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            re: 養了個不好的習慣 七星重劍 2008-12-08 23:31
            貌似很多程序員都這樣子
            re: c++ builder 2007 出來了 七星重劍 2008-12-05 21:33
            @我
            vc8和vc9在vista上不支持原生代碼?
            我怎么可以寫原生代碼呢?
            @秒大刀
            這個還早呢,現在所有的學習和工作都可以作為這個項目的基礎
            re: 健身-游泳-蒸桑拿 七星重劍 2008-12-05 15:57
            @秒大刀
            生活為理想服務
            re: 好書一本《思考中醫》 七星重劍 2008-12-05 15:56
            @秒大刀
            中華傳統文化是遠遠超越時代的早熟文化,隨著現代科技的發展,有些原來認為是偽科學或者迷信的東西能夠被科學解釋
            re: 好書一本《思考中醫》 七星重劍 2008-12-05 15:54
            @WaaaO
            ^_^
            @RISE
            鍛煉個人技術為主
            ^_^

            自己搞著玩的
            re: 好書一本《思考中醫》 七星重劍 2008-12-04 13:52
            @xoyojank
            嗯,改正
            @WaaaO
            搞游戲有意思啊 ^_^
            @WaaaO
            一起努力升級哈!
            @xoyojank
            用starUML畫好了,滿足需要了
            @xoyojank
            沒找到破解版啊,你有沒?
            re: 健身-游泳-蒸桑拿 七星重劍 2008-12-01 11:31
            @xoyojank
            Oh my god! Have you seen a girl with 40D cup?

            Cannon EOS 40D
            這種方式是最好的?
             
            protected override void WndProc(ref Message m)

            {

               
            if (m.Msg == 0x000F)

               {

                  Frame();

                  
            this.Invalidate();

               }

               
            else

                  
            base.WndProc(ref m);

            }

             
            [DllImport("user32.dll")]

            public static extern int SendNotifyMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 



            protected override void WndProc(ref Message m)

            {

            if (m.Msg == 0x000F)

            {

               Frame();

               SendNotifyMessage(
            this.Handle, 0x000F, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);

            }

            else

               
            base.WndProc(ref m);

            }

            @xoyojank
            我用Qt也寫一個,也試下clr
            re: 圖形學掃盲--(1)Perlin噪聲 七星重劍 2008-11-25 13:38
            @xoyojank
            原來可以做這個用
            re: 圖形學掃盲--(1)Perlin噪聲 七星重劍 2008-11-25 13:37
            @沈臻豪(foxtail)
            嗯,azure翻譯的文章,azure寫得程序,呵呵
            re: wxWidget的HelloWorld 七星重劍 2008-11-24 14:28
            哪個用好了都牛B!
            @小不點
            not at all
            re: 《GPU Gems 1&2》在線看 七星重劍 2008-11-24 00:48
            @xoyojank

            我也下載了,還有光盤
            re: CString, QString, char*之間的轉換 七星重劍 2008-11-21 20:28
            好詳細啊
            @codespy
            下載個showmesh看看它是怎么解決此問題的吧
            @小不點
            還是你自己折騰折騰比較好,能學到很多項目管理的東西的 ^_^
            @小不點
            xml是界面的配置文件,c++代碼根據配置來生成界面,看下cegui就知道了
            re: Qt官方IDE:Qt Creator 七星重劍 2008-11-19 20:41
            @conan
            正路!!!
            re: PerfHud Scaleform GFx 七星重劍 2008-11-19 16:37
            @iygnaf
            scalform官網
            re: PerfHud Scaleform GFx 七星重劍 2008-11-19 14:21
            evaluation版的gfx里面也帶了gfxexporter.exe
            re: Qt官方IDE:Qt Creator 七星重劍 2008-11-19 14:07
            @conan
            class MainWindow : public QMainWindow
            {
            Q_OBJECT

            public:
            MainWindow(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
            ~MainWindow();

            private:
            Ui::MainWindowClass ui;
            };

            用這個ui就可以訪問到組件
            比如 ui.label->setText(...)

            或者用signal/slot
            買了看,哈哈
            re: [原創]想買的幾本書啊~~殘念... 七星重劍 2008-11-18 22:37
            呵呵,我要買

            兩本書就花了運費接近$15

            下次多買幾本,比較合算
            @空明流轉
            已經增加了pixar的部分了
            @空明流轉
            今天終于知道老大說pixar是為什么了
            謝謝老大提醒啊
            re: PerfHud Scaleform GFx 七星重劍 2008-11-18 20:37
            你上面crysis的代碼是哪兒看到的?
            re: PerfHud Scaleform GFx 七星重劍 2008-11-18 20:36
            Using gfxexport.exe to pre-process SWF files
            re: PerfHud Scaleform GFx 七星重劍 2008-11-18 20:33
            @iygnaf
            看下這個,呵呵
            https://www.scaleform.com/forums/viewtopic.php?t=82

            The gfxexport tool allows you to pre-process SWF files and convert them to the GFX file format for optimized game use. The tool is currently used to extract and strip out image resource data stored inside SWF files. Once stripped and converted, the Flash files will have the GFX extension and are only compatible with Scaleform GFx. The GFX files will then rely on the external data files, which can be managed by the applications resource system.
            re: PerfHud Scaleform GFx 七星重劍 2008-11-18 15:28
            @iygnaf
            老大對GFx很了解啊,留個聯系方式啥的?
            re: Qt官方IDE:Qt Creator 七星重劍 2008-11-18 10:40
            @conan
            啥意思?
            re: PerfHud Scaleform GFx 七星重劍 2008-11-15 15:47
            @iygnaf
            這個不知道
            目前我直接用swf文件的
            @愛好則123
            我裝了Qt的Visual Studio插件,很方便的

            商業的版本就是好啊
            re: GFx用了開源的gameswf? 七星重劍 2008-11-11 20:33
            @gddsky
            商業的整的更完善
            @RichardHe
            買張盜版盤算了 ^_^
            @巧廚娘
            玩游戲跟看電影一樣

            看不懂英語也照玩

            在下看不懂也不會困,一邊看一邊學習,比某人要好多了 ^_^
            re: 一技能一世界 七星重劍 2008-11-10 20:11
            @巧廚娘
            姑娘言之有理
            小生慚愧
            re: 鏈接不過要考慮extern “C” 七星重劍 2008-10-31 19:55
            @star
            經驗是慢慢積累的
            re: 在VS2005中配置LUA 七星重劍 2008-10-31 19:54
            @star
            轉的,我要自己寫一篇
            re: 用tolua++把C++的類導出給Lua用 七星重劍 2008-10-29 00:24
            @秒大刀
            呵呵,你現在的項目是不是游戲邏輯就用lua來寫的?

            lua多了是比較痛苦,靠打日志糾錯
            @空明流轉
            @momor
            點鏈接看吧
            共5頁: 1 2 3 4 5 
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