青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2008年11月>
2627282930311
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30123456


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 918813
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

簡介:
This sample uses the GPU to render post-processing effects with source images and video. It takes advantage of the nv_image_processing framework, Cg, and GLSL for to implement several video filters, including guassian blur, edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.


這個例子用GPU渲染對圖片或視頻進行后處理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg還有GLSL實現了幾種視頻過濾器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.

截圖:


編譯:
        VC7.1編譯的,但是我機器上沒裝,只有VC8.0,所以要把其用到的lib也都用VC8重新生成一下(期間會遇到n個編譯不過的地方)。
        lib的solution目錄NVIDIA Corporation\SDK 9.5\LIBS\
        這些lib里面最麻煩的是這個OpenEXR-1.2.1-win32,要自己下載源碼來生成對應的lib.

        最搞的是這個地方,nErrorCode總是1282(0x502),害得程序執行不起來,我重新安裝了驅動也不好使,最后我加了句return直接返回,程序就執行起來了
void gl_assert(const char * zFile, unsigned int nLine)
{
    
return// lyl: 直接返回了
    GLenum nErrorCode = glGetError();

    
if (nErrorCode != GL_NO_ERROR)
    {
        
const GLubyte * zErrorString = gluErrorString(nErrorCode);
        std::cerr 
<< "Assertion failed (" <<zFile << ":"
                  
<< nLine << "" << zErrorString << std::endl;

        exit(
-1);
    }
}

      dshow用的是dxsdk_feb2005_extras.exe里面的,怎一個“煩”字了得啊!
代碼注解:
      渲染核心代碼如下
Scene::render()
{
    
double time;

    
if (_bUseGLSL) {
        time 
= renderGLSL();
    } 
    
else
    {
        
if (!_bUseNVImage) 
        {
            time 
= renderCg();
        } 
        
else
        {
            time 
= renderNVImageProc();
        }
    }
    
return time;
}
沒看到opengl的API不算看到核心,進一個里面看看
Scene::renderGLSL()
{
    assert(_pImageSource 
!= 0);
    unsigned 
int nDownloadedBytes = _pImageSource->pushNewFrame();

    
float nX = 0.0f, nY = 0.0f;

    
float nImageWidth  = static_cast<float>(_pImageSource->image().width());
    
float nImageHeight = static_cast<float>(_pImageSource->image().height());

    
if (nImageWidth < MIN_WIDTH) {
        nX 
= (_nWindowWidth - nImageWidth) / 2;
    }
    
if (nImageHeight < (_nWindowHeight - _pApplicationInfo->height())) {
        nY 
= (_nWindowHeight - _pApplicationInfo->height() - nImageHeight) / 2;
    }

    
double timer = 0.0;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glViewport(
00, (GLsizei) _nWindowWidth, (GLsizei) _nWindowHeight - _pApplicationInfo->height());
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(
0, _nWindowWidth, 0,  _nWindowHeight - _pApplicationInfo->height());

    assert(_pProgramGLSL 
!= 0);
    _pProgramGLSL
->setWindowSize(_nWindowWidth, _nWindowHeight);
    _pProgramGLSL
->setTextureSize( (int)nImageWidth, (int)nImageHeight, 0 );

    _pProgramGLSL
->bind();  // bind our vertex/pixel shader program

    
if (_pInteractionController)
        _pInteractionController
->updateUniforms();

    
// draw the image as a textured quad
    glEnable (GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV);
    glEnable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);

    
// draw the image as a textured quad
    glBegin (GL_QUADS);
        glTexCoord2f (
0.00.0);                    glVertex2f(nX,             (_bInvertTexCoords ? nImageHeight : 0.0+ nY);
        glTexCoord2f (nImageWidth, 
0.0);            glVertex2f(nImageWidth+nX, (_bInvertTexCoords ? nImageHeight : 0.0+ nY);
        glTexCoord2f (nImageWidth, nImageHeight);   glVertex2f(nImageWidth
+nX, (_bInvertTexCoords ? 0.0 : nImageHeight) + nY);
        glTexCoord2f (
0.0, nImageHeight);           glVertex2f(nX,             (_bInvertTexCoords ? 0.0 : nImageHeight) + nY);
    glEnd ();

    glDisable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
    glDisable (GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV);

    _pProgramGLSL
->unbind();

    assert(_pApplicationInfo 
!= 0);
    _pApplicationInfo
->setBytesDownloaded(nDownloadedBytes);

    
// draw the GUI elements
    glViewport(0, _nWindowHeight - _pApplicationInfo->height(), _nWindowWidth,  _pApplicationInfo->height());
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(
0, _nWindowWidth, 0, _pApplicationInfo->height());
    _pApplicationInfo
->render(00);

    
// Now render the slider bars
    glViewport(00, _nWindowWidth, _nWindowHeight);
    
if (_pInteractionController)
        _pInteractionController
->renderSliders(_pApplicationInfo->width(), 0);

    glutSwapBuffers();

    assert(_pImageSink 
!= 0);
                                
// readback 
    unsigned int nReadBytes = _pImageSink->pull(00);
                                
// number of bytes read back will be displayed 
                                
// in successive frame
    _pApplicationInfo->setBytesRead(nReadBytes);

    
return timer;
}
3D部分的主體架構可以參照這兒看看就明白了
        NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle
原理一樣,都是往一個面上貼了個texture。
                   上面這個的texture是靜態的,從硬盤上的圖片生成的;
                    本篇里面是動態的,一幀一幀的視頻或者圖片進行下后處理然后放到texture里面。

2009-1-9

Video Filter

posted on 2008-12-23 01:45 七星重劍 閱讀(1356) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsIDE -- visual c++
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲三级免费观看| 欧美h视频在线| 久久精品国产精品 | 久久久精品午夜少妇| 亚洲一区日韩在线| 亚洲在线一区二区三区| 亚洲女女做受ⅹxx高潮| 久久成人久久爱| 久久影院午夜论| 亚洲高清久久久| 99国产精品久久久久久久成人热| 亚洲精品女av网站| 99国产一区二区三精品乱码| 99这里只有精品| 欧美一区二区私人影院日本| 久久夜色撩人精品| 欧美色欧美亚洲高清在线视频| 国产精品视频福利| 一区二区在线不卡| 99视频精品全国免费| 午夜精品久久久久影视 | 亚洲精品日韩在线| 亚洲欧美欧美一区二区三区| 久久精品人人| 亚洲精品乱码久久久久久按摩观| 亚洲天堂久久| 免费成人av在线看| 国产精品亚洲不卡a| 亚洲国产成人av| 亚洲欧美日韩精品在线| 欧美不卡一卡二卡免费版| 一区二区不卡在线视频 午夜欧美不卡'| 亚洲欧美怡红院| 欧美aⅴ99久久黑人专区| 国产精品免费视频xxxx| 亚洲精品久久嫩草网站秘色| 久久国产欧美| 一区二区三区波多野结衣在线观看| 久久精品国产亚洲一区二区| 亚洲精品乱码久久久久| 日韩亚洲一区二区| 亚洲你懂的在线视频| 亚洲片在线资源| 久久综合狠狠综合久久综合88| 欧美大片免费观看| 久久成人免费| 国产一区二区高清不卡| 免费91麻豆精品国产自产在线观看| 国产精品国产馆在线真实露脸| 亚洲高清久久网| 久久久蜜桃精品| 亚洲午夜一二三区视频| 欧美精品不卡| 亚洲人成小说网站色在线| 久久av一区二区| 亚洲私人影院| 欧美亚洲第一页| 中日韩男男gay无套| 农夫在线精品视频免费观看| 欧美一级网站| 国产日韩欧美中文在线播放| 午夜在线电影亚洲一区| 99riav国产精品| 欧美日韩国产色综合一二三四 | 亚洲欧美欧美一区二区三区| 亚洲国产日韩欧美在线动漫| 99国产精品私拍| 国产一区二区三区在线播放免费观看| 亚洲欧美日韩国产综合在线| 一区二区三区高清在线观看| 欧美日韩美女在线观看| aⅴ色国产欧美| 一本色道久久88综合日韩精品| 欧美色中文字幕| 性色av一区二区三区在线观看| 亚洲午夜国产一区99re久久 | 久久av一区二区三区漫画| 亚洲一区二区影院| 国产精品久久久| 欧美一区2区视频在线观看| 亚洲一区黄色| 国内精品伊人久久久久av影院| 久久视频在线免费观看| 久热精品视频在线观看一区| 亚洲人永久免费| 亚洲精品老司机| 国产欧美日本在线| 欧美va亚洲va香蕉在线| 欧美日韩精品中文字幕| 欧美在线视频免费播放| 久久精品一区二区国产| 亚洲伦理在线免费看| 一区二区三区精品| 好看的日韩av电影| 亚洲国产高清视频| 国产精品视频最多的网站| 久久久久久国产精品一区| 美国三级日本三级久久99| 一区二区不卡在线视频 午夜欧美不卡'| 日韩视频亚洲视频| 亚洲激情六月丁香| 久久久久久国产精品mv| 尤妮丝一区二区裸体视频| 亚洲激情婷婷| 国产色产综合色产在线视频 | 亚洲一区二区精品在线| 在线观看成人小视频| 亚洲精品一区二区三区99| 国产欧美日韩精品专区| 欧美黄色aaaa| 国产精品夜夜夜| 亚洲电影一级黄| 国产精品综合色区在线观看| 欧美高清视频| 国产日韩欧美在线播放| 正在播放亚洲| 亚洲另类视频| 久久精品久久99精品久久| 亚洲欧美综合精品久久成人| 欧美成人四级电影| 久久久久久综合| 国产精品福利在线观看| 欧美激情精品久久久六区热门| 国产女同一区二区| 99视频精品免费观看| 亚洲区一区二区三区| 久久精品二区| 久久av一区二区三区亚洲| 国产精品伦理| 亚洲精品一区在线| 亚洲精品一区二区在线| 亚洲人成网站影音先锋播放| 久久久999| 久久久久久久一区| 国产精品一区在线播放| 99国产精品久久久| 99视频精品全国免费| 欧美日韩成人一区二区| 亚洲国产综合在线| 亚洲精品1区2区| 久久久精品动漫| 久热成人在线视频| 亚洲第一在线视频| 久久婷婷麻豆| 欧美国产日韩一区二区在线观看| 国产综合精品| 久久久国产精品一区| 久久免费国产精品| 红桃视频国产一区| 久久久久久久网| 女人香蕉久久**毛片精品| 黄色一区二区三区| 久热精品视频在线观看| 亚洲国产精品高清久久久| 亚洲欧洲偷拍精品| 欧美激情中文字幕一区二区 | 性欧美videos另类喷潮| 国产女主播视频一区二区| 香蕉久久a毛片| 久久综合激情| 亚洲精品九九| 国产精品第13页| 亚洲午夜精品国产| 久久国产欧美精品| 在线观看视频日韩| 国产亚洲精品高潮| 亚洲三级免费| 午夜亚洲性色视频| 国模大胆一区二区三区| 久久综合九色综合网站| 亚洲国产精品成人综合| 亚洲视频在线观看三级| 国产伦精品一区| 美国十次成人| 亚洲一区二区综合| 欧美成人一二三| 亚洲一区高清| 在线精品国产成人综合| 欧美激情精品久久久久久黑人| 制服诱惑一区二区| 久久午夜国产精品| 在线视频日韩| 精品不卡一区| 国产精品九九久久久久久久| 久久se精品一区精品二区| 最近中文字幕mv在线一区二区三区四区| 一区二区三区精品久久久| 国产欧美在线播放| 欧美成人日韩| 久久国产99| 亚洲视频免费在线| 欧美激情一区二区三区在线视频观看| 亚洲欧美成人一区二区三区| 亚洲第一黄色| 国产欧美一区二区视频| 欧美久久电影| 久久欧美中文字幕| 亚洲欧美日韩系列| 亚洲视频综合| 日韩视频精品|