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                 摘要: VertexAlpha  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 21:20 七星重劍 閱讀(373) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: Alpha混合測試  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 21:08 七星重劍 閱讀(539) | 評論 (0)編輯 收藏
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            posted @ 2008-03-25 20:46 七星重劍 閱讀(1278) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 通過四元數(shù)實(shí)現(xiàn)模型空間定位  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 20:03 七星重劍 閱讀(412) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 快捷鍵:Q,E; W,S; A,D; F,V;  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 19:50 七星重劍 閱讀(435) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 文件網(wǎng)格模型的使用  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 17:22 七星重劍 閱讀(489) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 紋理階段混合狀態(tài)  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:46 七星重劍 閱讀(414) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 紋理尋址模式  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:28 七星重劍 閱讀(467) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 0,1選紋理;上下鍵調(diào)距離  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 16:09 七星重劍 閱讀(476) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 紋理過濾  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 15:44 七星重劍 閱讀(463) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 在倆三角形上貼了張圖  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 15:32 七星重劍 閱讀(810) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 給我自己看的,想看的時候查著方便  閱讀全文
            posted @ 2008-03-24 23:00 七星重劍 閱讀(586) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 鏈接--Game Industry  閱讀全文
            posted @ 2008-03-22 03:46 七星重劍 閱讀(359) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 紋理動畫 TextureAnimation  閱讀全文
            posted @ 2008-03-13 02:21 七星重劍 閱讀(1834) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 開始總是很艱難的,用《mastering unreal technology》隨書光盤上那個editor  閱讀全文
            posted @ 2008-03-10 06:30 七星重劍 閱讀(1133) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 第五章 知識產(chǎn)權(quán)  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:17 七星重劍 閱讀(355) | 評論 (0)編輯 收藏
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            posted @ 2008-03-08 23:16 七星重劍 閱讀(513) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 第三章 編程的美妙  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:14 七星重劍 閱讀(556) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 第二章 一種操作系統(tǒng)的誕生  閱讀全文
            posted @ 2008-03-08 23:13 七星重劍 閱讀(446) | 評論 (0)編輯 收藏
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