重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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最新評論
1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優化網絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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2008年4月16日
《精通DirectX 3D》 第二十五章 廣告板技術與十字交叉紋理 02_CrossTexture
摘要: 十字交叉紋理技術演示
閱讀全文
posted @
2008-04-16 11:30
七星重劍 閱讀(560) |
評論 (0)
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《精通DirectX 3D》 第二十五章 廣告板技術與十字交叉紋理 01_BillBoard
摘要: BillBoard技術演示
閱讀全文
posted @
2008-04-16 11:15
七星重劍 閱讀(1415) |
評論 (0)
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《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 07_HLSLSkinMesh
摘要: 通過HLSL編程實現蒙皮骨骼動畫
閱讀全文
posted @
2008-04-16 11:01
七星重劍 閱讀(1304) |
評論 (0)
|
編輯
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《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 06_HLSLTweening
摘要: 通過HLSL編程實現漸變動畫
閱讀全文
posted @
2008-04-16 10:43
七星重劍 閱讀(661) |
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《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 05_HLSLCubeMappingDynamic
摘要: 通過HLSL編程實現動態并且具有折射效果的立方體環境映射
閱讀全文
posted @
2008-04-16 09:17
七星重劍 閱讀(804) |
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《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 04_HLSLCubeMappingRefract
摘要: 通過HLSL編程實現具有折射效果的立方體環境映射
玻璃茶壺
閱讀全文
posted @
2008-04-16 06:06
七星重劍 閱讀(537) |
評論 (0)
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《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高級應用 03_HLSLCubeMapping
摘要: 通過HLSL編程實現立方體環境映射
拋光的不銹鋼茶壺
閱讀全文
posted @
2008-04-16 04:22
七星重劍 閱讀(560) |
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