• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2008年1月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 917347
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            OGRE demo loadingBar

            做法:
            (1)先在你的demo主類頭文件里加入
               #include "ExampleLoadingBar.h"
            (2)再在主類的protected域內加入data member:
               ExampleLoadingBar mLoadingBar;
            (3)再在主類的protected域內加入member function:
                       void loadResources(void)
                    {

                            mLoadingBar.start(mWindow, 1, 1, 0.75);

                            // Turn off rendering of everything except overlays
                            mSceneMgr->clearSpecialCaseRenderQueues();
                            mSceneMgr->addSpecialCaseRenderQueue(RENDER_QUEUE_OVERLAY);
                            mSceneMgr->setSpecialCaseRenderQueueMode(SceneManager::SCRQM_INCLUDE);
                           
                            // Initialise the rest of the resource groups, parse scripts etc
                            ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
                            ResourceGroupManager::getSingleton().loadResourceGroup(
                                    ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),
                                    false, true);

                            // Back to full rendering
                            mSceneMgr->clearSpecialCaseRenderQueues();
                            mSceneMgr->setSpecialCaseRenderQueueMode(SceneManager::SCRQM_EXCLUDE);

                            mLoadingBar.finish();


                    }
            釋疑:
             在Demo的父類ExampleApplication中 loadResources如下實現:
                    virtual void loadResources(void)
                    {
                            // Initialise, parse scripts etc
                            ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();

                    }
            這個被override后,里面的操作被包含了,如紅色的所示。咱不會少做事,所以放心用吧!

            2007-11-15

            發現這篇我在大學里研究OGRE寫的筆記被很多網站轉載了,呵呵。

            原來我也不是放在這個博客上的,忘了最早是放在哪兒的,我寫的東西對別人有用,我非常高興,我是一個對社會有用的人了!

             


            posted on 2007-02-24 20:28 七星重劍 閱讀(1925) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game EngineOGRE
            亚洲精品蜜桃久久久久久| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 久久久久免费视频| 性欧美大战久久久久久久| 久久精品国产亚洲Aⅴ香蕉| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 日本精品久久久久影院日本| 久久久久久久久久久| 国内精品久久久久久99| 久久婷婷五月综合97色一本一本| 久久99热这里只有精品国产 | 国产一区二区三区久久精品| 国内精品久久久久久久影视麻豆| 精品无码久久久久国产动漫3d| 99久久婷婷国产综合精品草原 | 人妻少妇久久中文字幕一区二区 | 国内精品伊人久久久久妇| 成人久久综合网| 久久亚洲AV成人出白浆无码国产| 久久亚洲精品无码播放| 99久久精品国内| 午夜久久久久久禁播电影| 亚洲日本va午夜中文字幕久久| 久久精品视频免费| 91精品国产高清久久久久久io| 一本色道久久88精品综合| 2021国产精品久久精品| 香蕉99久久国产综合精品宅男自| 国产亚洲精午夜久久久久久| 伊人久久综合热线大杳蕉下载| 国产一级做a爰片久久毛片| 国产精品一久久香蕉国产线看观看| 亚洲精品无码久久久久sm| 午夜精品久久久久久久| 久久久久成人精品无码中文字幕 | 狠狠精品久久久无码中文字幕| 久久天天日天天操综合伊人av| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 国内精品久久久久久久久电影网| 久久国产热这里只有精品| 久久久久亚洲AV无码去区首|