreamSource( 0, g_pGroundVB, 0sizeof(GROUNDVERTEX) );
        pd3dDevice
->SetFVF( D3DFVF_GROUNDVERTEX );
        pd3dDevice
->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 02 );

        
//渲染天空
        pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP,   D3DTOP_ADD);
        pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_WORLD, &g_matSky );
        pd3dDevice
->SetTexture( 0, g_pCloudTex );
        pd3dDevice
->SetStreamSource( 0, g_pSkyVB, 0sizeof(SKYVERTEX) );
        pd3dDevice
->SetFVF( D3DFVF_SKYVERTEX );
        pd3dDevice
->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 02 );

        
//渲染文本和控件
        DXUT_BeginPerfEvent( DXUT_PERFEVENTCOLOR, L"HUD / Stats" ); 
        RenderText();
        V( g_HUD.OnRender( fElapsedTime ) );
        V( g_SampleUI.OnRender( fElapsedTime ) );
        DXUT_EndPerfEvent();

        V( pd3dDevice
->EndScene() );
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染文本
//-----------------------------------------------------------------------------
void RenderText()
{
    CDXUTTextHelper txtHelper( g_pFont, g_pTextSprite, 
15 );

    
//顯示當前Direct3D設備狀態(tài)和渲染幀速率
    txtHelper.Begin();
    txtHelper.SetInsertionPos( 
55 );
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f0.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetFrameStats(
true) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetDeviceStats() );

    
//顯示其他簡要信息
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( L
"動態(tài)云彩效果" );
    
    
//顯示簡單幫助文本
    const D3DSURFACE_DESC* pd3dsdBackBuffer = DXUTGetBackBufferSurfaceDesc();
    
if( g_bShowHelp )
    {
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*6 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f0.75f0.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Controls (F1 to hide):" );

        txtHelper.SetInsertionPos( 
40, pd3dsdBackBuffer->Height-15*5 );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Quit: ESC" );
    }
    
else
    {
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*2 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Press F1 for help" );
    }
    txtHelper.End();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
                         
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext )
{
    
*pbNoFurtherProcessing = g_DialogResourceManager.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    {
        g_SettingsDlg.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
        
return 0;
    }

    
*pbNoFurtherProcessing = g_HUD.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;
   
    
*pbNoFurtherProcessing = g_SampleUI.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
return 0;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 鍵盤消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext )
{
    
if( bKeyDown )
    {
        
switch( nChar )
        {
            
case VK_F1: g_bShowHelp = !g_bShowHelp; break;
        }
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 處理各種控件消息
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, 
                         
void* pUserContext )
{
    
switch( nControlID )
    {
        
case IDC_TOGGLEFULLSCREEN:
            DXUTToggleFullScreen(); 
            
break;

        
case IDC_TOGGLEREF:
            DXUTToggleREF(); 
            
break;

        
case IDC_CHANGEDEVICE:
            g_SettingsDlg.SetActive( 
!g_SettingsDlg.IsActive() ); 
            
break;
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnResetDevice()中創(chuàng)建的資源
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnLostDevice();
    g_SettingsDlg.OnLostDevice();
    
if( g_pFont )
        g_pFont
->OnLostDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pTextSprite );
}


//------------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnCreateDevice()中創(chuàng)建的資源
//------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnDestroyDevice();
    g_SettingsDlg.OnDestroyDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pFont );

    SAFE_RELEASE(g_pGroundVB);
    SAFE_RELEASE(g_pSkyVB);
    SAFE_RELEASE(g_pGroundTex);
    SAFE_RELEASE(g_pCloudTex);
}













posted on 2008-04-17 12:36 七星重劍 閱讀(737) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲免费大片| 好吊一区二区三区| 国产精品mm| 亚洲三级电影全部在线观看高清| 久久久青草婷婷精品综合日韩| 亚洲一区二区四区| 久久精品一区二区三区不卡| 欧美在线一级视频| 欧美va亚洲va香蕉在线| 日韩一级精品视频在线观看| 国产精品chinese| 在线观看欧美一区| 欧美国产一区二区三区激情无套| 国产精品一区二区a| 久久久综合视频| 亚洲精品在线电影| 亚洲精品在线二区| 亚洲综合成人在线| 欧美成人国产va精品日本一级| 亚洲精品国久久99热| 亚洲综合久久久久| 欧美日本在线视频| 一区二区三区自拍| 亚洲欧美综合国产精品一区| 欧美国产日韩一区二区三区| 亚洲欧美激情四射在线日 | 99视频精品在线| 99re热这里只有精品视频| 久久久精品久久久久| 久久夜色精品国产亚洲aⅴ| 亚洲电影第1页| 亚洲一区高清| 欧美国产精品v| 国内自拍一区| 亚洲一区三区视频在线观看 | 一本色道久久加勒比88综合| 国产精品视频自拍| 国产私拍一区| 夜夜爽av福利精品导航| 久久久无码精品亚洲日韩按摩| 亚洲黄色免费电影| 午夜在线视频观看日韩17c| 欧美激情二区三区| 伊人婷婷久久| 久久久另类综合| 亚洲伊人久久综合| 欧美三级电影大全| 99成人在线| 亚洲二区在线观看| 久久网站免费| 在线看成人片| 老司机亚洲精品| 亚洲三级电影在线观看| 亚洲第一综合天堂另类专| 亚洲人体一区| 久久久美女艺术照精彩视频福利播放| 欧美日在线观看| 亚洲视频视频在线| 亚洲人线精品午夜| 欧美国产在线电影| 亚洲精品精选| 91久久黄色| 欧美精品www| 99国产精品久久久久久久| 亚洲国产欧美日韩另类综合| 久久久久久国产精品mv| 黑人一区二区| 美女亚洲精品| 女人香蕉久久**毛片精品| 亚洲国内精品| 亚洲精品美女久久7777777| 欧美精品在线一区二区| 中文日韩电影网站| 在线视频中文亚洲| 国产精品久久| 久久久久久久精| 麻豆91精品| 日韩写真视频在线观看| av成人动漫| 国产欧美一区二区精品秋霞影院| 久久精品欧洲| 免费不卡在线观看| 一区二区三区三区在线| 亚洲另类在线视频| 国产精品免费电影| 久久国产精品久久久久久电车| 欧美一区二区三区播放老司机| 国内精品久久久久久久影视麻豆 | 亚洲免费一在线| 欧美一区二区观看视频| 1000部精品久久久久久久久| 亚洲人成网站在线观看播放| 国产精品乱子乱xxxx| 久久亚洲春色中文字幕久久久| 老司机精品导航| 国内成+人亚洲| 亚洲日本成人| 国产亚洲精品激情久久| 欧美激情精品久久久久久蜜臀| 欧美日韩国语| 久久婷婷麻豆| 欧美国产一区视频在线观看| 欧美中文字幕在线播放| 男人的天堂亚洲| 久久av一区二区三区亚洲| 欧美aa国产视频| 久久精品日产第一区二区| 欧美精品一区在线播放| 久久九九精品99国产精品| 欧美黑人国产人伦爽爽爽| 久久精彩视频| 国产精品大片wwwwww| 国产精品jizz在线观看美国| 一区二区三区产品免费精品久久75 | 欧美激情一区二区三区在线| 国产精品久久久久久影视| 免费观看30秒视频久久| 国产精品成人一区| 亚洲欧洲在线免费| 亚洲电影观看| 久久精品国产一区二区电影 | 亚洲永久免费av| 久久精品国产视频| 欧美一区二区三区免费视频| 欧美精品激情在线| 久热成人在线视频| 国产精品一区久久久| 亚洲精品综合精品自拍| 亚洲国产一区视频| 久久精品综合网| 久久国产精品亚洲77777| 国产精品久99| 亚洲综合久久久久| 欧美一区二区三区免费看| 欧美特黄一级| 日韩视频在线观看国产| 99精品国产福利在线观看免费| 男女精品视频| 亚洲免费观看在线视频| 亚洲无人区一区| 欧美激情乱人伦| 欧美在线地址| 国产综合在线视频| 欧美一区=区| 久久久av网站| 一区二区自拍| 牛夜精品久久久久久久99黑人 | 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ| 国产亚洲一区在线播放| 午夜综合激情| 久久乐国产精品| 影音先锋另类| 久久久久欧美精品| 免费亚洲电影在线| 日韩亚洲欧美综合| 欧美三级午夜理伦三级中视频| 中国成人黄色视屏| 久久大逼视频| 亚洲电影免费在线| 欧美精品一区在线观看| 一本色道久久综合亚洲精品高清| 亚洲欧美日韩区| 红桃视频国产精品| 欧美激情亚洲一区| 在线中文字幕不卡| 久久性色av| 亚洲一区精品视频| 国产区亚洲区欧美区| 久久综合给合| 在线一区欧美| 欧美韩日一区二区| 亚洲在线免费观看| 在线观看亚洲视频| 亚洲无人区一区| 欧美日韩国产色综合一二三四| 亚洲美女网站| 久久av一区| 亚洲美女精品久久| 国产日韩欧美电影在线观看| 久久一区精品| 亚洲免费在线观看视频| 欧美电影电视剧在线观看| 亚洲一区二区精品视频| 国产一区二区三区最好精华液| 男人天堂欧美日韩| 欧美一区二区三区在线观看视频 | 亚洲免费在线观看视频| 欧美二区在线观看| 亚洲欧洲视频在线| 国产乱子伦一区二区三区国色天香| 久久国产天堂福利天堂| av成人毛片| 亚洲日本国产| 猛干欧美女孩| 久久精品国产亚洲精品| 中文日韩在线| 亚洲美女黄网| 激情丁香综合| 国产亚洲成精品久久| 国产精品久久久久久久久|