重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要創(chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
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--七星重劍
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--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
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這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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2008年12月25日
[Visual C++]VS2005自動下載符號文件(Symbol)
摘要: 自動下載符號文件
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2008-12-25 18:01
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自己動手填充動態(tài)紋理
摘要: 本篇在此篇基礎(chǔ)上來寫的
《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎(chǔ) 01_TextureBase
為看如下鏈接做知識儲備,因為不熟悉動態(tài)紋理
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects
閱讀全文
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2008-12-25 03:06
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