IDE -- visual c++
程序中添加某個(gè)目錄的路徑
摘要: 寫(xiě)個(gè)小工具,不想使用其他界面庫(kù),直接使用windows api,那就得找了!
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網(wǎng)游客戶端彈出個(gè)“Runtime Error”不產(chǎn)生dump文件的解決辦法
摘要: 好不容易復(fù)現(xiàn)的宕機(jī)bug,結(jié)果不產(chǎn)生dump文件,讓俺情何以堪啊!坑爹嘛!
大部分情況還好,就是彈出這種“Runtime Error”框的時(shí)候,不產(chǎn)生dump文件,解決它!!!
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莫偷懶!成員變量一定要初始化!
摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認(rèn)值為false,Test下默認(rèn)true。一個(gè)bug查了一晚上,原因就是這個(gè).
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國(guó)產(chǎn)神機(jī)魅族M8軟件開(kāi)發(fā)系列--(0)M8SDK使用說(shuō)明
摘要: 最近想入個(gè)魅族M8,這次不能頭腦一熱就買(mǎi)個(gè),要好好的了解下,錢(qián)不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開(kāi)發(fā)吧!IPhone SDK開(kāi)發(fā)要在蘋(píng)果機(jī)上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買(mǎi)個(gè)蘋(píng)果機(jī)?還得現(xiàn)學(xué)OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說(shuō)了,M8是自家中國(guó)兄弟開(kāi)發(fā)的,怎么不支持下?
扒飯網(wǎng)的軟件中心現(xiàn)在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈(zèng),哈哈,整個(gè)平臺(tái)已經(jīng)搭起來(lái)了!全世界華人程序員聯(lián)合起來(lái)!為M8開(kāi)發(fā)Application!超越Apple IPhone App Store!
在扒飯網(wǎng)上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開(kāi)發(fā)環(huán)境啊!哈哈!
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玩玩XviD--(0)編譯及基本用法
摘要: 看下面的鏈接就行,很詳細(xì),不過(guò)我沒(méi)碰到這么多問(wèn)題,知道去下載個(gè)nasm就行了,從來(lái)沒(méi)用過(guò)nasm這玩意兒。
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玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib
摘要: 在把這個(gè)“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的時(shí)候,總是鏈接不過(guò),居然好長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)想到是鏈接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋著沒(méi)問(wèn)別人,終于解決了。培養(yǎng)獨(dú)立解決問(wèn)題的能力!
在目錄C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
自己建個(gè)新文件叫makefile_unicode,把makefile的內(nèi)容拷過(guò)來(lái),改幾個(gè)地方
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[Visual C++]從生成中排除
摘要: 鏈接不過(guò),看代碼啊看代碼,倆小時(shí)彈指一揮間,不得解,朝哥一語(yǔ),恍然大悟,欲撞墻……我的青春一去就不回來(lái)……
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玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial與CMovie的第一次親密接觸
摘要: 該是自己動(dòng)手來(lái)寫(xiě)的時(shí)候了,最簡(jiǎn)單的代碼能突出重點(diǎn)。
自己建個(gè)win32項(xiàng)目,選擇空項(xiàng)目。
CMovie類來(lái)自于
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
中的vcdplyer.h,做了一點(diǎn)修改。
程序主體代碼用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代碼。
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玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
摘要: 這個(gè)例子用GPU渲染對(duì)圖片或視頻進(jìn)行后處理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg還有GLSL實(shí)現(xiàn)了幾種視頻過(guò)濾器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.
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玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9
摘要: 看名字就知道是把dshow解碼出來(lái)的數(shù)據(jù)渲染到紋理上
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John Carmack密碼:0x5f3759df
摘要: 估計(jì)carmack在心里說(shuō):其實(shí)我不是很牛,只是我把別人泡妞的時(shí)間拿來(lái)寫(xiě)程序了!
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每天30分鐘寫(xiě)Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫(huà)轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形
摘要: 一直對(duì)MFC有成見(jiàn),可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫(xiě)圖形相關(guān)的編輯器,why?我何不自己親自體會(huì)下MFC的“爛”?這樣子當(dāng)我用其他優(yōu)秀的UI,如Qt時(shí)才能體會(huì)到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會(huì)到甜?
經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的苦戰(zhàn),終于看到了曙光。
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[Visual C++] DLL項(xiàng)目生成lib設(shè)置
摘要: 沒(méi)有導(dǎo)出函數(shù)的話不會(huì)生成lib
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在VS2005中配置LUA
摘要: 生成
lua.dll 或者 lua.lib
luac.exe
lua.exe
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鏈接不過(guò)要考慮extern “C”
摘要: 鏈接不過(guò)要考慮extern “C”
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[Visual C++] C/C++ 編譯器選項(xiàng)
摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 優(yōu)化編譯器 14.00.50727.762 版
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VC背景色設(shè)置
摘要: 純文本
標(biāo)識(shí)符
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數(shù)字時(shí)鐘DigitalClock嘗試
摘要: 想把游戲里的倒計(jì)時(shí)用LCD效果的數(shù)字時(shí)鐘來(lái)顯示,不想用美術(shù)的圖片,只用代碼來(lái)寫(xiě)
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win32API--文件管理函數(shù)詳解
摘要: 文件管理函數(shù) File Management Functions 真他媽地多,逐個(gè)寫(xiě)例子,記筆記,成為文件處理大師,吼吼
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AddOn Studio for World of Warcraft
摘要: VS2008擴(kuò)展工具:WOW插件可視化開(kāi)發(fā)包
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判斷程序是否最小化
摘要: API這玩意兒就是不知道有,知道了誰(shuí)不會(huì)用呢?
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rc文件VS_VERSION_INFO中 FILEVERSION 鍵的值每段不能超過(guò)255,切記
摘要: 比如1.0.4.256這個(gè)是非法的,應(yīng)該寫(xiě)成 1.0.5.1
今天第一次碰到這個(gè)問(wèn)題,花了好長(zhǎng)時(shí)間才解決了,暈啊。
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