重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要創(chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點(diǎn)匠心獨(dú)具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當(dāng)順?biāo)?。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習(xí)者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術(shù)方向已經(jīng)放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當(dāng)初這篇blog,欣然一笑,原來當(dāng)時我是這么想的,哈哈?,F(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強(qiáng)4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進(jìn)行元素移除
過了11年多,再回來復(fù)習(xí)下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學(xué)習(xí)Vim 全圖解釋 (強(qiáng)烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅(jiān)持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實(shí)在太少了。
一起加油吧?。海?
--七星重劍
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2008-04-11 03:51
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《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 02_HLSLTexture
摘要: 使用HLSL像素渲染器實(shí)現(xiàn)基本紋理映射
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2008-04-09 20:57
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《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 01_HLSLPixelColor
摘要: 使用HLSL像素渲染器設(shè)置像素顏色
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2008-04-09 20:31
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《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點(diǎn)渲染 04_HLSLSpecular
摘要: 使用HLSL頂點(diǎn)渲染器實(shí)現(xiàn)鏡面反射光照模型
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2008-04-09 17:52
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《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點(diǎn)渲染 03_HLSLDiffuse
摘要: 使用HLSL頂點(diǎn)渲染器實(shí)現(xiàn)漫反射光照模型
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2008-04-09 15:57
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《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點(diǎn)渲染 02_HLSLAmbient
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《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL頂點(diǎn)渲染 01_HLSLTransform
摘要: 使用HLSL頂點(diǎn)渲染器實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)變換
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2008-04-09 14:19
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warcraft jass
摘要: jass使用教程
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2008-04-08 04:26
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DotA很好玩很上癮,搞它
摘要: 沒有神秘感就失去吸引力了
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2008-04-08 00:16
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 01_DepthComplexity
摘要: 運(yùn)用模板緩沖區(qū)技術(shù)顯示場景的深度復(fù)雜度
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2008-04-05 02:57
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享受最廉價的娛樂--編程
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2008-04-05 02:12
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 12_MeshFromOBJ
摘要: 從.OBJ格式文件加載網(wǎng)格模型
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 11_MultiAnimMesh
摘要: 多骨骼動畫網(wǎng)格模型
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2008-04-04 22:24
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 10_UseSkinMeshClass
摘要: 蒙皮骨骼動畫網(wǎng)格模型
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2008-04-04 04:52
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 09_VertexBlend
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 08_UseAnimMeshClass
摘要: 骨骼動畫網(wǎng)格模型
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Test Blog Ability
摘要: test blog ablibity
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 07_UseCDXUTMeshFileClass
摘要: 使用CDXUTMeshFile類渲染網(wǎng)格模型
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 06_UseCDXUTMeshClass
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2008-04-03 04:58
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《精通DirectX 3D》第十三章 網(wǎng)格模型高級技術(shù) 05_Tweening
摘要: 漸變網(wǎng)格模型
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