重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個(gè)軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要?jiǎng)?chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點(diǎn)匠心獨(dú)具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當(dāng)順?biāo)臁D茏x千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習(xí)者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會(huì)贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個(gè)技術(shù)方向已經(jīng)放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當(dāng)初這篇blog,欣然一笑,原來當(dāng)時(shí)我是這么想的,哈哈。現(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強(qiáng)4個(gè)ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進(jìn)行元素移除
過了11年多,再回來復(fù)習(xí)下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個(gè)數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學(xué)習(xí)Vim 全圖解釋 (強(qiáng)烈推薦)
這個(gè)要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動(dòng)更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個(gè)
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個(gè)國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅(jiān)持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實(shí)在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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在游戲全屏模式下調(diào)試的解決辦法
摘要: 雙屏
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2009-08-18 23:12
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《Advanced Animation with DirectX》源碼編譯不過的解決辦法
摘要: 別亂折騰了,裝個(gè)VC6,還有其隨書光盤上的DXSDK,搞定!
我嘗試用VS2005+DX_March_2009來編譯,發(fā)現(xiàn)不太容易,要改的代碼太多了,Dx的API差別太大了!
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2009-08-12 23:39
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WildMagic4p7
摘要: 用firefox翻墻才跑到其官網(wǎng)上http://www.geometrictools.com
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2009-08-11 18:05
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架設(shè)wow私服
摘要: 貌似比以前架設(shè)傳奇私服要簡單,呵呵
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2009-08-07 13:41
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VS2008 .sln .vcproj 轉(zhuǎn)VS2005
摘要: Fucking easy!
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2009-07-17 17:33
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Deutschland
摘要: Deutschland
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2009-07-13 12:35
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野豬寫的《游戲程序中的骨骼插件》
摘要: 《程序員》2008年2月
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2009-07-11 02:09
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2009年7月22日日全食
摘要: 本次上海是最佳觀測點(diǎn)之一,就怕下雨陰天!
買了這個(gè) 日全食護(hù)目鏡/日食護(hù)目鏡/日食眼鏡/CE標(biāo)準(zhǔn)!德國巴德膜+月亮濾鏡 用來肉眼觀察,再買個(gè)“太陽濾光鏡”放到相機(jī)鏡頭上拍照片,用ISXXB拍好了,買不到或者沒有合適的濾光鏡就買張巴德膜放到UV鏡前面再用遮光罩壓住。
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2009-07-09 12:45
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莫偷懶!成員變量一定要初始化!
摘要: 未初始化的bool成員變量在Debug下默認(rèn)值為false,Test下默認(rèn)true。一個(gè)bug查了一晚上,原因就是這個(gè).
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2009-07-08 04:35
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CEGUI中的UDim
摘要: CEGUI中的UDim
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2009-07-08 00:11
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WOW m2模型與WowModelViewer
摘要: 開始看WowModelViewer
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2009-07-03 01:12
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圖形學(xué)掃盲--(6)凹凸貼圖Bump mapping
摘要: 凹凸貼圖(bump mapping),又稱為皺面貼圖,是一項(xiàng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在這項(xiàng)技術(shù)中每個(gè)待渲染的像素在計(jì)算照明之前都要加上一個(gè)從高度圖中找到的擾動(dòng)。這樣得到的結(jié)果表面表現(xiàn)更加豐富、細(xì)致,更加接近物體在自然界本身的模樣。法線貼圖是一項(xiàng)常用的凹凸貼圖技術(shù),另外還有許多其它的實(shí)現(xiàn)技術(shù),如視差映射等等。
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2009-07-01 15:17
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圖形學(xué)掃盲--(5)法線貼圖Nomal mapping
摘要: 法線貼圖多用在CG動(dòng)畫的渲染以及游戲畫面的制作上,將具有高細(xì)節(jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時(shí)需要的面數(shù)和計(jì)算內(nèi)容,從而達(dá)到優(yōu)化動(dòng)畫渲染和游戲渲染的效果。
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2009-07-01 15:04
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讓VC支持hlsl文件
摘要: 記錄下省著忘了
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2009-06-28 05:58
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Obama's Victory Speech
摘要: 奧巴馬演講
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2009-06-04 14:27
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[職業(yè)經(jīng)歷]職業(yè)生涯步步高--一位資深經(jīng)理人的職業(yè)生涯感悟(2)
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2009-05-31 11:40
七星重劍 閱讀(875) |
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[職業(yè)經(jīng)歷]職業(yè)生涯步步高--一位資深經(jīng)理人的職業(yè)生涯感悟
摘要: 在擔(dān)任公司高管的幾年間,我面試過數(shù)以百計(jì)的各個(gè)層面的員工,其中最讓我感到遺憾的一個(gè)現(xiàn)象就是很多人有著非常好的素質(zhì),甚至有的還是名校的畢業(yè)生,因?yàn)椴欢萌ヒ?guī)劃自己的職業(yè),在工作多年后,依然拿著微薄的薪水,為了一份好一點(diǎn)的工作而奔波。很多這樣的人,他們只要稍微修正一下自己的職業(yè)方向,就能夠在職業(yè)發(fā)展上走得更從容。
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2009-05-31 11:24
七星重劍 閱讀(1827) |
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MANGOS中的地圖管理
摘要: 魔獸世界,WOW,Map,Grid, Cell
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2009-05-05 15:01
七星重劍 閱讀(1998) |
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轉(zhuǎn)載Effulgent的公開筆記上的《深入理解Direct3D9》
摘要: 太喜歡這篇文章了,干脆轉(zhuǎn)載了,對D3D有了新的理解之后就來讀一遍 ^_^
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2009-04-22 22:40
七星重劍 閱讀(2122) |
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國產(chǎn)神機(jī)魅族M8軟件開發(fā)系列--(0)M8SDK使用說明
摘要: 最近想入個(gè)魅族M8,這次不能頭腦一熱就買個(gè),要好好的了解下,錢不能亂花,好鋼要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK開發(fā)吧!IPhone SDK開發(fā)要在蘋果機(jī)上才行,NND,我想試下的話豈不是還得去買個(gè)蘋果機(jī)?還得現(xiàn)學(xué)OS X?算了,生也有涯,偶不想這么早就殆矣!再說了,M8是自家中國兄弟開發(fā)的,怎么不支持下?
扒飯網(wǎng)的軟件中心現(xiàn)在有200+軟件可以下載,還支持給軟件作者捐贈(zèng),哈哈,整個(gè)平臺(tái)已經(jīng)搭起來了!全世界華人程序員聯(lián)合起來!為M8開發(fā)Application!超越Apple IPhone App Store!
在扒飯網(wǎng)上看到這篇文章,掃了一眼,好親切好熟悉的開發(fā)環(huán)境啊!哈哈!
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2009-04-18 00:29
七星重劍 閱讀(3463) |
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