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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!

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VC下發(fā)布的Release版程序的異常捕捉- -
                                      
 尋找Release版程發(fā)生異常退出的地方比Debug版麻煩得多。發(fā)生異常的時候windows通常會彈出一個錯誤對話框,點(diǎn)擊詳細(xì)信息,我們能獲得出錯的地址和大概的出錯信息,然后可以用以下辦法分析我們的程序。  
一.     用MAP文件定位異常代碼位置。
1.         如何生成map文件
打開“Project → Project Settings”,選擇 C/C++ 選項(xiàng)卡,在“Debug Info”欄選擇“Line Numbers Only”(或者在最下面的 Project Options 里面輸入:/Zd),然后要選擇 Link 選項(xiàng)卡,選中“Generate mapfile”復(fù)選框,并再次編輯 Project Options,輸入:/mapinfo:lines,以便在 MAP 文件中加入行信息。然后編譯工程則可以在輸出目錄得到同名的.map文件。

2.         使用map文件定位發(fā)生異常的代碼行
編譯得到的map文件可以用文本方式打開,大致是這樣的格式:(括號內(nèi)是PomeloWu填加的注釋)
0729                 (←工程名)
 Timestamp is 42e9bc51 (Fri Jul 29 14:19:13 2005)    (←時間戳)
 Preferred load address is 00400000         (←基址)
……(Data段描述,省略)
Address         Publics by Value              Rva+Base     Lib:Object
0001:00000000       ?_GetBaseMessageMap@C0729App@@KGPBUAFX_MSGMAP@@XZ 00401000 f   0729 dot obj

……(↑這一行開始是函數(shù)信息,下面省略)

Line numbers for .\Release\ShowDlg.obj(C:\0729\ShowDlg.cpp) segment .text

    24 0001:00003f90    28 0001:00003fce    29 0001:00003fd1    30 0001:00003fd4

……(行號信息,前面的數(shù)字是行號,后一個數(shù)字是偏移量,下面省略)

  在獲得程序異常的地址以后,首先通過函數(shù)信息部分定位出錯的OBJ和函數(shù)。做法是用獲得的異常地址與Rva+Base欄地址進(jìn)行比較(Rva,偏移地址;Base,基址)。找到最后一個比獲得的異常地址小的那個函數(shù),那就是出錯的函數(shù)。
  之后,用獲得的異常地址減去該函數(shù)的Rva+Base,就得到了異常行代碼相對于函數(shù)起始地址的偏移。在“Line number for”部分找到相對應(yīng)的模塊,并把其后的行號信息與上面減得的偏移量對比,找到最接近的一個,前面的行號大致就是目標(biāo)行了。  

重劍點(diǎn)評: 上面這兩行灰掉的有問題,看下面的計(jì)算方法吧!

首先必須生成程序的 MAP 文件。什么是 MAP 文件?簡單地講, MAP 文件是程序的全局符號、源文件和代碼行號信息的唯一的文本表示方法,它可以在任何地方、任何時候使用,不需要有額外的程序進(jìn)行支持。而且,這是唯一能找出程序崩潰的地方的救星。

好吧,既然 MAP 文件如此神奇,那么我們應(yīng)該如何生成它呢?在 VC 中,我們可以按下 Alt+F7 ,打開“Project Settings”選項(xiàng)頁,選擇 C/C++ 選項(xiàng)卡,并在最下面的 Project Options 里面輸入:/Zd ,然后要選擇 Link 選項(xiàng)卡,在最下面的 Project Options 里面輸入: /mapinfo:lines 和 /map:PROJECT_NAME.map 。最后按下 F7 來編譯生成 EXE 可執(zhí)行文件和 MAP 文件。

在此我先解釋一下加入的參數(shù)的含義:

/Zd 表示在編譯的時候生成行信息
/map[:filename] 表示生成 MAP 文件的路徑和文件名
/mapinfo:lines 表示生成 MAP 文件時,加入行信息
/mapinfo:exports 表示生成 MAP 文件時,加入 exported functions (如果生成的是 DLL 文件,這個選項(xiàng)就要加上)

OK,通過上面的步驟,我們已經(jīng)得到了 MAP 文件,那么我們該如何利用它呢?

讓我們從簡單的實(shí)例入手,請打開你的 VC ,新建這樣一個文件:01 //****************************************************************
02 //程序名稱:演示如何通過崩潰地址找出源代碼的出錯行
03 //作者:羅聰
04 //日期:2003-2-7
05 //出處:
http://www.luocong.com(老羅的繽紛天地)
06 //本程序會產(chǎn)生“除0錯誤”,以至于會彈出“非法操作”對話框。
07 //“除0錯誤”只會在 Debug 版本下產(chǎn)生,本程序?yàn)榱搜菔径M量簡化。
08 //注意事項(xiàng):如欲轉(zhuǎn)載,請保持本程序的完整,并注明:
09 //轉(zhuǎn)載自“老羅的繽紛天地”(
http://www.luocong.com
10 //****************************************************************
11
12 void Crash(void)
13 {
14 int i = 1;
15 int j = 0;
16 i /= j;
17 }
18
19 void main(void)
20 {
21 Crash();
22 }

很顯然本程序有“除0錯誤”,在 Debug 方式下編譯的話,運(yùn)行時肯定會產(chǎn)生“非法操作”。好,讓我們運(yùn)行它,果然,“非法操作”對話框出現(xiàn)了,這時我們點(diǎn)擊“詳細(xì)信息”按鈕,記錄下產(chǎn)生崩潰的地址--在我的機(jī)器上是 0x0040104a 。

再看看它的 MAP 文件:(由于文件內(nèi)容太長,中間沒用的部分我進(jìn)行了省略)

CrashDemo

Timestamp is 3e430a76 (Fri Feb 07 09:23:02 2003)

Preferred load address is 00400000

Start Length Name Class
0001:00000000 0000de04H .text CODE
0001:0000de04 0001000cH .textbss CODE
0002:00000000 00001346H .rdata DATA
0002:00001346 00000000H .edata DATA
0003:00000000 00000104H .CRT$XCA DATA
0003:00000104 00000104H .CRT$XCZ DATA
0003:00000208 00000104H .CRT$XIA DATA
0003:0000030c 00000109H .CRT$XIC DATA
0003:00000418 00000104H .CRT$XIZ DATA
0003:0000051c 00000104H .CRT$XPA DATA
0003:00000620 00000104H .CRT$XPX DATA
0003:00000724 00000104H .CRT$XPZ DATA
0003:00000828 00000104H .CRT$XTA DATA
0003:0000092c 00000104H .CRT$XTZ DATA
0003:00000a30 00000b93H .data DATA
0003:000015c4 00001974H .bss DATA
0004:00000000 00000014H .idata$2 DATA
0004:00000014 00000014H .idata$3 DATA
0004:00000028 00000110H .idata$4 DATA
0004:00000138 00000110H .idata$5 DATA
0004:00000248 000004afH .idata$6 DATA

Address Publics by Value Rva+Base Lib:Object

0001:00000020 ?Crash@@YAXXZ 00401020 f CrashDemo.obj
0001:00000070 _main 00401070 f CrashDemo.obj
0004:00000000 __IMPORT_DESCRIPTOR_KERNEL32 00424000 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000014 __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR 00424014 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000138
__imp__GetCommandLineA@0 00424138 kernel32:KERNEL32.dll
0004:0000013c
__imp__GetVersion@0 0042413c kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000140
__imp__ExitProcess@4 00424140 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000144
__imp__DebugBreak@0 00424144 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000148
__imp__GetStdHandle@4 00424148 kernel32:KERNEL32.dll
0004:0000014c
__imp__WriteFile@20 0042414c kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000150
__imp__InterlockedDecrement@4 00424150 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000154
__imp__OutputDebugStringA@4 00424154 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000158
__imp__GetProcAddress@8 00424158 kernel32:KERNEL32.dll
0004:0000015c
__imp__LoadLibraryA@4 0042415c kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000160
__imp__InterlockedIncrement@4 00424160 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000164
__imp__GetModuleFileNameA@12 00424164 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000168
__imp__TerminateProcess@8 00424168 kernel32:KERNEL32.dll
0004:0000016c
__imp__GetCurrentProcess@0 0042416c kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000170
__imp__UnhandledExceptionFilter@4 00424170 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000174
__imp__FreeEnvironmentStringsA@4 00424174 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000178
__imp__FreeEnvironmentStringsW@4 00424178 kernel32:KERNEL32.dll
0004:0000017c
__imp__WideCharToMultiByte@32 0042417c kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000180
__imp__GetEnvironmentStrings@0 00424180 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000184
__imp__GetEnvironmentStringsW@0 00424184 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000188
__imp__SetHandleCount@4 00424188 kernel32:KERNEL32.dll
0004:0000018c
__imp__GetFileType@4 0042418c kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000190
__imp__GetStartupInfoA@4 00424190 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000194
__imp__HeapDestroy@4 00424194 kernel32:KERNEL32.dll
0004:00000198
__imp__HeapCreate@12 00424198 kernel32:KERNEL32.dll
0004:0000019c
__imp__HeapFree@12 0042419c kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001a0
__imp__VirtualFree@12 004241a0 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001a4
__imp__RtlUnwind@16 004241a4 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001a8
__imp__GetLastError@0 004241a8 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001ac
__imp__SetConsoleCtrlHandler@8 004241ac kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001b0
__imp__IsBadWritePtr@8 004241b0 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001b4
__imp__IsBadReadPtr@8 004241b4 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001b8
__imp__HeapValidate@12 004241b8 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001bc
__imp__GetCPInfo@8 004241bc kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001c0
__imp__GetACP@0 004241c0 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001c4
__imp__GetOEMCP@0 004241c4 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001c8
__imp__HeapAlloc@12 004241c8 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001cc
__imp__VirtualAlloc@16 004241cc kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001d0
__imp__HeapReAlloc@16 004241d0 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001d4
__imp__MultiByteToWideChar@24 004241d4 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001d8
__imp__LCMapStringA@24 004241d8 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001dc
__imp__LCMapStringW@24 004241dc kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001e0
__imp__GetStringTypeA@20 004241e0 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001e4
__imp__GetStringTypeW@16 004241e4 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001e8
__imp__SetFilePointer@16 004241e8 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001ec
__imp__SetStdHandle@8 004241ec kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001f0
__imp__FlushFileBuffers@4 004241f0 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001f4
__imp__CloseHandle@4 004241f4 kernel32:KERNEL32.dll
0004:000001f8 \177KERNEL32_NULL_THUNK_DATA 004241f8 kernel32:KERNEL32.dll

entry point at 0001:000000f0


Line numbers for .\Debug\CrashDemo.obj(d:\msdev\myprojects\crashdemo\crashdemo.cpp) segment .text

13 0001:00000020 14 0001:00000038 15 0001:0000003f 16 0001:00000046
17 0001:00000050 20 0001:00000070 21 0001:00000088 22 0001:0000008d

如果仔細(xì)瀏覽 Rva+Base 這欄,你會發(fā)現(xiàn)第一個比崩潰地址 0x0040104a 大的函數(shù)地址是 0x00401070 ,所以在 0x00401070 這個地址之前的那個入口就是產(chǎn)生崩潰的函數(shù),也就是這行:

0001:00000020 ?Crash@@YAXXZ 00401020 f CrashDemo.obj

因此,發(fā)生崩潰的函數(shù)就是 ?Crash@@YAXXZ ,所有以問號開頭的函數(shù)名稱都是 C++ 修飾的名稱。在我們的源程序中,也就是 Crash() 這個子函數(shù)。

OK,現(xiàn)在我們輕而易舉地便知道了發(fā)生崩潰的函數(shù)名稱,你是不是很興奮呢?呵呵,先別忙,接下來,更厲害的招數(shù)要出場了。

請注意 MAP 文件的最后部分--代碼行信息(Line numbers information),它是以這樣的形式顯示的:

13 0001:00000020

第一個數(shù)字代表在源代碼中的代碼行號,第二個數(shù)是該代碼行在所屬的代碼段中的偏移量。

如果要查找代碼行號,需要使用下面的公式做一些十六進(jìn)制的減法運(yùn)算:

崩潰行偏移 = 崩潰地址(Crash Address) - 基地址(ImageBase Address) - 0x1000

為什么要這樣做呢?細(xì)心的朋友可能會留意到 Rva+Base 這欄了,我們得到的崩潰地址都是由 偏移地址(Rva)+ 基地址(Base)得來的,所以在計(jì)算行號的時候要把基地址減去,一般情況下,基地址的值是 0x00400000 。另外,由于一般的 PE 文件的代碼段都是從 0x1000 偏移開始的,所以也必須減去 0x1000 。

好了,明白了這點(diǎn),我們就可以來進(jìn)行小學(xué)減法計(jì)算了:

崩潰行偏移 = 0x0040104a - 0x00400000 - 0x1000 = 0x4a

如果瀏覽 MAP 文件的代碼行信息,會看到不超過計(jì)算結(jié)果,但卻最接近的數(shù)是 CrashDemo.cpp 文件中的:

16 0001:00000046

也就是在源代碼中的第 16 行,讓我們來看看源代碼:

16 i /= j;

哈!!!果然就是第 16 行啊!

興奮嗎?我也一樣! :)

方法已經(jīng)介紹完了,從今以后,我們就可以精確地定位到源代碼中的崩潰行,而且只要編譯器可以生成 MAP 文件(包括 VC、MASM、VB、BCB、Delphi……),本方法都是適用的。我們時常抱怨 M$ 的產(chǎn)品如何如何差,但其實(shí) M$ 還是有意無意間提供了很多有價(jià)值的信息給我們的,只是我們往往不懂得怎么利用而已……相信這樣一來,你就可以更為從容地面對“非法操作”提示了。你甚至可以要求用戶提供崩潰的地址,然后就可以坐在家中舒舒服服地找到出錯的那行,并進(jìn)行修正。

posted on 2007-08-18 13:49 七星重劍 閱讀(1401) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: PL--c/c++IDE -- visual c++

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# re: [轉(zhuǎn)][VC下發(fā)布的Release版程序的異常捕捉 2007-12-25 18:55 FongLuo
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