青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2009年9月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 918549
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜



//=============================================================================
// Desc: 主程序源代碼
//=============================================================================
#include "dxstdafx.h"
#include 
"resource.h"


//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局變量
//-----------------------------------------------------------------------------
ID3DXFont*                 g_pFont = NULL;          //ID3DXFont字體對象
ID3DXSprite*               g_pTextSprite = NULL;    //ID3DXSprite文本精靈對象
bool                       g_bShowHelp = true;      //標識是否顯示簡單說明文本

CDXUTDialogResourceManager g_DialogResourceManager; 
//對話框資源管理器
CD3DSettingsDlg            g_SettingsDlg;           //Direct3D設備設置對話框
CDXUTDialog                g_HUD;                   //對話框
CDXUTDialog                g_SampleUI;              //對話框

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9    g_pVB;                   
//頂點緩沖區
LPDIRECT3DTEXTURE9         g_pTex[25];              //紋理數組

//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 頂點結構
//-----------------------------------------------------------------------------
struct  CUSTOMVERTEX
{
    
float x, y, z;    //頂點位置
    float u,v ;          //頂點紋理坐標
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX   (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1)


//-----------------------------------------------------------------------------
// 控件ID
//-----------------------------------------------------------------------------
#define IDC_TOGGLEFULLSCREEN      1
#define IDC_TOGGLEREF             2
#define IDC_CHANGEDEVICE          3


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 函數聲明
//------------------------------------------------------------------------------
bool    CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT BackBufferFormat, bool bWindowed, void* pUserContext );
bool    CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext );
void    CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext );
void    CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext );

void    InitApp();
void    RenderText();


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函數
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
    
//為Debug配置啟用運行時內存檢查功能
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 
| _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif

    
//設置回調函數
    DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );
    DXUTSetCallbackMsgProc( MsgProc );
    DXUTSetCallbackKeyboard( KeyboardProc );
    DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
    DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );

    
//應用程序相關的初始化
    InitApp();

    
//初始化DXUT, 創建窗口, 創建Direct3D設備對象
    DXUTInit( truetruetrue );
    DXUTSetCursorSettings( 
truetrue );
    DXUTCreateWindow( L
"TextureAnimation" );
    DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, 
true640480
        IsDeviceAcceptable, ModifyDeviceSettings );

    
//進入消息循環和場景渲染
    DXUTMainLoop();

    
//在此進行應用程序相關的清除工作

    
return DXUTGetExitCode();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 應用程序相關初始化
//-----------------------------------------------------------------------------
void InitApp()
{
    
//初始化對話框
    g_SettingsDlg.Init( &g_DialogResourceManager );
    g_HUD.Init( 
&g_DialogResourceManager );
    g_SampleUI.Init( 
&g_DialogResourceManager );

    
//為g_HUD對話框設置消息處理函數,添加控件
    g_HUD.SetCallback( OnGUIEvent ); int iY = 10
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEFULLSCREEN, L
"Toggle full screen"35, iY, 12522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEREF, L
"Toggle REF (F3)"35, iY += 2412522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_CHANGEDEVICE, L
"Change device (F2)"35, iY += 2412522, VK_F2 );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設備能力檢查
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, 
                                  D3DFORMAT BackBufferFormat, 
bool bWindowed, 
                                  
void* pUserContext )
{
    
//檢查后臺緩沖區格式是否支持Alpha混合等操作(post pixel blending operations)
    IDirect3D9* pD3D = DXUTGetD3DObject(); 
    
if( FAILED( pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal, pCaps->DeviceType,
                    AdapterFormat, D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, 
                    D3DRTYPE_TEXTURE, BackBufferFormat ) ) )
        
return false;

    
return true;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 修改Direct3D渲染設備設置
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, 
                                    
const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext )
{
    
//如果不支持硬件頂點處理則使用軟件頂點處理
    if( (pCaps->DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT) == 0)
    {
        pDeviceSettings
->BehaviorFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }

    
//如果使用參考設備,則彈出警告對話框
    static bool s_bFirstTime = true;
    
if( s_bFirstTime )
    {
        s_bFirstTime 
= false;
        
if( pDeviceSettings->DeviceType == D3DDEVTYPE_REF )
            DXUTDisplaySwitchingToREFWarning();
    }

    
return true;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創建管理內存資源對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    
    
//創建字體
    V_RETURN( D3DXCreateFont( pd3dDevice, 150, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, 
                         OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH 
| FF_DONTCARE, 
                         L
"Arial"&g_pFont ) );

    
//創建頂點緩沖區
    V_RETURN( pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                              
0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                              D3DPOOL_MANAGED, 
&g_pVB, NULL ));


    CUSTOMVERTEX vertices[] 
=
    {
        { 
-1.0f-1.0f0.0f,  0.0f,  1.0f, },
        { 
-1.0f,  1.0f0.0f,  0.0f,  0.0f, },
        {  
1.0f-1.0f0.0f,  1.0f,  1.0f, },
        {  
1.0f,  1.0f0.0f,  1.0f,  0.0f, }
    };

    VOID
* pVertices;
    
if( FAILED( g_pVB->Lock( 0sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
        
return E_FAIL;
    memcpy( pVertices, vertices, 
sizeof(vertices) );
    g_pVB
->Unlock();

    
//創建紋理
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L"Media\\explode00.dds"&g_pTex[0] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode01.dds"&g_pTex[1] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode02.dds"&g_pTex[2] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode03.dds"&g_pTex[3] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode04.dds"&g_pTex[4] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode05.dds"&g_pTex[5] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode06.dds"&g_pTex[6] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode07.dds"&g_pTex[7] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode08.dds"&g_pTex[8] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode09.dds"&g_pTex[9] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode10.dds"&g_pTex[10] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode11.dds"&g_pTex[11] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode12.dds"&g_pTex[12] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode13.dds"&g_pTex[13] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode14.dds"&g_pTex[14] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode15.dds"&g_pTex[15] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode16.dds"&g_pTex[16] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode17.dds"&g_pTex[17] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode18.dds"&g_pTex[18] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode19.dds"&g_pTex[19] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode20.dds"&g_pTex[20] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode21.dds"&g_pTex[21] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode22.dds"&g_pTex[22] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode23.dds"&g_pTex[23] ));
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L
"Media\\explode24.dds"&g_pTex[24] ));

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創建默認內存類型資源對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnResetDevice() );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnResetDevice() );

    
//設置對話框位置和尺寸
    g_HUD.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc->Width-1700 );
    g_HUD.SetSize( 
170170 );
    g_SampleUI.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc
->Width-170
                            pBackBufferSurfaceDesc
->Height-350 );
    g_SampleUI.SetSize( 
170300 );

    
//恢復字體
    if( g_pFont )
        V_RETURN( g_pFont
->OnResetDevice() );
   
    
//創建ID3DXSprite接口對象
    V_RETURN( D3DXCreateSprite( pd3dDevice, &g_pTextSprite ) );

    
//設置觀察矩陣
    D3DXMATRIXA16 matView;
    D3DXVECTOR3 vEyePt( 
0.0f0.0f,-5 );
    D3DXVECTOR3 vLookatPt( 
0.0f0.0f0.0f );
    D3DXVECTOR3 vUpVec( 
0.0f1.0f0.0f );
    D3DXMatrixLookAtLH( 
&matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

    
//設置投影矩陣
    D3DXMATRIXA16 matProj;
    
float fAspectRatio = (float)pBackBufferSurfaceDesc->Width / pBackBufferSurfaceDesc->Height;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
&matProj, D3DX_PI/4, fAspectRatio, 1.0f100.0f );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );

    
//設置紋理過濾方式
    pd3dDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    pd3dDevice
->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );

    
//Alpha混合設置, 設置混合系數
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE,   true );
    pd3dDevice
->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND,  D3DBLEND_SRCALPHA );
    pd3dDevice
->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );

    
//禁用照明效果
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, false );

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 更新場景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                           
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染場景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                            
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;
  
    
//如果正在利用Direct3D設備設置對話框進行設置, 則不渲染場景
    if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    {
        g_SettingsDlg.OnRender( fElapsedTime );
        
return;
    }

    
//清除后臺顏色緩沖區和深度緩沖區
    V( pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                         D3DCOLOR_ARGB(
04550170), 1.0f0) );

    
//渲染場景
    if( SUCCEEDED( pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        
// 計算當前紋理索引
        static int    iCurTex = 0;         //當前紋理
        static double fLastTime = 0.0f;    //記錄顯示當前紋理的時間
        if( fTime - fLastTime > 0.1f )     //每隔0.1s換一張texture
        {
            fLastTime 
= fTime;
            iCurTex
++;
            
if( iCurTex > 24 )
                  iCurTex 
= 0;
        }

        
//設置當前紋理
        pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pTex[iCurTex] );

        
//渲染圖形
        pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0sizeof(CUSTOMVERTEX) );
        pd3dDevice
->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
        pd3dDevice
->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 02 );

        
//渲染文本和控件
        DXUT_BeginPerfEvent( DXUT_PERFEVENTCOLOR, L"HUD / Stats" ); 
        RenderText();
        V( g_HUD.OnRender( fElapsedTime ) );
        V( g_SampleUI.OnRender( fElapsedTime ) );
        DXUT_EndPerfEvent();

        V( pd3dDevice
->EndScene() );
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染文本
//-----------------------------------------------------------------------------
void RenderText()
{
    CDXUTTextHelper txtHelper( g_pFont, g_pTextSprite, 
15 );

    
//顯示當前Direct3D設備狀態和渲染幀速率
    txtHelper.Begin();
    txtHelper.SetInsertionPos( 
55 );
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f0.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetFrameStats(
true) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetDeviceStats() );

    
//顯示其他簡要信息
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( L
"連續貼圖動畫技術演示" );
    
    
//顯示簡單幫助文本
    const D3DSURFACE_DESC* pd3dsdBackBuffer = DXUTGetBackBufferSurfaceDesc();
    
if( g_bShowHelp )
    {
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*6 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f0.75f0.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Controls (F1 to hide):" );

        txtHelper.SetInsertionPos( 
40, pd3dsdBackBuffer->Height-15*5 );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Quit: ESC" );
    }
    
else
    {
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*2 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Press F1 for help" );
    }
    txtHelper.End();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
                         
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext )
{
    
*pbNoFurtherProcessing = g_DialogResourceManager.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    {
        g_SettingsDlg.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
        
return 0;
    }

    
*pbNoFurtherProcessing = g_HUD.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;
   
    
*pbNoFurtherProcessing = g_SampleUI.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
return 0;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 鍵盤消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext )
{
    
if( bKeyDown )
    {
        
switch( nChar )
        {
            
case VK_F1: g_bShowHelp = !g_bShowHelp; break;
        }
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 處理各種控件消息
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, 
                         
void* pUserContext )
{
    
switch( nControlID )
    {
        
case IDC_TOGGLEFULLSCREEN:
            DXUTToggleFullScreen(); 
            
break;

        
case IDC_TOGGLEREF:
            DXUTToggleREF(); 
            
break;

        
case IDC_CHANGEDEVICE:
            g_SettingsDlg.SetActive( 
!g_SettingsDlg.IsActive() ); 
            
break;
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnResetDevice()中創建的資源
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnLostDevice();
    g_SettingsDlg.OnLostDevice();
    
if( g_pFont )
        g_pFont
->OnLostDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pTextSprite );
}


//------------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnCreateDevice()中創建的資源
//------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnDestroyDevice();
    g_SettingsDlg.OnDestroyDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pFont );

    SAFE_RELEASE( g_pVB );
    
for(int i=0; i<25; i++)
    {
        SAFE_RELEASE( g_pTex[i] );
    }
}


posted on 2008-03-13 02:21 七星重劍 閱讀(1840) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            黄色影院成人| 亚洲美女在线视频| 欧美久久99| 亚洲伊人伊色伊影伊综合网| 亚洲国产视频a| 久久gogo国模啪啪人体图| 亚洲午夜久久久| 亚洲欧美一级二级三级| 欧美有码在线观看视频| 久久久夜色精品亚洲| 欧美凹凸一区二区三区视频| 欧美aaa级| 亚洲黑丝一区二区| 亚洲蜜桃精久久久久久久| 亚洲精品久久久久久久久| 免费高清在线视频一区·| 亚洲激情六月丁香| 欧美天天在线| 亚洲毛片在线免费观看| 亚洲精品免费一二三区| 亚洲经典自拍| 亚洲影院一区| 久久男人av资源网站| 欧美成人伊人久久综合网| 久久婷婷丁香| 亚洲欧洲在线免费| 亚洲乱码国产乱码精品精天堂| 99re热这里只有精品免费视频| 亚洲一二三区在线观看| 久久一区免费| 国产精品久久精品日日| 在线观看欧美一区| 亚洲永久免费| 亚洲第一综合天堂另类专| 国产麻豆精品视频| 国内久久视频| 久久免费视频在线| 国产精品www色诱视频| 国内精品免费在线观看| 一区二区三区国产在线观看| 久久久久九九九九| 一区电影在线观看| 欧美电影在线免费观看网站| 国产亚洲网站| 亚洲综合二区| 亚洲欧美日韩在线观看a三区| 欧美护士18xxxxhd| 午夜精品久久久久久久99樱桃 | 亚洲欧美日韩精品综合在线观看| 麻豆freexxxx性91精品| 国产日韩精品一区二区三区| 一区二区欧美国产| 亚洲免费在线精品一区| 免费不卡欧美自拍视频| 国产日韩在线亚洲字幕中文| 亚洲视频专区在线| 亚洲激情欧美| 狂野欧美激情性xxxx| 黄色在线一区| 欧美成人69| 玖玖玖免费嫩草在线影院一区| 国产一区欧美| 久久成人久久爱| 午夜精品视频在线观看一区二区| 国产精品嫩草影院av蜜臀| 亚洲欧美激情在线视频| 亚洲精品资源美女情侣酒店| 欧美日本一区二区高清播放视频| 亚洲精品久久久久久一区二区| 牛牛影视久久网| 免费黄网站欧美| 亚洲精品乱码久久久久久日本蜜臀| 欧美不卡激情三级在线观看| 老司机免费视频一区二区| 亚洲黑丝在线| 亚洲欧洲美洲综合色网| 欧美人与性禽动交情品 | 欧美一级片久久久久久久| 国产精品99久久99久久久二8| 欧美三日本三级三级在线播放| 久久成人综合视频| 久久天天综合| 欧美精品aa| 亚洲欧美日韩精品综合在线观看| 中国亚洲黄色| 激情伊人五月天久久综合| 欧美成人综合在线| 欧美视频国产精品| 久久久久久久久蜜桃| 欧美成人视屏| 亚洲欧美激情精品一区二区| 欧美资源在线观看| 日韩午夜免费视频| 欧美一级欧美一级在线播放| 亚洲片在线观看| 亚洲视频碰碰| 激情视频一区二区| 亚洲精品乱码久久久久久日本蜜臀| 欧美色视频日本高清在线观看| 亚洲一区二区三区免费观看 | 久久久久久**毛片大全| 久久综合精品国产一区二区三区| 一区二区三区欧美在线观看| 欧美在线视频网站| 中文国产成人精品| 久久婷婷久久| 欧美在线视频观看免费网站| 欧美激情视频免费观看| 久久久久欧美| 国产精品日韩高清| 亚洲国产精品黑人久久久 | 99re6热在线精品视频播放速度| 欧美韩日高清| 国产精品久久久久9999吃药| 欧美国产欧美亚洲国产日韩mv天天看完整| 欧美日本高清一区| 欧美成人性生活| 国产一区二区三区免费在线观看| 99综合视频| 亚洲美女毛片| 美女视频黄a大片欧美| 欧美一区免费视频| 欧美日韩在线免费视频| 最新日韩欧美| 亚洲精品欧美精品| 蜜臀a∨国产成人精品| 久久婷婷亚洲| 极品av少妇一区二区| 亚洲综合好骚| 午夜在线成人av| 国产精品高潮呻吟视频| 亚洲开发第一视频在线播放| 亚洲日韩欧美视频一区| 久热精品视频在线观看| 欧美成年网站| 亚洲另类视频| 欧美日韩免费一区二区三区视频| 亚洲国产成人av| 亚洲精品久久久久| 欧美 日韩 国产一区二区在线视频 | 久久久www成人免费毛片麻豆| 欧美色偷偷大香| 亚洲天堂久久| 欧美专区日韩视频| 欧美伊人久久久久久午夜久久久久| 久久久久久久综合色一本| 国产精品亚洲成人| 性色av香蕉一区二区| 久久久久一区二区三区四区| 国外成人免费视频| 久久综合亚州| 欧美激情一区二区三级高清视频| 在线日本欧美| 欧美精品一区二区在线观看 | 亚洲亚洲精品三区日韩精品在线视频| 欧美高清在线视频| 亚洲人成啪啪网站| 老鸭窝毛片一区二区三区| 欧美v日韩v国产v| 亚洲精品视频二区| 欧美伦理一区二区| 亚洲在线成人精品| 蜜桃av久久久亚洲精品| 亚洲精品日韩欧美| 国产精品日韩电影| 欧美wwwwww| 亚洲欧美在线网| 欧美成人精品在线观看| 亚洲精品一区中文| 欧美伦理视频网站| 久久精品国产精品| 亚洲黄色在线| 久久福利资源站| 亚洲美女精品成人在线视频| 国产日韩欧美成人| 蜜臀久久99精品久久久画质超高清| 91久久精品国产91性色tv| 午夜日韩激情| 亚洲国产欧美在线| 国产精品久久久久一区二区三区共 | 一区二区三区欧美视频| 久久精品国产2020观看福利| 亚洲精华国产欧美| 国产精品男人爽免费视频1| 久久综合一区| 欧美伊人久久| 夜夜嗨av一区二区三区 | 亚洲欧美日本国产有色| 欧美激情久久久| 久久精品伊人| 亚洲视频网站在线观看| 亚洲高清av| 国产午夜精品久久| 国产精品福利av| 欧美成人激情在线| 久久久精品久久久久| 亚洲欧美国产制服动漫| 99精品欧美一区| 亚洲精品乱码久久久久久按摩观| 裸体女人亚洲精品一区|