重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個(gè)軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要?jiǎng)?chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點(diǎn)匠心獨(dú)具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當(dāng)順?biāo)臁D茏x千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習(xí)者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會(huì)贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
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--七星重劍
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--七星重劍
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--七星重劍
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還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學(xué)習(xí)Vim 全圖解釋 (強(qiáng)烈推薦)
這個(gè)要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動(dòng)更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個(gè)
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個(gè)國(guó)家呢?沒想過回國(guó)再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅(jiān)持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國(guó)外了,游戲職位實(shí)在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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Qt官方IDE:Qt Creator
這個(gè)是官方出的,不是什么開源項(xiàng)目,估計(jì)以后會(huì)整得很到位,看好Nokia
posted on 2008-11-17 21:23
七星重劍
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評(píng)論(10)
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C++ lib -- Qt
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re: Qt官方IDE:Qt Creator 2008-11-18 02:34
conan
你好,我是QT初學(xué)者,用這個(gè)QT creator編輯UI后怎么在CPP文件里修改一些組件的值呢? 因?yàn)榇a里不像delphi那樣自動(dòng)生成相應(yīng)的代碼。
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re: Qt官方IDE:Qt Creator 2008-11-18 10:40
七星重劍
@conan
啥意思?
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#
re: Qt官方IDE:Qt Creator 2008-11-18 22:31
conan
@七星重劍
就像截圖里編輯.UI文件后,如果我想在程序運(yùn)行過程中動(dòng)態(tài)改變組件(如圖中l(wèi)abel)的屬性,該怎么做,.cpp文件中并沒有聲明這個(gè)組件。剛開始學(xué)qt不知開發(fā)的一般過程是什么。
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#
re: Qt官方IDE:Qt Creator 2008-11-19 14:07
七星重劍
@conan
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindowClass ui;
};
用這個(gè)ui就可以訪問到組件
比如 ui.label->setText(...)
或者用signal/slot
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#
re: Qt官方IDE:Qt Creator 2008-11-19 19:09
conan
@七星重劍
感謝!我也找到了這種方法,總覺得不是很爽快啊,先學(xué)習(xí)全用代碼寫,這樣正規(guī)一點(diǎn)呵呵。
回復(fù)
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re: Qt官方IDE:Qt Creator 2008-11-19 20:41
七星重劍
@conan
正路!!!
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#
re: Qt官方IDE:Qt Creator 2009-02-18 09:31
在水一方
出現(xiàn)函數(shù)列表后,QT Creator不能自動(dòng)填充,而且下拉列表關(guān)閉后,鍵盤就沒有反映了,只有把焦點(diǎn)移動(dòng)走后,鍵盤才有響應(yīng)
回復(fù)
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re: Qt官方IDE:Qt Creator 2009-07-06 14:15
ridewave
@在水一方
我的也是
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#
I'm irmspesed! You've managed the almost impossible.
2011-05-26 07:47
Gracye
I'm irmspesed! You've managed the almost impossible.
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