青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2008年1月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829303112
3456789


子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 918858
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜


三個Entity的material所在文件
ogrenew\Samples\Media\materials\scripts\Example.material

// 鐵效果的
material Examples/TextureEffect1
{
    technique
    {
        pass
        {
            ambient 0.75 0.75 0.75
            cull_hardware none
            cull_software none

            texture_unit
            {
                texture BumpyMetal.jpg
                rotate_anim 0.2
                wave_xform scale_x sine 1 0.1 0 5
                wave_xform scale_y sine 0.5 0.2 0.5 3
            }
        }
    }
}

// 繩結(jié)
material Examples/TextureEffect2
{
    technique
    {
        pass
        {

            texture_unit
            {
                texture Water02.jpg
                scroll_anim 0.5 0
            }
        }
    }
}

// 水平面
material Examples/TextureEffect3
{
    technique
    {
        pass
        {
            ambient 0.7 0.7 0.7
            cull_hardware none
            cull_software none

            texture_unit
            {
                texture Water01.jpg
                scroll_anim -0.25 0.1
            }

            texture_unit
            {
                texture Water01.jpg
                colour_op_ex add src_texture src_current
                colour_op_multipass_fallback one one
                scroll_anim -0.1 0.25
            }
        }
    }
}


截圖:



ogrenew\Samples\Media\materials\textures\BumpyMetal.jpg 如下:






/**
    \file 
        TextureFX.h
    \brief
        Shows OGRE's ability to handle different types of texture effects.
*/



#include "ExampleApplication.h"

class TextureEffectsApplication : public ExampleApplication
{
public:
    TextureEffectsApplication() {}

protected:

    
void createScalingPlane()
    {
        
// Set up a material for the plane

        // Create a prefab plane
        Entity *planeEnt = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
        
// Give the plane a texture
        planeEnt->setMaterialName("Examples/TextureEffect1");

        SceneNode* node = 
            mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-250,-40,-100));

        node->attachObject(planeEnt);
    }

    
void createScrollingKnot()
    {
        Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("knot", "knot.mesh");


        ent->setMaterialName("Examples/TextureEffect2");
        
// Add entity to the root scene node
        SceneNode* node = 
            mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(200,50,150));

        node->attachObject(ent);

    }

    
void createWateryPlane()
    {
        
// Create a prefab plane
        Entity *planeEnt = mSceneMgr->createEntity("WaterPlane", SceneManager::PT_PLANE);
        
// Give the plane a texture
        planeEnt->setMaterialName("Examples/TextureEffect3");

        mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(planeEnt);
    }

    
// Just override the mandatory create scene method
    void createScene(void)
    {

        
// Set ambient light
        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));

        
// Create a point light
        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
        
// Accept default settings: point light, white diffuse, just set position
        // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with
        //  other objects, but I don't
        l->setPosition(20,80,50);


        createScalingPlane();
        createScrollingKnot();
        createWateryPlane();


        
// Set up a material for the skydome
        MaterialPtr skyMat = MaterialManager::getSingleton().create("SkyMat",
            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
        
// Perform no dynamic lighting on the sky
        skyMat->setLightingEnabled(false);
        
// Use a cloudy sky
        TextureUnitState* t = skyMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("clouds.jpg");
        
// Scroll the clouds
        t->setScrollAnimation(0.15, 0);

        
// System will automatically set no depth write

        // Create a skydome
        mSceneMgr->setSkyDome(true, "SkyMat", -5, 2);
    }

};



提出問題,然后解決問題!解決的問題多了看OGRE就很通透了!吼吼!


Q:渲染流程是怎樣?
A:一圖解千言!看圖吧!
   

Q:ViewPort到底是什么?有些地圖編輯器里面有幾個渲染小窗口,比如像3D Max那種四個視圖,這四個視圖是什么?四個ViewPort?
A:

   /** An abstraction of a viewport, i.e. a rendering region on a render
        target.
        @remarks
            A viewport is the meeting of a camera and a rendering surface -
            the camera renders the scene from a viewpoint, and places its
            results into some subset of a rendering target, which may be the
            whole surface or just a part of the surface. Each viewport has a
            single camera as source and a single target as destination. A
            camera only has 1 viewport, but a render target may have several.
            A viewport also has a Z-order, i.e. if there is more than one
            viewport on a single render target and they overlap, one must
            obscure the other in some predetermined way.
    
*/
    
class _OgreExport Viewport
    說得再明白也不如改改代碼看效果來得直接易懂,看效果
   

    爽吧!哈哈!
    改動的代碼(紅色的部分):
    ExampleApplicaton.h里面的話就是所有的Demo都變成4個ViewPort,所以最好在自己的Demo里面override這個成員函數(shù),這樣子就只有這一個demo是4個ViewPort。
    virtual void createViewports(void)
    {
        
// Create one viewport, entire window
        Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera0, 0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);
        vp
->setBackgroundColour(ColourValue(0,0,0));
        
        mWindow
->addViewport(mCamera, 2, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);
        mWindow->addViewport(mCamera, 3, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
        mWindow->addViewport(mCamera, 4, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f
);

        
// Alter the camera aspect ratio to match the viewport
        mCamera->setAspectRatio(
            Real(vp
->getActualWidth()) / Real(vp->getActualHeight()));
    }
    我們繼續(xù)YY!讓每個ViewPort的Camera都不一樣!也就是每個ViewPort里面看到的是不一樣的(不同的觀察方向等)!直觀點說,就是放了多個攝像機在拍冠希柏芝,不同的角度而已!
   
    改動的代碼:
    virtual void createViewports(void)
    {
        
// Create the first viewport
        Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera, 00.5f0.0f0.5f0.5f);
        vp
->setBackgroundColour(ColourValue(0,0,0));
        
// Alter the camera aspect ratio to match the viewport
        mCamera->setAspectRatio(
            Real(vp
->getActualWidth()) / Real(vp->getActualHeight()));

        
// Create the second viewport
        vp = mWindow->addViewport(mCamera1, 10.0f0.0f0.5f0.5f);
        mCamera1
->setAspectRatio(
            Real(vp
->getActualWidth()) / Real(vp->getActualHeight()));

        
// Create the third viewport
        vp = mWindow->addViewport(mCamera2, 20.0f0.5f0.5f0.5f);
        mCamera2
->setAspectRatio(
            Real(vp
->getActualWidth()) / Real(vp->getActualHeight()));

        
// Create the fourth viewport
        vp = mWindow->addViewport(mCamera3, 30.5f0.5f0.5f0.5f);
        mCamera2
->setAspectRatio(
            Real(vp
->getActualWidth()) / Real(vp->getActualHeight()));
    }

    
virtual void createCamera(void)
    {
        
// Create the first camera
        mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
        
// Position it at 500 in Z direction
        mCamera->setPosition(Vector3(0,0,500));
        
// Look back along -Z
        mCamera->lookAt(Vector3(0,0,-300));
        mCamera
->setNearClipDistance(5);

        
// Create the second camera
        mCamera1 = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam1");
        
// Position it at 500 in Z direction
        mCamera1->setPosition(Vector3(0,100,500));
        
// Look back along -Z
        mCamera1->lookAt(Vector3(0,100,-300));
        mCamera1
->setNearClipDistance(5);

        
// Create the third camera
        mCamera2 = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam2");
        
// Position it at 500 in Z direction
        mCamera2->setPosition(Vector3(0,-100,500));
        
// Look back along -Z
        mCamera2->lookAt(Vector3(0,-100,-300));
        mCamera2
->setNearClipDistance(5);

        
// Create the fouth camera
        mCamera3 = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam3");
        
// Position it at 500 in Z direction
        mCamera3->setPosition(Vector3(100,0,500));
        
// Look back along -Z
        mCamera3->lookAt(Vector3(100,0,-300));
        mCamera3
->setNearClipDistance(5);
    }

       自己定義三個camera:  
private:
    Camera
* mCamera1;
    Camera
* mCamera2;
    Camera
* mCamera3;
    上面的改動之后,只有第一象限的ViewPort里的攝像機能隨鼠標(biāo)動,我們來讓其他三個ViewPort的攝像機也能隨鼠標(biāo)動。同時動,不是每個ViewPort單獨動!
    virtual void createFrameListener(void)
    {
        mFrameListener  
= new ExampleFrameListener(mWindow, mCamera);
        mFrameListener1 
= new ExampleFrameListener(mWindow, mCamera1);
        mFrameListener2 = new ExampleFrameListener(mWindow, mCamera2);
        mFrameListener3 = new
 ExampleFrameListener(mWindow, mCamera3);

        mFrameListener
->showDebugOverlay(true);
        mFrameListener1
->showDebugOverlay(true);
        mFrameListener2->showDebugOverlay(true);
        mFrameListener3->showDebugOverlay(true
);

        mRoot
->addFrameListener(mFrameListener);
        mRoot
->addFrameListener(mFrameListener1);
        mRoot->addFrameListener(mFrameListener2);
        mRoot->
addFrameListener(mFrameListener3);
    }
    新加三個成員變量:
    ExampleFrameListener* mFrameListener1;
    ExampleFrameListener
* mFrameListener2;
    ExampleFrameListener
* mFrameListener3;
構(gòu)造和析構(gòu):
    TextureEffectsApplication() 
        : mFrameListener1(
0)
        , mFrameListener2(
0)
        , mFrameListener3(
0)
    {
        
    }

    
~TextureEffectsApplication()
    {
        
if (mFrameListener1)
        {
            delete mFrameListener1;
        }
        
if (mFrameListener2)
        {
            delete mFrameListener2;
        }
        
if (mFrameListener3)
        {
            delete mFrameListener3;
        }
    }
   
    每個ViewPort里面不同的render mode可不可以不同呢?當(dāng)然可以!

   

    這兒還用到CEGUI了,改動還挺多!
    添加了一個按鈕RenderMode,點擊時切換渲染模式。不過只能切換第一象限的,不能區(qū)分點擊的是哪個象限的按鈕!放四個按鈕吧,分別控制四個象限。
   
    界面配置文件ogrenew\Samples\Media\gui\ogregui.lyl.layout
   
<?xml version="1.0" ?>
<GUILayout>
<Window Type="DefaultGUISheet" Name="root">
    
<Window Type="DefaultGUISheet" Name="OgreGuiDemo">
        
<Property Name="UnifiedSize" Value="{{0.25,0},{1,0}}" />
        
<Window Type="TaharezLook/Button" Name="OgreGuiDemo/RenderModeButton0">
            
<Property Name="UnifiedPosition" Value="{{0.0,0},{0.0,0}}" />
            
<Property Name="UnifiedSize" Value="{{0.8,0},{0.05,0}}" />
            
<Property Name="Text" Value="RenderMode0" />
        
</Window>
        
<Window Type="TaharezLook/Button" Name="OgreGuiDemo/RenderModeButton1">
            
<Property Name="UnifiedPosition" Value="{{0.0,0},{0.05,0}}" />
            
<Property Name="UnifiedSize" Value="{{0.8,0},{0.05,0}}" />
            
<Property Name="Text" Value="RenderMode1" />
        
</Window>
        
<Window Type="TaharezLook/Button" Name="OgreGuiDemo/RenderModeButton2">
            
<Property Name="UnifiedPosition" Value="{{0.0,0},{0.1,0}}" />
            
<Property Name="UnifiedSize" Value="{{0.8,0},{0.05,0}}" />
            
<Property Name="Text" Value="RenderMode2" />
        
</Window>
        
<Window Type="TaharezLook/Button" Name="OgreGuiDemo/RenderModeButton3">
            
<Property Name="UnifiedPosition" Value="{{0.0,0},{0.15,0}}" />
            
<Property Name="UnifiedSize" Value="{{0.8,0},{0.05,0}}" />
            
<Property Name="Text" Value="RenderMode3" />
        
</Window>
    
</Window>
</Window>

</GUILayout>
   
    如何使用CEGUI?
       1.聲明兩個成員變量:
      
    CEGUI::OgreCEGUIRenderer* mGUIRenderer;
    CEGUI::System
* mGUISystem;
   
       2.創(chuàng)建實例,載入配置文件
        // setup GUI system
        mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow, 
            Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY, 
false, 3000, mSceneMgr);

        mGUISystem = 
new CEGUI::System(mGUIRenderer);

        CEGUI::Logger::getSingleton().setLoggingLevel(CEGUI::Informative);

        
// load scheme and set up defaults
        CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme(
            (CEGUI::utf8*)"TaharezLookSkin.scheme");
        mGUISystem->setDefaultMouseCursor(
            (CEGUI::utf8*)"TaharezLook", (CEGUI::utf8*)"MouseArrow");
        mGUISystem->setDefaultFont((CEGUI::utf8*)"BlueHighway-12");

        CEGUI::Window* sheet = 
            CEGUI::WindowManager::getSingleton().loadWindowLayout(
            (CEGUI::utf8*)"ogregui.lyl.layout"); 
        mGUISystem->setGUISheet(sheet);
     
       3.配置事件處理器

    void setupEventHandlers(void)
    {
        CEGUI::WindowManager
& wmgr = CEGUI::WindowManager::getSingleton();

        wmgr.getWindow((CEGUI::utf8
*)"OgreGuiDemo/RenderModeButton0")
            
->subscribeEvent(
            CEGUI::PushButton::EventClicked, 
            CEGUI::Event::Subscriber(
&TextureEffectsApplication::handleRenderMode0, this));

        wmgr.getWindow((CEGUI::utf8
*)"OgreGuiDemo/RenderModeButton1")
            
->subscribeEvent(
            CEGUI::PushButton::EventClicked, 
            CEGUI::Event::Subscriber(
&TextureEffectsApplication::handleRenderMode1, this));

        wmgr.getWindow((CEGUI::utf8
*)"OgreGuiDemo/RenderModeButton2")
            
->subscribeEvent(
            CEGUI::PushButton::EventClicked, 
            CEGUI::Event::Subscriber(
&TextureEffectsApplication::handleRenderMode2, this));

        wmgr.getWindow((CEGUI::utf8
*)"OgreGuiDemo/RenderModeButton3")
            
->subscribeEvent(
            CEGUI::PushButton::EventClicked, 
            CEGUI::Event::Subscriber(
&TextureEffectsApplication::handleRenderMode3, this));
    }
       4.listener中把OIS的事件轉(zhuǎn)成CEGUI的
    //----------------------------------------------------------------//
    bool mouseMoved( const OIS::MouseEvent &arg )
    {
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove( arg.state.X.rel, arg.state.Y.rel );
        
return true;
    }

    
//----------------------------------------------------------------//
    bool mousePressed( const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id )
    {
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown(convertOISMouseButtonToCegui(id));
        
return true;
    }

    
//----------------------------------------------------------------//
    bool mouseReleased( const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id )
    {
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp(convertOISMouseButtonToCegui(id));
        
return true;
    }

    
//----------------------------------------------------------------//
    bool keyPressed( const OIS::KeyEvent &arg )
    {
        
if( arg.key == OIS::KC_ESCAPE )
            mShutdownRequested 
= true;
        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyDown( arg.key );
        CEGUI::System::getSingleton().injectChar( arg.text );
        
return true;
    }

    
//----------------------------------------------------------------//
    bool keyReleased( const OIS::KeyEvent &arg )
    {
        CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp( arg.key );
        
return true;
    }


Q:material文件是如何解析的?
A:還是看調(diào)用堆棧好了
  

Q:material文件中各個參數(shù)都是他媽的干什么鳥用的,為什么這么簡單的幾個參數(shù)一調(diào)就搞出這么牛B的效果?
A: 嗯,這個就要查下 每天花30分鐘看OGRE--(8) 《Pro OGRE 3D Programming》 Appendix B : Script Attribute Reference
   material technique pass都有一堆參數(shù),這個要慢慢領(lǐng)會!


posted on 2008-04-22 22:12 七星重劍 閱讀(4151) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics 、OGRE

FeedBack:
# re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試) 2008-12-30 17:30 zzz822163
厲害,看了你的代碼我也會用CEGUI添加界面和按鈕了,謝謝  回復(fù)  更多評論
  
# re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試) 2008-12-30 19:45 七星重劍
@zzz822163
都是demo里的代碼  回復(fù)  更多評論
  
# re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試) 2010-04-18 01:28 papagessy
一直在弄ogre顯示視頻,結(jié)果在最簡單的billborad上顯示老出問題,最后還是在您這解決了,直接一個PT_PLANE就解決了,呵呵,還是您這講得清楚  回復(fù)  更多評論
  
# re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)[未登錄] 2014-12-29 17:00 albert
確實很牛,最起碼我就不會,現(xiàn)在  回復(fù)  更多評論
  
# re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試) 2019-09-27 12:06 七星重劍
11年多過去了! How time flies!  回復(fù)  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
      <noscript id="pjuwb"></noscript>
            <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
              <dd id="pjuwb"></dd>
              <abbr id="pjuwb"></abbr>
              亚洲第一精品在线| 亚洲免费av电影| 国产精品福利在线观看网址| 国产亚洲激情在线| 亚洲一区二区三区精品在线| 久久国产一区二区三区| 亚洲精品久久久久久久久久久久久| 欧美在线视频二区| 国产精品美女xx| 亚洲视频中文| 亚洲人体一区| 欧美国产精品久久| 曰本成人黄色| 美女脱光内衣内裤视频久久影院| 亚洲一区在线看| 国产精品久久久久高潮| 亚洲性av在线| 亚洲一区二区三区在线观看视频| 欧美日韩中文字幕在线视频| 中国成人亚色综合网站| 99精品视频一区| 国产精品美女久久久久久久| 亚洲欧美一区二区精品久久久| 99在线观看免费视频精品观看| 欧美另类在线观看| 亚洲一区二区高清视频| 一道本一区二区| 国产精品久久久久久久9999| 欧美亚洲日本网站| 欧美一区深夜视频| 在线成人h网| 欧美激情一区二区三区在线视频| 免费高清在线一区| 亚洲女人天堂成人av在线| 亚洲一区在线视频| 国产日韩欧美在线一区| 久久国产精品网站| 久久久久久国产精品mv| 亚洲激情在线观看| 亚洲美女色禁图| 国产欧美日本在线| 狼人社综合社区| 欧美精品久久久久久久久久| 亚洲主播在线播放| 欧美专区在线观看| 亚洲精品一区在线观看香蕉| 日韩午夜精品| 国产一区二区三区四区五区美女| 男女激情视频一区| 欧美午夜宅男影院| 噜噜噜噜噜久久久久久91| 欧美久久九九| 久久久夜精品| 欧美视频福利| 欧美gay视频激情| 欧美日韩精品一区| 玖玖综合伊人| 国产精品高潮呻吟久久av无限| 久久一区二区三区国产精品| 欧美日韩视频在线一区二区| 久久久另类综合| 欧美日韩三级| 嫩草伊人久久精品少妇av杨幂| 欧美性jizz18性欧美| 欧美成人国产| 国产午夜亚洲精品羞羞网站| 亚洲精品黄色| 亚洲国产影院| 久久精品首页| 欧美在线国产| 欧美日韩国产在线一区| 欧美99在线视频观看| 国产欧美一区二区精品性| 亚洲精品欧美一区二区三区| 欲色影视综合吧| 欧美中文字幕在线| 西西人体一区二区| 欧美日韩一区二区三区视频| 欧美高清视频www夜色资源网| 国产日产亚洲精品系列| 亚洲特级片在线| 在线视频亚洲欧美| 欧美成人亚洲| 欧美成年人网| 在线成人av| 久久久99国产精品免费| 亚洲欧美精品suv| 欧美日韩ab片| 亚洲精品1区| 亚洲精品在线看| 欧美成人视屏| 亚洲国产另类久久久精品极度| 一区二区三区在线视频播放| 久久aⅴ国产欧美74aaa| 久久久.com| 国产一区二区三区在线观看视频| 亚洲欧美日韩中文播放| 午夜精品美女自拍福到在线| 国产精品久久久久久久7电影 | 久久综合久久综合这里只有精品| 欧美专区在线观看| 国产精品综合不卡av | 国产一区二区三区在线播放免费观看| 亚洲网站在线观看| 午夜免费日韩视频| 国产精品丝袜xxxxxxx| 亚洲女女女同性video| 久久精品视频在线播放| 国内自拍一区| 免费看av成人| 91久久线看在观草草青青| 亚洲黄色免费网站| 欧美激情性爽国产精品17p| 亚洲激情婷婷| 亚洲专区一区二区三区| 国产精品午夜电影| 久久福利影视| 亚洲高清网站| 亚洲欧美韩国| 在线观看中文字幕不卡| 欧美刺激性大交免费视频| 日韩视频亚洲视频| 欧美中文在线字幕| 亚洲国产天堂久久国产91| 欧美区亚洲区| 午夜精品在线| 亚洲国产第一页| 午夜在线不卡| 亚洲欧洲日本国产| 欧美四级在线| 久久色在线观看| 99在线精品观看| 猫咪成人在线观看| 在线亚洲+欧美+日本专区| 国产亚洲精品美女| 女同性一区二区三区人了人一 | 麻豆av一区二区三区| 亚洲精品一区在线| 久久噜噜亚洲综合| 一区二区三区成人| 韩日视频一区| 国产精品sm| 美女啪啪无遮挡免费久久网站| 亚洲美女中出| 欧美电影在线免费观看网站| 亚洲免费人成在线视频观看| 亚洲大胆人体视频| 国产精品日日摸夜夜摸av| 欧美jizz19hd性欧美| 亚洲欧美综合另类中字| 亚洲九九精品| 欧美国产高清| 久久久亚洲一区| 性久久久久久久久| 99天天综合性| 亚洲高清免费视频| 国产一区二区三区久久久| 欧美先锋影音| 欧美日韩国产欧美日美国产精品| 欧美一区二视频| 亚洲影院色无极综合| 亚洲人成7777| 亚洲成色777777在线观看影院| 久久国产精品久久久久久久久久| 亚洲午夜精品一区二区| 亚洲精品一区二区三区四区高清| 国产一区自拍视频| 国产乱子伦一区二区三区国色天香| 久久夜色精品国产噜噜av| 一本色道久久99精品综合| 国产免费一区二区三区香蕉精| 欧美精品久久久久久久久老牛影院| 久久精品国内一区二区三区| 亚洲一区精品在线| 亚洲视频综合| 一区二区三区日韩欧美精品| 最新69国产成人精品视频免费| 女仆av观看一区| 美女主播精品视频一二三四| 久久久噜噜噜久久狠狠50岁| 久久精品国产精品亚洲综合| 欧美一区二区成人6969| 亚欧美中日韩视频| 久久精品国产久精国产爱| 久久高清国产| 久久网站免费| 嫩模写真一区二区三区三州| 欧美高清视频免费观看| 亚洲国产另类 国产精品国产免费| 亚洲国产成人一区| 日韩亚洲精品在线| 亚洲视频一起| 亚洲欧美综合另类中字| 久久国产精品久久久久久久久久 | 国产欧美日韩精品在线| 国产精品羞羞答答xxdd| 国产一区二区久久| 在线欧美福利| 一本色道久久综合精品竹菊| 亚洲午夜激情|