• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2006年7月>
            2526272829301
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            303112345


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 911896
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            動態庫:

            調試的時候進不到lua代碼里(dll跟pdb在一個目錄下就可以?)

            生成lua.dll時,預處理器定義要有 LUA_BUILD_AS_DLL

            因為
            luaconf.h                       
            #if defined(LUA_BUILD_AS_DLL)

            #if defined(LUA_CORE) || defined(LUA_LIB)
            #define LUA_API __declspec(dllexport)
            #else
            #define LUA_API __declspec(dllimport)
            #endif

            #else

            #define LUA_API        extern

            #endif
            而LUA_CORE是在文件里面定義的,不用在預處理器定義里寫。

            靜態庫:

            調試的時候能進到lua代碼里


            下面的是轉載的:


            original address: http://blog.csdn.net/kun1234567/archive/2007/12/11/1929815.aspx

            辛苦寫了1小時,居然沒了。。。。這是第2次寫的東西。

            1、編譯LUA

            第1步:
            從官方主頁www.lua.org下載Lua源代碼,最新版本為5.1.2。
            解壓之后找到“src”文件夾,這里面就是Lua了,不過還不能直接使用。

            第2步:
            使用任意ANSI C編譯器,在這里使用VS2005編譯LUA。具體步驟如下:
            1、新建一個空的Console工程,在這里該工程名暫為“lua”
            2、將src中的文件全部拷貝到該項目文件夾下
            3、根據生成的文件來添加需要編譯的文件
            4、使用Release配置來進行編譯

            以下是各類生成文件的詳細說明:

            靜態庫文件lua.lib

            1、添加除了“lua.c”與“luac.c”以外的全部文件到工程
            2、更改[項目屬性]->[配置屬性]->[常規]->[項目類型]為“靜態庫文件(.lib)”

            解釋器lua.exe

            1、添加除了“luac.c”以外的全部文件到工程
            2、更改Release狀態下[項目屬性]->[配置屬性]->[常規]->[項目類型]為“應用程序(.exe)”

            編譯器luac.exe

            3.1、添加除了“lua.c”以外的全部文件到工程
            3.2、更改Release狀態下[項目屬性]->[配置屬性]->[常規]->[項目類型]為“應用程序(.exe)”
            注意:該文件生成時的名字為lua.exe,因為該項目名稱為“lua”。如果之前生成過解釋器lua.exe,則應該將解釋器移走之后再生成。

            2、使用LUA

            使用靜態庫lua.lib

            1、新建一個空的console工程,并添加一個空的源文件
            2、在該文件中添加以下代碼,并自行修改關于路徑的部分
            //================================================================================================================
            //                      Lua Test Object
            //                      C++ Source lua_test.cpp
            //================================================================================================================
            //================================================================================================================
            //                      Include Files
            //================================================================================================================
            extern "C"
            {
            #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lua.h"
            #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lualib.h"
            #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lauxlib.h"
            }
            //================================================================================================================
            //                      Libraries
            //================================================================================================================
            #pragma comment( lib ,"D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\release\\lua.lib")
            //================================================================================================================
            //                      Main Functions
            //================================================================================================================
            int main( void)
            {
              return 1;
            }
            3、如果編譯通過,表示靜態庫文件lua.lib配置成功。

            使用解釋器lua.exe

            1、設置系統環境變量
                   我的電腦->屬性->高級->環境變量(N )->系統變量->Path->在尾部添加 ;+lua.exe所在路徑,如
                   ;d:\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\lua\release,重啟機器。
            2、新建文本文件,輸入 print("Hello World"),退出將文件名改為 a.lua
            3、在CMD中輸入 lua a.lua
            4、如果出現字符串 Hellow World,表示解釋器lua.exe配置成功

            使用編譯器luac.exe

            1、設置系統環境變量
                   我的電腦->屬性->高級->環境變量(N )->系統變量->Path->在尾部添加 ;+lua.exe所在路徑,如
                   ;d:\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\lua\release,重啟機器。
            2、新建文本文件,輸入 print("Hello World"),退出將文件名改為 a.lua(可以直接使用之前的a.lua)
            3、在CMD中輸入 luac a.lua
            4、如果在a.lua所在的目錄下出現luac.out文件,表示解釋器luac.exe配置成功

            自薦一下:《Lua學習筆記》系列文章。請按順序閱讀。
            posted on 2008-10-29 17:57 七星重劍 閱讀(3353) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: PL--LuaIDE -- visual c++C++ lib -- CEGUI

            FeedBack:
            # re: 在VS2005中配置LUA 2008-10-30 09:38 RichardHe
            注意隨時保存.呵呵!  回復  更多評論
              
            # re: 在VS2005中配置LUA[未登錄] 2008-10-31 17:22 star
            辛苦你了  回復  更多評論
              
            # re: 在VS2005中配置LUA 2008-10-31 19:54 七星重劍
            @star
            轉的,我要自己寫一篇  回復  更多評論
              
            # re: 在VS2005中配置LUA 2009-02-04 16:10 ami
            靜態庫文件lua.lib

            1、添加除了“lua.c”與“luac.c”以外的全部文件到工程
            2、更改[項目屬性]->[配置屬性]->[常規]->[項目類型]為“靜態庫文件(.lib)”


            編譯不通過,說缺少一個頭文件、、  回復  更多評論
              
            # re: 在VS2005中配置LUA 2010-03-02 08:03 我啦
            不錯
            但不知道為什么,編譯的靜態庫居然800多K,而我見批處理那個生成的只有25K,差距這么大,太奇怪了  回復  更多評論
              
            # re: 在VS2005中配置LUA 2010-03-17 14:54 七星重劍
            @我啦
            批處理生成的是dll對應的lib,不是靜態鏈接庫  回復  更多評論
              
            # re: 在VS2005中配置LUA 2012-07-14 17:39 dfd
            @我啦
            那是因為你看到25K的lib不是靜態庫,是動態庫的鏈接庫  回復  更多評論
              
            伊人久久大香线蕉综合网站| 色偷偷888欧美精品久久久| 国产福利电影一区二区三区久久久久成人精品综合 | 久久精品无码一区二区无码 | 性高朝久久久久久久久久| 国产69精品久久久久观看软件| 亚洲中文精品久久久久久不卡| 精品久久久久久| 人人狠狠综合久久亚洲高清| 欧美黑人又粗又大久久久| 久久99国产精品久久99| 久久综合久久综合亚洲| 99久久777色| 色婷婷久久综合中文久久蜜桃av| 精品国产VA久久久久久久冰 | 久久99精品久久久久久水蜜桃| 久久无码AV一区二区三区| 午夜人妻久久久久久久久| 国内精品久久久久久不卡影院| 99久久综合国产精品免费| 国产精品视频久久久| 久久精品国产久精国产果冻传媒| 久久精品一区二区国产| 99蜜桃臀久久久欧美精品网站| 成人精品一区二区久久久| 国产精品福利一区二区久久| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 久久有码中文字幕| 久久精品国产99国产电影网| 伊人久久大香线焦AV综合影院 | 久久狠狠爱亚洲综合影院| 久久久久18| 久久久久一级精品亚洲国产成人综合AV区 | 久久久久亚洲精品男人的天堂| 成人资源影音先锋久久资源网| 97香蕉久久夜色精品国产 | 久久这里有精品视频| 久久人人爽人人爽人人片AV麻豆| 久久成人影院精品777| 国产一级做a爰片久久毛片| 粉嫩小泬无遮挡久久久久久|