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            re: 用代碼書寫歷史 七星重劍 2008-10-16 14:36
            @abc
            "|2%s || |0%I64d |1%c"
            re: 新項(xiàng)目,新征程 七星重劍 2008-10-13 11:45
            @秒大刀
            呵呵,一塊兒加油!
            @freekun@msn.com
            原來如此啊,我試試
            re: 《成吉思汗》觀后感 七星重劍 2008-09-27 12:01
            @肥龍
            拜托你打字的時(shí)候不要這么多錯(cuò)別字,既然要討論問題,那就好好討論
            re: 《成吉思汗》觀后感 七星重劍 2008-09-27 11:59
            @肥龍
            搞不清楚你說的跟我說的有什么沖突?只是站在哪個(gè)立場(chǎng)上來看的問題!你站在中國的立場(chǎng)上,我站在自己民族的立場(chǎng)上,只是分析這個(gè)問題的粒度不一樣而已!我們可以把粒度再減小點(diǎn),如一個(gè)姓氏;或者把粒度增大點(diǎn),如整個(gè)地球,都是地球人啊,照你的理論,地球不只是中國組成的,是一堆國家,謝謝!
            re: Flash & Scaleform GFx 備忘 七星重劍 2008-09-10 11:56
            @ZJ
            看看GFx的Demo,然后模仿寫了下
            我看Gamebryo跟Gfx的整合也是很簡(jiǎn)單的整合,真要用在網(wǎng)絡(luò)游戲里面還是要跟具體的游戲邏輯結(jié)合,自己要寫很多東西
            re: Google Maps API for Flash試用 七星重劍 2008-09-05 11:35
            @rocky
            嗯,我去注冊(cè)了個(gè)看了下
            實(shí)際的應(yīng)用例子,很好很強(qiáng)大
            re: Gamebryo_GFx_1.1 七星重劍 2008-09-03 11:11
            @xoyojank
            嘿嘿,網(wǎng)上一老大給的,以前在巨人待過的,你好像沒見過他
            @lhl
            看看輸出里面顯示什么信息了
            re: 求Gamebryo 2.3 七星重劍 2008-08-26 21:31
            @ZJ
            呵呵,你說的是啥意思?
            嗯,一塊兒研究
            @gowers
            USB 1.1不行
            re: 啟動(dòng)唯一實(shí)例 七星重劍 2008-08-19 16:03
            @shell
            謝謝提醒,以后用到的時(shí)候詳細(xì)看看
            re: AlienBrain初體驗(yàn) 七星重劍 2008-08-06 12:00
            @宇文拓
            再裝一次,該設(shè)置帳號(hào)密碼的地方就設(shè)置下
            re: Crypto++ 七星重劍 2008-08-05 22:43
            @秒大刀
            哈哈
            不過我看了一會(huì)兒就去搞別的東東了
            現(xiàn)在全忘了,當(dāng)時(shí)應(yīng)該多寫點(diǎn)看的收獲
            就是想燒一把,啥玩意兒都整貴的,NND,這些配置就沒幾個(gè)人組裝過,所以兼容性不好
            2代跟3代的條子缺口都不一樣
            @pursuit
            老弟啊,這板子壓根就不能插2代的條子
            @pursuit
            燒一次就可以了
            re: Crysis用的UI系統(tǒng)Scaleform GFx 七星重劍 2008-07-29 22:22
            @test
            不是

            GB 2.5里面估計(jì)是集成了這個(gè)
            re: 房子 七星重劍 2008-07-25 19:47
            @1
            很欣賞這女孩子

            這舅舅是夠黑
            re: 嘆為觀止的Qt 3d控件 七星重劍 2008-07-25 19:45
            @翻跟斗
            啥意思?
            re: 好男人都死到哪去了 七星重劍 2008-07-24 10:12
            @逍遙劍客
            你還年輕 ^_^
            @RichardHe
            游戲沒啥看的,倒是有不少美女拍!這次太懶了,沒去!
            re: 求Gamebryo 2.3 七星重劍 2008-07-09 17:02
            @Effulgent
            謝謝提供的信息啊
            真的非常感謝
            re: AddOn Studio for World of Warcraft 七星重劍 2008-07-04 14:13
            @Siney
            單獨(dú)的lua程序是可以單步調(diào)試,我用LuaEdit調(diào)試過

            但是用luabind跟c++結(jié)合了后,如何單步調(diào)試呢?
            以前我們的lua是放在xml文件里的,后來我改了下放到單獨(dú)的.lua文件里了,但是沒想出怎么單步調(diào)試,反正lua腳本也不是很多,打打日志就能解決了問題,于是也沒有很強(qiáng)的動(dòng)力去搞這個(gè)問題了。

            不是很麻煩的話,老大賜教下,讓我看到光明 ^_^
            re: 【下載】Qt 4.3 商業(yè)版 七星重劍 2008-07-02 20:19
            過幾天我刻成盤帶到公司里面,用迅雷發(fā)布,外網(wǎng)機(jī)天天開著,給大家做種!
            re: First Unreal Level 七星重劍 2008-06-25 14:27
            @苦惱的讀書人
            哈哈,看來n多人都痛苦啊
            當(dāng)然可以
            就是怎么給你呢?
            re: AlienBrain初體驗(yàn) 七星重劍 2008-06-24 11:46
            @sun
            那你重新裝吧,記得設(shè)置密碼
            re: 美術(shù)資源的版本控制 七星重劍 2008-06-24 10:12
            @jiaben
            使用起來挺復(fù)雜,所以沒有使用
            re: DotA很好玩很上癮,搞它 七星重劍 2008-06-23 10:47
            @fish
            看來您是dota大牛?。?/div>
            @空明流轉(zhuǎn)
            昨天晚上我還在這么想,但是思考的最后結(jié)果是造不出來,抱美國大腿的國家造不出來
            @terry
            謝謝啊
            這個(gè)解決了就爽多了
            @儒客小子
            ramdisk沒用過,原來裝32vista,閑置的內(nèi)存想用這個(gè)來利用,但現(xiàn)在有了64bit vista了,所以沒有用這個(gè)

            肯定是快的,原理懶得去深究了

            re: 程序員看《奮斗》 七星重劍 2008-06-12 15:49
            @儒客小子
            老鄉(xiāng)?
            奮斗里面也有濰坊的一些情節(jié),靈珊放風(fēng)箏 :)
            re: 08年06月04日 七星重劍 2008-06-11 22:23
            嗯,好用
            @逍遙劍客
            這是還沒玩游戲啊
            GPU沒怎么用就這溫度,開全效果跑起crysis來會(huì)是啥樣?
            @RichardHe
            :)
            re: Crysis用的UI系統(tǒng)Scaleform GFx 七星重劍 2008-05-20 20:07
            @批
            怎么可能?
            @飄葉
            這么簡(jiǎn)單的例子,就不要奢求多好的效果了
            復(fù)雜的東東我現(xiàn)在還看不懂 您多多指教
            re: vc背景色設(shè)置 七星重劍 2008-05-06 21:00
            @秒大刀
            呵呵 :)
            @放屁阿狗
            一起琢磨 :)
            re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd 七星重劍 2008-05-05 11:30
            @逍遙劍客
            嗯,Demo_Compositor里有一堆
            re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd 七星重劍 2008-05-05 11:29
            @BLOODBAO
            嗯,臺(tái)式機(jī)7600跑起來還行,object count一調(diào)多了就卡勒
            re: AddOn Studio for World of Warcraft 七星重劍 2008-04-29 21:57
            @逍遙劍客
            改腳本也挺痛苦的,神秘工匠那兒的腳本不熟悉這個(gè)的人改起來不容易,不如c++來得好用,單步調(diào)試,隨便個(gè)程序看一會(huì)兒就搞定了

            用lua的好處就是可以給策劃做,或者直接給玩家做,最高境界,呵呵
            re: 【下載】Qt 4.3 商業(yè)版 七星重劍 2008-04-24 20:39
            我正往網(wǎng)絡(luò)硬盤上傳

            http://my.mofile.com/qtfans

            傳起來有點(diǎn)慢,傳完后大家去這兒下載

            支持Qt,商業(yè)應(yīng)用請(qǐng)購買正版?。?!
            re: 【下載】Qt 4.3 商業(yè)版 七星重劍 2008-04-24 20:19
            @herb
            是啊 老傳到一半就失??!
            re: 【下載】Qt 4.3 商業(yè)版 七星重劍 2008-04-24 15:58
            @herb
            我正在上傳
            4.3.0 commercial version

            qt-vsintegration-1.3.0.exe
            qt-win-commercial-src-4.3.0.zip
            license.txt
            solutions.zip
            qt4book.zip
            qt4book_examples.zip
            qt-x11-commercial-src-4.3.0.tar.gz

            這下大家滿足了吧?
            re: SceneEdit 七星重劍 2008-04-23 13:34
            wxWidget?
            re: SceneEdit 七星重劍 2008-04-23 13:34
            界面用啥寫的?
            Qt?C#?MFC?
            共5頁: 1 2 3 4 5 
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