青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2012年3月>
26272829123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
1234567


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 921182
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜


禁用Alpha混合



激活Alpha混合






//=============================================================================
// Desc: Alpha混合測試
//=============================================================================

#include 
<d3dx9.h>


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 全局變量
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9             g_pD3D           = NULL; //Direct3D對象
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice     = NULL; //Direct3D設備對象
LPD3DXMESH              g_pMesh          = NULL; //網格模型對象
D3DMATERIAL9*           g_pMeshMaterials = NULL; //網格模型材質
LPDIRECT3DTEXTURE9*     g_pMeshTextures  = NULL; //網格模型紋理
DWORD                   g_dwNumMaterials = 0L;   //網格模型子塊數量


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設置世界矩陣
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID SetWorldMatrix()
{
    
//創(chuàng)建并設置世界矩陣
    D3DXMATRIXA16 matWorld;
    D3DXMatrixRotationY( 
&matWorld, timeGetTime()/1000.0f );
    g_pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設置觀察矩陣和投影矩陣
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID SetViewAndProjMatrix()
{
    
//創(chuàng)建并設置觀察矩陣
    D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f15.0f-20.0f );
    D3DXVECTOR3 vLookatPt( 
0.0f0.0f0.0f );
    D3DXVECTOR3 vUpVec( 
0.0f1.0f0.0f );
    D3DXMATRIXA16 matView;
    D3DXMatrixLookAtLH( 
&matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
    g_pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

    
//創(chuàng)建并設置投影矩陣
    D3DXMATRIXA16 matProj;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
&matProj, D3DX_PI/41.0f1.0f100.0f );
    g_pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 初始化Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
    
//創(chuàng)建Direct3D對象, 該對象用于創(chuàng)建Direct3D設備對象
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        
return E_FAIL;

    
//設置D3DPRESENT_PARAMETERS結構, 準備創(chuàng)建Direct3D設備對象
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
    ZeroMemory( 
&d3dpp, sizeof(d3dpp) );
    d3dpp.Windowed 
= TRUE;
    d3dpp.SwapEffect 
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat 
= D3DFMT_UNKNOWN;
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil 
= TRUE;
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat 
= D3DFMT_D16;

    
//創(chuàng)建Direct3D渲染設備
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        
return E_FAIL;
    }

    
//Alpha混合設置, 設置混合系數
    g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE,   true );
    g_pd3dDevice
->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND,  D3DBLEND_SRCALPHA );
    g_pd3dDevice
->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );

    
//深度測試相關設置
    g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, true );
    g_pd3dDevice
->SetRenderState( D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESS );
    g_pd3dDevice
->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE );

    
//設置環(huán)境光
    g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0xffffffff );

    
//設置觀察矩陣和投影矩陣
    SetViewAndProjMatrix();

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 從絕對路徑中提取紋理文件名
//-----------------------------------------------------------------------------
void RemovePathFromFileName(LPSTR fullPath, LPWSTR fileName)
{
    
//先將fullPath的類型變換為LPWSTR
    WCHAR wszBuf[MAX_PATH];
    MultiByteToWideChar( CP_ACP, 
0, fullPath, -1, wszBuf, MAX_PATH );
    wszBuf[MAX_PATH
-1= L'\0';

    WCHAR
* wszFullPath = wszBuf;

    
//從絕對路徑中提取文件名
    LPWSTR pch=wcsrchr(wszFullPath,'\\');
    
if (pch)
        lstrcpy(fileName, 
++pch);
    
else
        lstrcpy(fileName, wszFullPath);
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 創(chuàng)建場景圖形
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitGeometry()
{
    LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer;

    
//加載文件模型
    if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( L"Heli.x", D3DXMESH_SYSTEMMEM, 
                                   g_pd3dDevice, NULL, 
                                   
&pD3DXMtrlBuffer, NULL, &g_dwNumMaterials, 
                                   
&g_pMesh ) ) )
    {
        
return E_FAIL;
    }

    
//提取材質和紋理數據
    D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer->GetBufferPointer();
    g_pMeshMaterials 
= new D3DMATERIAL9[g_dwNumMaterials];
    g_pMeshTextures  
= new LPDIRECT3DTEXTURE9[g_dwNumMaterials];

    
for( DWORD i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ )
    {
        g_pMeshMaterials[i] 
= d3dxMaterials[i].MatD3D;
        g_pMeshMaterials[i].Ambient 
= g_pMeshMaterials[i].Diffuse;

        g_pMeshTextures[i] 
= NULL;
        
if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL && 
            strlen(d3dxMaterials[i].pTextureFilename) 
> 0 )
        {
            
//獲取紋理文件名
            WCHAR filename[256];
            RemovePathFromFileName(d3dxMaterials[i].pTextureFilename, filename);

            
//創(chuàng)建紋理對象
            if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, filename, 
                                                   
&g_pMeshTextures[i] ) ) )
            {
                
return E_FAIL;
            }
        }
    }

    
//釋放保存模型材質和紋理數據的數據對象
    pD3DXMtrlBuffer->Release();

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放創(chuàng)建的對象
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
    
//釋放網格模型材質
    if( g_pMeshMaterials != NULL ) 
        delete[] g_pMeshMaterials;

    
//釋放網格模型紋理
    if( g_pMeshTextures )
    {
        
for( DWORD i = 0; i < g_dwNumMaterials; i++ )
        {
            
if( g_pMeshTextures[i] )
                g_pMeshTextures[i]
->Release();
        }
        delete[] g_pMeshTextures;
    }

    
//釋放網格模型對象
    if( g_pMesh != NULL )
        g_pMesh
->Release();
    
    
//釋放Direct3D設備對象
    if( g_pd3dDevice != NULL )
        g_pd3dDevice
->Release();

    
//釋放Direct3D對象
    if( g_pD3D != NULL )
        g_pD3D
->Release();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染圖形
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
    
//清除后緩沖區(qū)和深度緩沖區(qū)
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                         D3DCOLOR_XRGB(
0,0,255), 1.0f0 );
    
    
//開始在后臺緩沖區(qū)繪制圖形
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        SetWorldMatrix();   
//設置世界矩陣

        
//繪制不透明部分, 必須先繪制不透明的物體
        for( DWORD i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ )
        {
            
if(g_pMeshMaterials[i].Diffuse.a==1.0f)
            {
                g_pd3dDevice
->SetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] );
                g_pd3dDevice
->SetTexture( 0, g_pMeshTextures[i] );
                g_pMesh
->DrawSubset( i );
            }
        }

        
//繪制透明部分
        for( DWORD i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ )
        {
            
if(g_pMeshMaterials[i].Diffuse.a!=1.f)
            {
                g_pd3dDevice
->SetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] );
                g_pd3dDevice
->SetTexture( 0, g_pMeshTextures[i] );
                g_pMesh
->DrawSubset( i );
            }
        }

        
//結束在后臺緩沖區(qū)渲染圖形
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    
//將在后臺緩沖區(qū)繪制的圖形提交到前臺緩沖區(qū)顯示
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    
switch( msg )
    {
    
case WM_DESTROY:
        Cleanup();
        PostQuitMessage( 
0 );
        
return 0;

    
case WM_KEYDOWN:
        
switch(wParam)
        {
        
case 48:  //"0"鍵, 禁用Alpha混合
            g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, false);
            
break;

        
case 49//"1"鍵, 激活Alpha混合
            g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);
            
break;
        }
        
return 0;
    }

    
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函數
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    
//注冊窗口類
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      L
"ClassName", NULL };
    RegisterClassEx( 
&wc );

    
//創(chuàng)建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow(  L"ClassName", L"Alpha混合"
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
200100500500,
                              GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

    
//初始化Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        
//創(chuàng)建場景圖形
        if( SUCCEEDED( InitGeometry() ) )
        {
            
//顯示窗口
            ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
            UpdateWindow( hWnd );

            
//進入消息循環(huán)
            MSG msg; 
            ZeroMemory( 
&msg, sizeof(msg) );
            
while( msg.message!=WM_QUIT )
            {
                
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U0U, PM_REMOVE ) )
                {
                    TranslateMessage( 
&msg );
                    DispatchMessage( 
&msg );
                }
                
else
                    Render();
            }
        }
    }

    UnregisterClass(  L
"ClassName", wc.hInstance );
    
return 0;
}

















posted on 2008-03-25 21:08 七星重劍 閱讀(543) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            美女被久久久| 亚洲精品九九| 美女精品在线观看| 久久免费的精品国产v∧| 久久久久国产精品一区三寸| 久久成人一区二区| 麻豆精品一区二区综合av| 久久综合五月| 欧美精品一区二区蜜臀亚洲| 欧美日韩国产综合网| 欧美午夜久久| 狠狠色丁香久久婷婷综合丁香| 亚洲国产一区二区在线| 一区二区三区欧美成人| 欧美一站二站| 亚洲国产精品毛片| 日韩午夜在线电影| 先锋影音一区二区三区| 久久综合久久综合久久| 国产精品v片在线观看不卡| 国产一区二区久久久| 亚洲精品一区在线| 欧美在线日韩精品| 亚洲国产欧美日韩另类综合| 亚洲小视频在线观看| 久久国产直播| 欧美日韩一区二区三区免费看| 韩国自拍一区| 亚洲一级二级| 亚洲高清激情| 欧美自拍偷拍午夜视频| 欧美日韩国产精品成人| 国模套图日韩精品一区二区| 99国产麻豆精品| 开元免费观看欧美电视剧网站| 日韩视频一区二区在线观看| 久久久水蜜桃av免费网站| 国产精品你懂的| aa成人免费视频| 国产亚洲欧美一区二区| 亚洲国产精品久久久| 久久av免费一区| 一区二区三区高清不卡| 欧美电影免费| 在线观看国产成人av片| 欧美亚洲综合久久| av成人动漫| 欧美精品免费视频| 亚洲激情图片小说视频| 久久婷婷麻豆| 久久精品视频免费观看| 国产日韩欧美在线视频观看| 夜久久久久久| 91久久精品日日躁夜夜躁国产| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 国产欧美一区二区精品忘忧草 | 亚洲在线成人| 日韩视频一区二区三区| 欧美精品电影在线| 亚洲精品一区二区三区不| 美日韩在线观看| 久久影院亚洲| 亚洲国产一区在线观看| 欧美激情国产高清| 欧美国产日本在线| 亚洲人成在线观看网站高清| 欧美激情久久久久久| 老**午夜毛片一区二区三区| 在线免费观看成人网| 免费亚洲电影| 欧美精品xxxxbbbb| 亚洲欧美日韩国产另类专区| 亚洲网在线观看| 国产欧美日韩综合| 久久精品视频在线观看| 久久久综合网| 亚洲精品日韩久久| aaa亚洲精品一二三区| 国产精品sss| 久久精品国产2020观看福利| 欧美一区二区三区婷婷月色| 红桃视频欧美| 亚洲电影自拍| 国产精品s色| 久久永久免费| 欧美激情综合在线| 午夜精品久久久久影视| 久久av在线看| 99视频在线观看一区三区| 国产精品99久久99久久久二8 | 亚洲一区二区精品视频| 国产日韩精品一区二区浪潮av| 麻豆成人小视频| 欧美日韩麻豆| 老司机aⅴ在线精品导航| 久久精品免费电影| 国产精品二区在线观看| 久久久噜噜噜久久狠狠50岁| 欧美成人免费全部| 欧美一区二区三区四区视频| 麻豆91精品91久久久的内涵| 亚洲无线观看| 蜜桃久久精品乱码一区二区| 亚洲欧美中日韩| 欧美成人精精品一区二区频| 性8sex亚洲区入口| 欧美成人精品激情在线观看| 久久gogo国模裸体人体| 欧美激情亚洲| 老妇喷水一区二区三区| 国产精品久久一区二区三区| 亚洲国产黄色| 在线观看欧美黄色| 亚洲欧美日韩国产综合精品二区| 亚洲日韩欧美一区二区在线| 欧美一区二区三区精品| 午夜精品久久久久| 欧美日韩国产大片| 亚洲国产一区在线| 在线不卡中文字幕| 欧美一区深夜视频| 亚洲欧美在线一区二区| 欧美日韩精品免费看| 亚洲高清网站| 亚洲高清在线精品| 久久精品色图| 裸体一区二区| 国产在线精品一区二区夜色| 亚洲欧美日韩国产精品| 亚洲一区制服诱惑| 欧美日韩成人在线| 亚洲国产小视频在线观看| 亚洲激情黄色| 欧美激情一区二区三区成人| 亚洲电影免费观看高清| 亚洲国产一区视频| 欧美国产三级| 欧美激情一区三区| 亚洲精品三级| 欧美日韩精品久久| 亚洲免费黄色| 亚洲综合电影| 国产精品夜夜夜| 一本色道久久综合亚洲精品婷婷 | 一本色道久久综合亚洲精品不卡| 亚洲毛片一区| 欧美日韩国产色综合一二三四 | 亚洲国产综合视频在线观看| 老司机午夜精品视频| 亚洲丰满少妇videoshd| 亚洲精品在线三区| 欧美日本高清一区| 亚洲欧美www| 久久久国产午夜精品| 久久久久国产一区二区三区四区| 美女视频黄 久久| 夜夜夜久久久| 国产精品私房写真福利视频 | 一区二区高清视频| 欧美一区二区三区喷汁尤物| 韩国欧美一区| 欧美精品一区二区三区蜜桃| 一区二区三区欧美在线| 欧美中文字幕在线播放| 在线免费观看日韩欧美| 欧美日韩不卡一区| 欧美在线免费视屏| 亚洲精品国产精品国自产观看浪潮| 一区二区三区久久| 国产欧美日韩激情| 欧美成人午夜视频| 亚洲自啪免费| 欧美电影免费观看高清| 亚洲一区综合| 在线观看亚洲a| 欧美视频官网| 久久久蜜臀国产一区二区| 亚洲精品少妇| 久久综合综合久久综合| 亚洲素人在线| 在线成人亚洲| 国产精品老牛| 欧美激情精品| 久久久精品2019中文字幕神马| 日韩视频在线观看| 欧美aaaaaaaa牛牛影院| 性感少妇一区| 在线亚洲观看| 亚洲国产精品专区久久| 国产日韩欧美中文| 欧美日韩精品一区二区| 免费人成精品欧美精品| 欧美亚洲免费高清在线观看| 日韩视频免费观看| 亚洲激情综合| 亚洲第一网站| 免费观看亚洲视频大全| 欧美中在线观看| 欧美亚洲视频一区二区| 中日韩美女免费视频网站在线观看|