• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2007年12月>
            2526272829301
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            303112345


            子曾經(jīng)曰過(guò):編程無(wú)他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊(cè)

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 917344
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            以下書單摘自《偌大一個(gè)中國(guó),卻無(wú)書可讀 szlongman原創(chuàng)
             
            大體分個(gè)類比較好,大部分看都沒(méi)看過(guò),哪位老大給分個(gè)類?

            入門

            進(jìn)階

            高級(jí)



            Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Jim Van Verth and Lars Bishop, ISBN 1-55860-863-X 
            GPU Gems, edited by Randima Fernando. 
            Collision Detection, by Gino van den Bergen (table of contents) 
            Game Physics, by Dave Eberly (companion web site) 
            ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) 
            ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) note that this is a separate volume from the previous book
             
            Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, by Jim Van Verth and Lars Bishop, Sept. 2003 
            Graphics Programming Methods, edited by Jeff Lander, July 2003 
            Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 , by Greg Snook, June 2003 
            3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL, by Samuel R. Buss, June 2003 (sample code, etc.) 
            Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0, by Peter Walsh and Adrian Perez, April 2003. 
            The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, by Randima Fernando and Mark J. Kilgard, February 2003 (Sample chapters and more, Gamasutra excerpt) 
            Game Programming Tricks of the Trade, by Lorenzo Phillips, Sept. 2002 
            Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, by Wolfgang F. Engel (Table of Contents and more; Introduction; Samples 1 & 2), 2002 
            The OpenGL Extensions Guide, by Eric Lengyel (table of contents and sample, in-depth table of contents) 
            3D Games, Volume 2: Animation and Advanced Real-Time Rendering, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2003 
            Game Programming Gems 3, edited by Dante Treglia and Mark DeLoura, 2002 (see the series web site for upcoming volumes) 
            Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip Schneider and David Eberly, Sept. 2002 (companion web site) 
            Focus On 3D Terrain Programming, by Trent Polack, Dec. 2002 (comes with CD; Publisher's description) 
            Vector Game Math Processors, by James C. Leiterman, Dec. 2002. 
            3D Math Primer for Graphics and Game Development, by Fletcher Dunn and Ian Parberry, Dec. 2002. (more information at their site) 
            Fundamentals of Computer Graphics, by Peter Shirley, July 2002 
            Real-Time Shading, by Marc Olano et al., July 2002 
            Level of Detail for 3D Graphics, by David Luebke et al., July 2002 (companion web site) 
            Advanced 3D Game Development with OpenGL, by David Byttow and Ryan Parker, 2002 
            Real-Time Shader Programming, by Ron Fosner, Dec. 2002 
            Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation, by Jim Blinn, July 2002 
            Software Optimization Cookbook, by Richard Gerber, March 2002 
            Real Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX, by Kelly Dempski, 2002 
            Texturing & Modeling: A Procedural Approach, 3rd Edition, by David Ebert et al., 2002 (companion web site) 
            Special Effects Game Programming with DirectX 8.0, by Mason McCuskey, 2002 
            Non-Photorealisting Computer Graphics, by Thomas Strothotte and Stefan Schlechtweg, June 2002 (companion web site) 
            Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics, by Eric Lengyel, 2001 
            Game Programming Gems 2, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and introduction), 2001 
            OpenGL Game Programming, by Kevin Hawkins and Dave Astle (source code), 2001 
            Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach, by Joe Warren and Henrik Weimer, 2001 (companion web site and publisher's web site) 
            Non-Photorealistic Rendering, by Gooch and Gooch, 2001 
            Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Richard Parent, 2001 
            Practical Algorithms for 3d Computer Graphics, by R. Stuart Ferguson, 2001 
            Game Programming Gems, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and code updates), 2000 
            Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, by Dave Eberly (his code is online), 2000 
            3D Games, Volume 1: Real-time Rendering and Software Technology, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2000 
            3D Graphics Programming: Games and Beyond, by Sergei Savchenko, 2000 
            Computational Geometry: Algorithms and Applications, by deBerg, Van Kreveld, Overmars, and Schwarzkopf, 2000 
            Computer Graphics Using OpenGL by F.S. Hill, Jr., 2000 (Table of Contents and sample chapter) 
            3D Game Engine Design, by David Eberly, Jan. 2001 (companion web site) 
            Essential Mathematics for Computer Graphics Fast, by John Vince, Oct. 2001 
            Computer Graphics Through Key Mathematics, by Huw Jones, May 2001 
            Mathematics for Computer Graphics Applications, by Michael Mortenson, 1999 
            posted on 2008-12-11 00:13 七星重劍 閱讀(1721) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics

            FeedBack:
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過(guò)幾本? 2008-12-11 13:33 xoyojank
            你殺了我吧  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過(guò)幾本? 2008-12-11 16:35 七星重劍
            @xoyojank
            ^_^
            搞圖形的東東不會(huì)沒(méi)有新東西學(xué),幸福啊
            生也有涯而知也無(wú)涯  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過(guò)幾本? 2008-12-11 21:58 WaaaO
            你也殺了我吧  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過(guò)幾本? 2008-12-11 23:58 七星重劍
            @WaaaO
            湊滿十個(gè),一塊兒宰 ^_^  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過(guò)幾本? 2008-12-16 15:17 儒客小子
            我也伸個(gè)頭過(guò)來(lái)報(bào)名  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過(guò)幾本? 2009-01-04 18:45 Yao
            表殺我,我正在入門  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過(guò)幾本? 2009-03-06 10:28 ...
            再殺我。。。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過(guò)幾本? 2009-03-19 10:49 cjren
            http://www.g-truc.net/ 作者介紹了其中兩本"15/01/2009 - 3D graphics math books"  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            yy6080久久| 精品永久久福利一区二区 | 免费精品久久天干天干| 精产国品久久一二三产区区别| 久久久久亚洲AV无码专区首JN| 日本强好片久久久久久AAA| 国产精品99久久精品| 亚洲国产精品嫩草影院久久| 久久亚洲AV成人出白浆无码国产| 91精品国产91久久| 婷婷久久久亚洲欧洲日产国码AV| 久久精品国产亚洲综合色| 久久婷婷五月综合成人D啪| 91久久精品国产91性色也| 久久亚洲国产成人精品性色| 亚洲人成无码网站久久99热国产 | 久久免费高清视频| 日韩精品无码久久久久久| 国内精品欧美久久精品| 国产精品美女久久久| 亚洲国产另类久久久精品黑人| 欧美久久久久久午夜精品| 久久99中文字幕久久| 国产精品久久久久国产A级| 久久精品国产男包| 色综合久久夜色精品国产| 91麻豆精品国产91久久久久久| 久久精品国产第一区二区三区| 久久SE精品一区二区| 久久伊人色| 欧洲性大片xxxxx久久久| 狠狠色综合久久久久尤物| 久久综合九色综合久99| 丰满少妇人妻久久久久久| 欧美熟妇另类久久久久久不卡 | 欧美亚洲色综久久精品国产| 色综合久久久久综合体桃花网| 亚洲精品无码久久一线| 亚洲欧洲日产国码无码久久99| 久久偷看各类wc女厕嘘嘘| 人妻久久久一区二区三区|