• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            <2007年11月>
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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            該是自己動手來寫的時候了,最簡單的代碼能突出重點。
            自己建個win32項目,選擇空項目。

            CMovie類來自于
            Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
            中的vcdplyer.h,做了一點修改。

            程序主體代碼用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代碼。

            截圖:
                    播放

                    不播放


            項目配置:

            #include <streams.h>
            位于Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses

            鏈接:只有這三個d3d9.lib Strmiids.lib Quartz.lib

            使用 Unicode 字符集
            多線程調試 DLL (/MDd)


            核心代碼:

            INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
            {
                
            // Register the window class
                WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L
                    GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                    L
            "D3D Tutorial", NULL };
                RegisterClassEx( 
            &wc );

                
            // Create the application's window
                g_hwnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"DShow CMovie Test"
                    WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
            100100300300,
                    NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

                g_pMovie 
            = new CMovie(g_hwnd);
                g_pMovie
            ->OpenMovie(L"C:\\Program Files\\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\\Samples\\Multimedia\\DirectShow\\Media\\Video\\ruby.avi"
            );
                g_pMovie
            ->
            PlayMovie();

                
            // Initialize Direct3D
                if( SUCCEEDED( InitD3D( g_hwnd ) ) )
                { 
                    
            // Show the window
                    ShowWindow( g_hwnd, SW_SHOWDEFAULT );
                    UpdateWindow( g_hwnd );

                    
            // Enter the message loop
                    MSG msg; 
                    ZeroMemory(
            &msg, sizeof(msg));
                    
            while(msg.message != WM_QUIT)
                    {
                        
            if( PeekMessage( &msg, NULL, 00, PM_REMOVE ) )
                        {
                            TranslateMessage( 
            &msg );
                            DispatchMessage( 
            &msg );
                        }
                        
            else
                        {
                            Render();
                        }
                    }
                }

                UnregisterClass( L
            "D3D Tutorial", wc.hInstance );
                
            return 0;
            }
            視頻播放時d3d不渲染,不播放的時候才渲染
            VOID Render()
            {

                
            if(g_pMovie->IsPlaying())
                {
                    RECT rc;
                    ::GetClientRect(g_hwnd, 
            &
            rc);
                    g_pMovie
            ->PutMoviePosition(rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom -
             rc.top);
                    g_pMovie
            ->
            RepaintVideo(g_hwnd, ::GetDC(g_hwnd));
                }

                
            else
                {
                    
            if( NULL == g_pd3dDevice )
                        
            return;

                    
            // Clear the backbuffer to a blue color
                    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f0 );

                    
            // Begin the scene
                    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
                    {
                        
            // Rendering of scene objects can happen here
                        
            // End the scene
                        g_pd3dDevice->EndScene();
                    }

                    
            // Present the backbuffer contents to the display
                    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
                }
            }

            代碼下載:
                     dshow.cmovie.rar
            Reference:
                     DirectShow播放視頻
            posted on 2008-12-24 00:25 七星重劍 閱讀(1387) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsIDE -- visual c++
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