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            子曾經(jīng)曰過(guò):編程無(wú)他,唯手熟爾!

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            IDE -- visual c++
            程序中添加某個(gè)目錄的路徑      摘要: 寫(xiě)個(gè)小工具,不想使用其他界面庫(kù),直接使用windows api,那就得找了!  閱讀全文
            posted @ 2012-03-08 14:23 七星重劍 閱讀(2031) | 評(píng)論 (0)  編輯
            網(wǎng)游客戶端彈出個(gè)“Runtime Error”不產(chǎn)生dump文件的解決辦法      摘要: 好不容易復(fù)現(xiàn)的宕機(jī)bug,結(jié)果不產(chǎn)生dump文件,讓俺情何以堪啊!坑爹嘛!
            大部分情況還好,就是彈出這種“Runtime Error”框的時(shí)候,不產(chǎn)生dump文件,解決它!!!  閱讀全文
            posted @ 2011-08-25 19:39 七星重劍 閱讀(4580) | 評(píng)論 (1)  編輯
            [轉(zhuǎn)]尋找遺失的同步類視圖      摘要: VS同步類試圖  閱讀全文
            posted @ 2009-09-11 16:23 七星重劍 閱讀(2845) | 評(píng)論 (1)  編輯
            VS2008 .sln .vcproj 轉(zhuǎn)VS2005      摘要: Fucking easy!  閱讀全文
            posted @ 2009-07-17 17:33 七星重劍 閱讀(4314) | 評(píng)論 (5)  編輯
            莫偷懶!成員變量一定要初始化!      摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認(rèn)值為false,Test下默認(rèn)true。一個(gè)bug查了一晚上,原因就是這個(gè).  閱讀全文
            posted @ 2009-07-08 04:35 七星重劍 閱讀(6455) | 評(píng)論 (15)  編輯
            讓VC支持hlsl文件      摘要: 記錄下省著忘了  閱讀全文
            posted @ 2009-06-28 05:58 七星重劍 閱讀(1461) | 評(píng)論 (2)  編輯
            國(guó)產(chǎn)神機(jī)魅族M8軟件開(kāi)發(fā)系列--(0)M8SDK使用說(shuō)明      摘要: 最近想入個(gè)魅族M8,這次不能頭腦一熱就買(mǎi)個(gè),要好好的了解下,錢(qián)不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開(kāi)發(fā)吧!IPhone SDK開(kāi)發(fā)要在蘋(píng)果機(jī)上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買(mǎi)個(gè)蘋(píng)果機(jī)?還得現(xiàn)學(xué)OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說(shuō)了,M8是自家中國(guó)兄弟開(kāi)發(fā)的,怎么不支持下?

            扒飯網(wǎng)的軟件中心現(xiàn)在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈(zèng),哈哈,整個(gè)平臺(tái)已經(jīng)搭起來(lái)了!全世界華人程序員聯(lián)合起來(lái)!為M8開(kāi)發(fā)Application!超越Apple IPhone App Store!

            在扒飯網(wǎng)上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開(kāi)發(fā)環(huán)境啊!哈哈!  閱讀全文
            posted @ 2009-04-18 00:29 七星重劍 閱讀(3463) | 評(píng)論 (15)  編輯
            玩玩XviD--(0)編譯及基本用法      摘要: 看下面的鏈接就行,很詳細(xì),不過(guò)我沒(méi)碰到這么多問(wèn)題,知道去下載個(gè)nasm就行了,從來(lái)沒(méi)用過(guò)nasm這玩意兒。  閱讀全文
            posted @ 2009-01-09 07:44 七星重劍 閱讀(2937) | 評(píng)論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib      摘要: 在把這個(gè)“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的時(shí)候,總是鏈接不過(guò),居然好長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)想到是鏈接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋著沒(méi)問(wèn)別人,終于解決了。培養(yǎng)獨(dú)立解決問(wèn)題的能力!

            在目錄C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
            自己建個(gè)新文件叫makefile_unicode,把makefile的內(nèi)容拷過(guò)來(lái),改幾個(gè)地方  閱讀全文
            posted @ 2009-01-05 17:49 七星重劍 閱讀(2361) | 評(píng)論 (1)  編輯
            [Visual C++]從生成中排除      摘要: 鏈接不過(guò),看代碼啊看代碼,倆小時(shí)彈指一揮間,不得解,朝哥一語(yǔ),恍然大悟,欲撞墻……我的青春一去就不回來(lái)……  閱讀全文
            posted @ 2009-01-04 21:51 七星重劍 閱讀(1677) | 評(píng)論 (3)  編輯
            [Visual C++]VS2005自動(dòng)下載符號(hào)文件(Symbol)      摘要: 自動(dòng)下載符號(hào)文件  閱讀全文
            posted @ 2008-12-25 18:01 七星重劍 閱讀(1364) | 評(píng)論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial與CMovie的第一次親密接觸      摘要: 該是自己動(dòng)手來(lái)寫(xiě)的時(shí)候了,最簡(jiǎn)單的代碼能突出重點(diǎn)。
            自己建個(gè)win32項(xiàng)目,選擇空項(xiàng)目。

            CMovie類來(lái)自于
            Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
            中的vcdplyer.h,做了一點(diǎn)修改。

            程序主體代碼用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代碼。  閱讀全文
            posted @ 2008-12-24 00:25 七星重劍 閱讀(1384) | 評(píng)論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects      摘要: 這個(gè)例子用GPU渲染對(duì)圖片或視頻進(jìn)行后處理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg還有GLSL實(shí)現(xiàn)了幾種視頻過(guò)濾器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.  閱讀全文
            posted @ 2008-12-23 01:45 七星重劍 閱讀(1347) | 評(píng)論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9      摘要: 看名字就知道是把dshow解碼出來(lái)的數(shù)據(jù)渲染到紋理上  閱讀全文
            posted @ 2008-12-23 00:23 七星重劍 閱讀(1866) | 評(píng)論 (0)  編輯
            玩玩DirectShow--(0)環(huán)境配置,小試牛刀      摘要: 游戲內(nèi)播放視頻的功能,那我就玩玩dshow好了  閱讀全文
            posted @ 2008-12-22 23:52 七星重劍 閱讀(1116) | 評(píng)論 (1)  編輯
            John Carmack密碼:0x5f3759df      摘要: 估計(jì)carmack在心里說(shuō):其實(shí)我不是很牛,只是我把別人泡妞的時(shí)間拿來(lái)寫(xiě)程序了!  閱讀全文
            posted @ 2008-11-29 18:13 七星重劍 閱讀(1945) | 評(píng)論 (3)  編輯
            每天30分鐘寫(xiě)Editor--(2)在CLR窗口里用D3D畫(huà)轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形      摘要: 刷新畫(huà)面也跟Qt一樣靠定時(shí)器  閱讀全文
            posted @ 2008-11-26 23:35 七星重劍 閱讀(1223) | 評(píng)論 (6)  編輯
            每天30分鐘寫(xiě)Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫(huà)轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形      摘要: 一直對(duì)MFC有成見(jiàn),可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫(xiě)圖形相關(guān)的編輯器,why?我何不自己親自體會(huì)下MFC的“爛”?這樣子當(dāng)我用其他優(yōu)秀的UI,如Qt時(shí)才能體會(huì)到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會(huì)到甜?

            經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的苦戰(zhàn),終于看到了曙光。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-25 16:32 七星重劍 閱讀(1624) | 評(píng)論 (4)  編輯
            [Visual C++] DLL項(xiàng)目生成lib設(shè)置      摘要: 沒(méi)有導(dǎo)出函數(shù)的話不會(huì)生成lib  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 19:40 七星重劍 閱讀(2130) | 評(píng)論 (0)  編輯
            在VS2005中配置LUA      摘要: 生成
            lua.dll 或者 lua.lib
            luac.exe
            lua.exe  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:57 七星重劍 閱讀(3363) | 評(píng)論 (7)  編輯
            鏈接不過(guò)要考慮extern “C”      摘要: 鏈接不過(guò)要考慮extern “C”  閱讀全文
            posted @ 2008-10-29 17:00 七星重劍 閱讀(981) | 評(píng)論 (3)  編輯
            [Visual C++] C/C++ 編譯器選項(xiàng)      摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 優(yōu)化編譯器 14.00.50727.762 版  閱讀全文
            posted @ 2008-10-28 15:28 七星重劍 閱讀(2425) | 評(píng)論 (3)  編輯
            VC背景色設(shè)置      摘要: 純文本
            標(biāo)識(shí)符  閱讀全文
            posted @ 2008-05-05 13:24 七星重劍 閱讀(1571) | 評(píng)論 (3)  編輯
            數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(4)用世界矩陣旋轉(zhuǎn)平移縮放來(lái)繪制      摘要: 用世界矩陣旋轉(zhuǎn)平移縮放來(lái)繪制  閱讀全文
            posted @ 2008-03-06 20:59 七星重劍 閱讀(1361) | 評(píng)論 (4)  編輯
            數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試--續(xù)(1)完美的“8”      摘要: 數(shù)字時(shí)鐘準(zhǔn)備工作基本完成了,也是最難的部分  閱讀全文
            posted @ 2008-03-01 00:28 七星重劍 閱讀(677) | 評(píng)論 (2)  編輯
            數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試      摘要: 想把游戲里的倒計(jì)時(shí)用LCD效果的數(shù)字時(shí)鐘來(lái)顯示,不想用美術(shù)的圖片,只用代碼來(lái)寫(xiě)  閱讀全文
            posted @ 2008-02-28 23:50 七星重劍 閱讀(1393) | 評(píng)論 (1)  編輯
            判斷同目錄下的某個(gè)exe是否在執(zhí)行      摘要: 做這么個(gè)小東西也這么麻煩  閱讀全文
            posted @ 2008-01-27 02:54 七星重劍 閱讀(811) | 評(píng)論 (3)  編輯
            win32API--文件管理函數(shù)詳解      摘要: 文件管理函數(shù) File Management Functions 真他媽地多,逐個(gè)寫(xiě)例子,記筆記,成為文件處理大師,吼吼  閱讀全文
            posted @ 2008-01-25 11:38 七星重劍 閱讀(539) | 評(píng)論 (1)  編輯
            AddOn Studio for World of Warcraft      摘要: VS2008擴(kuò)展工具:WOW插件可視化開(kāi)發(fā)包  閱讀全文
            posted @ 2008-01-24 03:04 七星重劍 閱讀(4754) | 評(píng)論 (8)  編輯
            判斷程序是否最小化      摘要: API這玩意兒就是不知道有,知道了誰(shuí)不會(huì)用呢?
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-22 20:13 七星重劍 閱讀(695) | 評(píng)論 (2)  編輯
            rc文件VS_VERSION_INFO中 FILEVERSION 鍵的值每段不能超過(guò)255,切記      摘要: 比如1.0.4.256這個(gè)是非法的,應(yīng)該寫(xiě)成 1.0.5.1

            今天第一次碰到這個(gè)問(wèn)題,花了好長(zhǎng)時(shí)間才解決了,暈啊。  閱讀全文
            posted @ 2007-11-23 15:13 七星重劍 閱讀(3638) | 評(píng)論 (2)  編輯
            [轉(zhuǎn)][VC下發(fā)布的Release版程序的異常捕捉      摘要: 使用Map文件進(jìn)行查錯(cuò)  閱讀全文
            posted @ 2007-08-18 13:49 七星重劍 閱讀(1390) | 評(píng)論 (1)  編輯

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