• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2008年11月>
            2627282930311
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            30123456


            子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 914465
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            以下書單摘自《偌大一個中國,卻無書可讀 szlongman原創(chuàng)
             
            大體分個類比較好,大部分看都沒看過,哪位老大給分個類?

            入門

            進(jìn)階

            高級



            Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Jim Van Verth and Lars Bishop, ISBN 1-55860-863-X 
            GPU Gems, edited by Randima Fernando. 
            Collision Detection, by Gino van den Bergen (table of contents) 
            Game Physics, by Dave Eberly (companion web site) 
            ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) 
            ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) note that this is a separate volume from the previous book
             
            Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, by Jim Van Verth and Lars Bishop, Sept. 2003 
            Graphics Programming Methods, edited by Jeff Lander, July 2003 
            Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 , by Greg Snook, June 2003 
            3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL, by Samuel R. Buss, June 2003 (sample code, etc.) 
            Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0, by Peter Walsh and Adrian Perez, April 2003. 
            The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, by Randima Fernando and Mark J. Kilgard, February 2003 (Sample chapters and more, Gamasutra excerpt) 
            Game Programming Tricks of the Trade, by Lorenzo Phillips, Sept. 2002 
            Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, by Wolfgang F. Engel (Table of Contents and more; Introduction; Samples 1 & 2), 2002 
            The OpenGL Extensions Guide, by Eric Lengyel (table of contents and sample, in-depth table of contents) 
            3D Games, Volume 2: Animation and Advanced Real-Time Rendering, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2003 
            Game Programming Gems 3, edited by Dante Treglia and Mark DeLoura, 2002 (see the series web site for upcoming volumes) 
            Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip Schneider and David Eberly, Sept. 2002 (companion web site) 
            Focus On 3D Terrain Programming, by Trent Polack, Dec. 2002 (comes with CD; Publisher's description) 
            Vector Game Math Processors, by James C. Leiterman, Dec. 2002. 
            3D Math Primer for Graphics and Game Development, by Fletcher Dunn and Ian Parberry, Dec. 2002. (more information at their site) 
            Fundamentals of Computer Graphics, by Peter Shirley, July 2002 
            Real-Time Shading, by Marc Olano et al., July 2002 
            Level of Detail for 3D Graphics, by David Luebke et al., July 2002 (companion web site) 
            Advanced 3D Game Development with OpenGL, by David Byttow and Ryan Parker, 2002 
            Real-Time Shader Programming, by Ron Fosner, Dec. 2002 
            Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation, by Jim Blinn, July 2002 
            Software Optimization Cookbook, by Richard Gerber, March 2002 
            Real Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX, by Kelly Dempski, 2002 
            Texturing & Modeling: A Procedural Approach, 3rd Edition, by David Ebert et al., 2002 (companion web site) 
            Special Effects Game Programming with DirectX 8.0, by Mason McCuskey, 2002 
            Non-Photorealisting Computer Graphics, by Thomas Strothotte and Stefan Schlechtweg, June 2002 (companion web site) 
            Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics, by Eric Lengyel, 2001 
            Game Programming Gems 2, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and introduction), 2001 
            OpenGL Game Programming, by Kevin Hawkins and Dave Astle (source code), 2001 
            Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach, by Joe Warren and Henrik Weimer, 2001 (companion web site and publisher's web site) 
            Non-Photorealistic Rendering, by Gooch and Gooch, 2001 
            Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Richard Parent, 2001 
            Practical Algorithms for 3d Computer Graphics, by R. Stuart Ferguson, 2001 
            Game Programming Gems, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and code updates), 2000 
            Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, by Dave Eberly (his code is online), 2000 
            3D Games, Volume 1: Real-time Rendering and Software Technology, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2000 
            3D Graphics Programming: Games and Beyond, by Sergei Savchenko, 2000 
            Computational Geometry: Algorithms and Applications, by deBerg, Van Kreveld, Overmars, and Schwarzkopf, 2000 
            Computer Graphics Using OpenGL by F.S. Hill, Jr., 2000 (Table of Contents and sample chapter) 
            3D Game Engine Design, by David Eberly, Jan. 2001 (companion web site) 
            Essential Mathematics for Computer Graphics Fast, by John Vince, Oct. 2001 
            Computer Graphics Through Key Mathematics, by Huw Jones, May 2001 
            Mathematics for Computer Graphics Applications, by Michael Mortenson, 1999 
            posted on 2008-12-11 00:13 七星重劍 閱讀(1710) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics

            FeedBack:
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過幾本? 2008-12-11 13:33 xoyojank
            你殺了我吧  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過幾本? 2008-12-11 16:35 七星重劍
            @xoyojank
            ^_^
            搞圖形的東東不會沒有新東西學(xué),幸福啊
            生也有涯而知也無涯  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過幾本? 2008-12-11 21:58 WaaaO
            你也殺了我吧  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過幾本? 2008-12-11 23:58 七星重劍
            @WaaaO
            湊滿十個,一塊兒宰 ^_^  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過幾本? 2008-12-16 15:17 儒客小子
            我也伸個頭過來報名  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過幾本? 2009-01-04 18:45 Yao
            表殺我,我正在入門  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過幾本? 2009-03-06 10:28 ...
            再殺我。。。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)的書,你讀過幾本? 2009-03-19 10:49 cjren
            http://www.g-truc.net/ 作者介紹了其中兩本"15/01/2009 - 3D graphics math books"  回復(fù)  更多評論
              
            99久久亚洲综合精品成人| 少妇久久久久久久久久| 久久亚洲精品视频| 国产99久久久国产精品小说| 精品久久久久久综合日本| 一本一道久久a久久精品综合| 热99RE久久精品这里都是精品免费 | 漂亮人妻被黑人久久精品| 久久香蕉国产线看观看99| 久久受www免费人成_看片中文 | 91精品国产高清久久久久久国产嫩草| 69久久精品无码一区二区| 99精品国产99久久久久久97| 少妇熟女久久综合网色欲| 精品久久久久一区二区三区| 99久久中文字幕| 久久国产成人精品麻豆| 久久亚洲高清观看| 欧美久久亚洲精品| 亚洲香蕉网久久综合影视| 久久亚洲春色中文字幕久久久| 亚洲女久久久噜噜噜熟女| 亚洲国产精品无码成人片久久| 婷婷久久综合| 久久国产午夜精品一区二区三区| 成人综合伊人五月婷久久| 国产精品久久久久9999高清| 久久精品这里热有精品| 久久亚洲精品无码播放| 亚洲国产成人久久综合野外 | 亚洲欧洲日产国码无码久久99| 久久精品视频一| 99国内精品久久久久久久 | 久久99国产亚洲高清观看首页| 久久国产免费| 色综合合久久天天综合绕视看| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区 | 97精品国产97久久久久久免费| 91久久婷婷国产综合精品青草 | 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d | 91精品免费久久久久久久久|