• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2009年1月>
            28293031123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 914434
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            緣起:
                     本篇在此篇基礎上來寫的
                     《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 01_TextureBase
            為看如下鏈接做知識儲備,因為不熟悉動態紋理
                       玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects

            截圖:
                     
            過程:
                      這句是從圖片文件來創建紋理
            D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, L"texture.rectangle.uv.png"&g_pTexture ) 
                      我們換成動態創建紋理
            g_pd3dDevice->CreateTexture(nTextureWidth, nTextureHeight, 1, D3DUSAGE_DYNAMIC
                    , D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, 
            &g_pTexture, NULL)
                     此時運行效果如下,texture里面每個像素的數據都是未初始化的(不一定是0x00000000)
                      
            我們鎖住紋理再解鎖試試
                // 鎖住紋理
                D3DLOCKED_RECT d3dLocked_rect;
                
            if( FAILED(g_pTexture->LockRect(0&d3dLocked_rect, 0, D3DLOCK_DISCARD)))
                    
            return E_FAIL;

                
            // 紋理解鎖
                if (FAILED(g_pTexture->UnlockRect(0)))
                    
            return E_FAIL;
            此時效果
                   
                   看來每個像素的數據都初始化了(變成0x00000000)
            我們填充下數據,讓全國河山一片紅

            每個像素使用4個字節,即一個DWORD,我們每次填充4個像素的數據

                // 填充數據
                BYTE* pTextureBuffer = static_cast<BYTE*>(d3dLocked_rect.pBits);
                INT   nTexturePitch  
            = d3dLocked_rect.Pitch;
                
            for (UINT row = 0; row < nTextureHeight; ++row)
                {
                    DWORD
            * pdwDest = (DWORD*)pTextureBuffer;

                    
            for (UINT column = 0; column < nTextureWidth/4++column)
                    {
                        pdwDest[
            0= 0xFFFF0000;
                        pdwDest[
            1= 0xFFFF0000;
                        pdwDest[
            2= 0xFFFF0000;
                        pdwDest[
            3= 0xFFFF0000;

                        pdwDest 
            +=4;
                    }
                    pTextureBuffer 
            += nTexturePitch;
                }
            啊,紅了
                  
            再動動花花腸子
                // 填充數據
                BYTE* pTextureBuffer = static_cast<BYTE*>(d3dLocked_rect.pBits);
                INT   nTexturePitch  
            = d3dLocked_rect.Pitch;
                
            for (UINT row = 0; row < nTextureHeight; ++row)
                {
                    DWORD
            * pdwDest = (DWORD*)pTextureBuffer;

                    UINT nPartWidth 
            = nTextureWidth/4/4;

                    
            for (UINT column = 0; column < nPartWidth; ++column)
                    {
                        pdwDest[
            0= 0xFFFF0000;
                        pdwDest[
            1= 0xFFFF0000;
                        pdwDest[
            2= 0xFFFF0000;
                        pdwDest[
            3= 0xFFFF0000;

                        pdwDest 
            +=4;
                    }

                    
            for (UINT column = nPartWidth; column < nPartWidth*2++column)
                    {
                        pdwDest[
            0= 0xFF00FF00;
                        pdwDest[
            1= 0xFF00FF00;
                        pdwDest[
            2= 0xFF00FF00;
                        pdwDest[
            3= 0xFF00FF00;

                        pdwDest 
            +=4;
                    }

                    
            for (UINT column = nPartWidth*2; column < nPartWidth*3++column)
                    {
                        pdwDest[
            0= 0xFF0000FF;
                        pdwDest[
            1= 0xFF0000FF;
                        pdwDest[
            2= 0xFF0000FF;
                        pdwDest[
            3= 0xFF0000FF;

                        pdwDest 
            +=4;
                    }

                    
            for (UINT column = nPartWidth*3; column < nTextureWidth/4++column)
                    {
                        pdwDest[
            0= 0xFF000000;
                        pdwDest[
            1= 0xFF000000;
                        pdwDest[
            2= 0xFF000000;
                        pdwDest[
            3= 0xFF000000;

                        pdwDest 
            +=4;
                    }
                    pTextureBuffer 
            += nTexturePitch;
                }
            啊,好像哪個國家的國旗啊


            當然這樣子的也不在話下了



            posted on 2008-12-25 03:06 七星重劍 閱讀(2934) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics

            FeedBack:
            # re: 自己動手填充動態紋理[未登錄] 2010-09-02 19:26 Summer
            謝謝 ??! 解決了我的大問題!  回復  更多評論
              
            # re: 自己動手填充動態紋理[未登錄] 2010-09-02 19:31 Summer
            順便問下:
            我是想動態加載camera的圖像在紋理上,每幀都會更新比如BYTE * buffer = new BYTE[1280*800*4]; 這么大的數據到 紋理上。
            使用你的動態紋理的方法性能已經很不錯了!! thanks!

            問下, 有沒有比這個 更快 ,性能更佳的 辦法?   回復  更多評論
              
            # re: 自己動手填充動態紋理[未登錄] 2011-05-27 17:03 nickolas
            @Summer
            用匯編是不是能快一些  回復  更多評論
              
            久久精品日日躁夜夜躁欧美| 色偷偷88888欧美精品久久久| 久久亚洲高清观看| 国产99久久久国产精免费| 亚洲精品无码久久久久AV麻豆| 伊人久久综合无码成人网 | 精品久久久无码中文字幕| 亚洲国产成人精品无码久久久久久综合| 色播久久人人爽人人爽人人片aV| 久久久久国产精品人妻| 秋霞久久国产精品电影院| 一本大道久久东京热无码AV| 国产精品久久久久久吹潮| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲 | 国产毛片久久久久久国产毛片 | 久久亚洲中文字幕精品一区| 亚洲乱亚洲乱淫久久| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 国产成人精品综合久久久| 精品久久亚洲中文无码| 无码人妻少妇久久中文字幕| 免费观看久久精彩视频| 久久婷婷五月综合97色| 久久精品国产免费观看| 久久天天日天天操综合伊人av | 久久免费国产精品| 国产高清美女一级a毛片久久w| 久久A级毛片免费观看| 亚洲av日韩精品久久久久久a | 久久综合给合综合久久| 久久99精品久久久久久秒播| 久久精品视频免费| 99久久免费国产精精品| 国内精品久久久久伊人av| 三上悠亚久久精品| 欧美黑人激情性久久| 久久久噜噜噜久久熟女AA片| 国内精品伊人久久久久AV影院| 精品乱码久久久久久久| 狠狠色丁香婷婷久久综合不卡|