重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要創(chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經(jīng)放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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2008年3月25日
《精通DirectX 3D》第九章 霧化 01_VertexFog
摘要: 快捷鍵: 0,1,2,3
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2008-03-25 22:44
七星重劍 閱讀(518) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 05_AlphaTest
摘要: Alpha測試
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2008-03-25 22:09
七星重劍 閱讀(948) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 04_TextureAlpha
摘要: 紋理Alpha
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2008-03-25 21:44
七星重劍 閱讀(704) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 03_VertexAlpha
摘要: VertexAlpha
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2008-03-25 21:20
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《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 02_AlphaBlend
摘要: Alpha混合測試
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2008-03-25 21:08
七星重劍 閱讀(541) |
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《精通DirectX 3D》第八章 深度測試與Alpha混合 01_ZTest
摘要: tank.x部分代碼,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮擋板擋??;一開啟深度測試,就擋住了,如果不開啟,先畫擋板再畫坦克,所以能看見坦克
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2008-03-25 20:46
七星重劍 閱讀(1280) |
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua
摘要: 通過四元數(shù)實現(xiàn)模型空間定位
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2008-03-25 20:03
七星重劍 閱讀(414) |
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix
摘要: 快捷鍵:Q,E; W,S; A,D; F,V;
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2008-03-25 19:50
七星重劍 閱讀(438) |
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh
摘要: 文件網(wǎng)格模型的使用
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2008-03-25 17:22
七星重劍 閱讀(491) |
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《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 05_TexRenderState
摘要: 紋理階段混合狀態(tài)
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2008-03-25 16:46
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《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 04_TexAddressMode
摘要: 紋理尋址模式
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《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 03_MipTexture
摘要: 0,1選紋理;上下鍵調(diào)距離
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2008-03-25 16:09
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《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 02_TexFilterMode
摘要: 紋理過濾
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2008-03-25 15:44
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《精通DirectX 3D》第六章 紋理映射基礎 01_TextureBase
摘要: 在倆三角形上貼了張圖
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2008-03-25 15:32
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