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課內作業(yè)

A* 算法求解八數(shù)碼問題,POJ 1077 Eight
     摘要: 經典不解釋。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-05 15:06 coreBugZJ 閱讀(2690) | 評論 (4)  編輯

k-means 算法實現(xiàn)人口聚類
     摘要: 經典算法,第一次嘗試聚類。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-05 15:04 coreBugZJ 閱讀(1180) | 評論 (0)  編輯

ID3 算法實現(xiàn)決策樹
     摘要: 經典算法,被我實現(xiàn)的極其惡心。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-05 15:02 coreBugZJ 閱讀(3608) | 評論 (1)  編輯

POJ 1067 取石子游戲
     摘要: 博弈論的問題,需要證明一些結論。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-04 16:05 coreBugZJ 閱讀(5488) | 評論 (0)  編輯

POJ 2068 Nim
     摘要: 博弈DP ,記憶化搜索。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-04 16:03 coreBugZJ 閱讀(900) | 評論 (0)  編輯

POJ 2975 Nim
     摘要: 經典 Nim 博弈。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-04 16:01 coreBugZJ 閱讀(1008) | 評論 (0)  編輯

POJ 3696 The Luckiest number
     摘要: 給一個數(shù)N(1<=N<=2000000000);問是否存在N的倍數(shù)M,且M的各個位全部由8組成,如果存在多個取最小的 M 并輸出M由幾個8組成。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-01 21:32 coreBugZJ 閱讀(742) | 評論 (0)  編輯

POJ 3604 Professor Ben
     摘要: 求整數(shù)的所有的因子的因子數(shù)的立方和。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-01 21:30 coreBugZJ 閱讀(1756) | 評論 (1)  編輯

EOJ 1117 剩余定理
     摘要: 求正整數(shù)中滿足:X mod a[0] = b[0], X mod a[1] = b[1], X mod a[2] = b[2], …, X mod a[i] = b[i], … 的最小解。a[i]是一些兩兩互質的正整數(shù)。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-01 21:27 coreBugZJ 閱讀(707) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1056 線性同余方程
     摘要: 形如ax≡b(mod m) 的方程,稱為線性同余方程。編寫程序求解線性同余方程(基于歐幾里德算法)。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-01 21:26 coreBugZJ 閱讀(802) | 評論 (0)  編輯

馬虎瀏覽完一遍 SICP ,設計一個玩具Lisp方言,用C++實現(xiàn)一個玩具解釋器,勿笑 版本 2.0
     摘要: 主要增加了圖形和事件驅動,以及其它一些特性。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-01 16:33 coreBugZJ 閱讀(1926) | 評論 (0)  編輯

POJ 1603 Risk
     摘要: 圖論 最短路徑  閱讀全文

posted @ 2012-05-14 16:13 coreBugZJ 閱讀(635) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1848 你是ACM嗎?
     摘要: 圖論 最短路徑  閱讀全文

posted @ 2012-05-14 16:12 coreBugZJ 閱讀(709) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1028 路由器
     摘要: 圖論 最短路徑  閱讀全文

posted @ 2012-05-14 16:08 coreBugZJ 閱讀(680) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1708 Connected Gheeves
     摘要: 計算幾何 二分 + 求面積  閱讀全文

posted @ 2012-05-13 22:54 coreBugZJ 閱讀(848) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1189 Wall POJ 1113 Wall
     摘要: 計算幾何 凸包  閱讀全文

posted @ 2012-05-13 22:52 coreBugZJ 閱讀(755) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1127 多邊形面積(計算幾何)
     摘要: 多邊形面積(計算幾何)  閱讀全文

posted @ 2012-05-13 22:51 coreBugZJ 閱讀(870) | 評論 (0)  編輯

POJ 3277 City Horizon
     摘要: 線段樹+離散化。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-22 22:52 coreBugZJ 閱讀(630) | 評論 (0)  編輯

POJ 2528 Mayor's posters
     摘要: 線段樹+離散化。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-22 22:50 coreBugZJ 閱讀(562) | 評論 (0)  編輯

EOJ 2458 Frequent values
     摘要: 線段樹,及 RMQ ST 。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-22 22:48 coreBugZJ 閱讀(671) | 評論 (0)  編輯

EOJ 2525 Light Switching
     摘要: 線段樹。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-22 22:46 coreBugZJ 閱讀(637) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1148 質數(shù)陣
     摘要: 深度優(yōu)先搜索,優(yōu)化剪枝。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-21 16:59 coreBugZJ 閱讀(620) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1780 Escape
     摘要: 搜索題,本來是簡單題,但我犯了錯誤。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-21 16:40 coreBugZJ 閱讀(660) | 評論 (0)  編輯

ACM搜索題經典 Sticks
     摘要: EOJ 1981 Sticks
POJ 1011 Sticks
HDOJ 1455 Sticks
UVA 307 Sticks 。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-21 10:47 coreBugZJ 閱讀(3198) | 評論 (0)  編輯

EOJ 2069 Asteroids
     摘要: 求二分圖最大匹配,使用匈牙利算法。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-30 22:18 coreBugZJ 閱讀(539) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1864 Playing With Cubes
     摘要: 二分圖最大匹配使用匈牙利算法。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-30 22:16 coreBugZJ 閱讀(762) | 評論 (0)  編輯

嵌入式上機之三,匯編與C語言相互調用
     摘要: .
1.1 編寫一個匯編程序mixop.s
– 實現(xiàn)函數(shù) y=mixop(x1,x2,x3)
– y=x1+x2*x3
– 調用c2.c中的multiply函數(shù)
1.2 C程序1:c1.c
– 實現(xiàn)函數(shù) void init();
– 作為啟動時的起始地址
– 在該函數(shù)內要調用mixop函數(shù)完成6+40*50,結果存放在變量y中。
1.3 C程序2:c2.c
– 實現(xiàn)函數(shù)y=multiply(x1,x2)
– y=x1*x2 。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-18 22:55 coreBugZJ 閱讀(446) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1096 棋盤分割 (動態(tài)規(guī)劃)
     摘要: .
將一個 8*8 的棋盤進行如下分割:
將原棋盤割下一塊矩形棋盤并使剩下部分也是矩形,再將剩下部分繼續(xù)如此分割,
這樣割了 n-1 次后,連同最后剩下的矩形棋盤共有 n 塊矩形棋盤。
每次切割都只能沿著棋盤格子的邊進行。

原棋盤上每一格有一個分值,一塊矩形棋盤的總分為其所含各格分值之和。
現(xiàn)需要把棋盤按上述規(guī)則分割成 n 塊矩形棋盤,并使各矩形棋盤總分的均方差最小。  閱讀全文

posted @ 2012-03-17 11:28 coreBugZJ 閱讀(773) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1823 數(shù)塔II (動態(tài)規(guī)劃入門)
     摘要: 動態(tài)規(guī)劃入門題。  閱讀全文

posted @ 2012-03-16 12:02 coreBugZJ 閱讀(853) | 評論 (0)  編輯

EOJ 2067 Building Roads
     摘要: 二維平面中有 N 個點,其中 M 對點已經有邊連接,
現(xiàn)在需要增加若干條邊,以使所有點相互連通。
定義邊的長度為兩點間的歐幾里得距離。

求增加的邊的總長度的最小值。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-04 22:37 coreBugZJ 閱讀(512) | 評論 (2)  編輯

EOJ 1855 Expedition
     摘要: 一輛卡車從起點駛向終點,每行進一單位距離,消耗一單位燃料。
起點距終點有 L 單位距離,車上有 P 單位燃料。
中途有 N 個補給站,第 i 個補給站距終點有 Di 單位距離,可提供的補給為 Pi 單位燃料。
假設車上可以裝載無限多的燃料。

求最少需要幾次補給可以到達終點。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-04 22:35 coreBugZJ 閱讀(389) | 評論 (0)  編輯

嵌入式上機之一,我的第一個ARM匯編程序
     摘要: 寫程序循環(huán)對 R4-R11 進行累加 8 次賦值,
R4-R11 起始值為1-8,每次加操作后把 R4-R11 的內容放入 SP 棧中,
SP 初始設置為0x800。
最后把R4-R11 用 LDMFD 指令清空賦值為 0 。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-02 23:49 coreBugZJ 閱讀(977) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1852. Ordered Fractions
     摘要: 初級 Farey 數(shù)列的問題。  閱讀全文

posted @ 2012-02-29 19:33 coreBugZJ 閱讀(421) | 評論 (0)  編輯

EOJ 1851. Summing Sums 的三種巧妙解法
     摘要: 巧妙使用 二分,等比數(shù)列,數(shù)論,矩陣 的三種解法。。。  閱讀全文

posted @ 2012-02-29 16:46 coreBugZJ 閱讀(615) | 評論 (0)  編輯

游戲 切水果
     摘要: 本程序是模仿流行的水果忍者游戲,移動鼠標,來切除空中運動的水果,水果為隨機生成,作自由上拋落體運動。被切到的水果將裂為兩半,自由落下。切除一個水果加一分,分數(shù)在右上角顯示。炸彈會混在水果中拋出,一但切到炸彈,炸彈會爆炸,且分數(shù)歸零。

使用 自己的 ImageZ 圖形庫 加載顯示圖像 ( ImageZ_201112291853 )。
支持 Win32 和 Linux 平臺。
Win32 平臺下使用 API 做界面。
Linux 平臺下使用 Xlib 做界面。
ImageZ 本身跨平臺。Win32 下提供 ImageZ.lib 和 ImageZ.dll。Linux 下提供 libImageZ.a。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-31 16:53 coreBugZJ 閱讀(4173) | 評論 (2)  編輯

數(shù)字圖像處理上機之五:圖像平滑和銳化
     摘要: 數(shù)字圖像 平滑 Sobel FFT 高通濾波 低通濾波 。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-14 20:21 coreBugZJ 閱讀(3028) | 評論 (0)  編輯

數(shù)字圖像處理上機之四:灰度圖 快速傅里葉變換 ( FFT IFFT 一維 二維 )
     摘要: 1. 一維快速傅里葉變換的原理。。。  閱讀全文

posted @ 2011-11-25 23:03 coreBugZJ 閱讀(11665) | 評論 (4)  編輯

自己寫的 LS 命令
     摘要: 支持 -r --recursive 遞歸處理子目錄,-a 顯示隱藏文件,-l 顯示屬性,及這些參數(shù)的任意組合,可指定路徑,默認為當前目錄。。。  閱讀全文

posted @ 2011-11-22 21:13 coreBugZJ 閱讀(727) | 評論 (0)  編輯

數(shù)字圖像處理上機之三:直方圖均衡化
     摘要: 灰度直方圖(histogram)是灰度級的函數(shù),它表示圖象中具有每種灰度級的象素的個數(shù)。。。  閱讀全文

posted @ 2011-11-15 18:13 coreBugZJ 閱讀(1683) | 評論 (0)  編輯

數(shù)字圖像處理上機之二:圖像放大縮小旋轉和平移處理
     摘要: 最鄰近插值 雙線性插值 圖像縮放 。。。  閱讀全文

posted @ 2011-11-08 22:07 coreBugZJ 閱讀(1931) | 評論 (0)  編輯

圖像插值算法 (轉)
     摘要: 最鄰近插值(近鄰取樣法)、雙線性內插值、三次卷積法。。。  閱讀全文

posted @ 2011-10-11 17:34 coreBugZJ 閱讀(1039) | 評論 (0)  編輯

微機實驗 MASM 匯編實現(xiàn)進制轉換
     摘要: 電子系同學 YLY 的微機實驗,x86 MASM 匯編,DOS 21H 中斷,輸入一個 4 位的十進制數(shù)字,輸出二進制和十六進制。程序有問題,讓我?guī)兔纯矗瑑扇藚s幾乎同時發(fā)現(xiàn)錯誤所在,囧。。。
  閱讀全文

posted @ 2011-09-27 22:36 coreBugZJ 閱讀(565) | 評論 (0)  編輯

數(shù)字圖像處理上機之一:BMP圖像文件讀寫和圖像顯示
     摘要: 我的代碼是從之前的工作中剪裁拼接,加以修改而成,對于這一次實驗。。。  閱讀全文

posted @ 2011-09-22 22:00 coreBugZJ 閱讀(5438) | 評論 (3)  編輯

C# 調用SDK API
     摘要: 第一次寫C#。。。  閱讀全文

posted @ 2011-06-22 20:43 coreBugZJ 閱讀(663) | 評論 (0)  編輯

Windows Quiz 4
     摘要: 老師就在背后,盯著我提交,然后催我關機走人,沒機會發(fā)代碼。。。  閱讀全文

posted @ 2011-06-21 16:21 coreBugZJ 閱讀(329) | 評論 (1)  編輯

Windows Quiz 3
     摘要: 完成1234,未完成5。。。  閱讀全文

posted @ 2011-06-07 18:50 coreBugZJ 閱讀(360) | 評論 (0)  編輯

Windows Quiz 2
     摘要: 時間倉促,草草完成1234,沒有完成5,因為設計方案不好。。。  閱讀全文

posted @ 2011-05-31 16:25 coreBugZJ 閱讀(347) | 評論 (0)  編輯

放書——算法作業(yè) 5.3,EOJ 2912
     摘要: 回溯。。。  閱讀全文

posted @ 2011-05-30 15:51 coreBugZJ 閱讀(297) | 評論 (0)  編輯

TyperZJ 文本編輯器——Windows編程上機作業(yè)之四
     摘要: 要求:1. 改正typer程序中的不足。。。  閱讀全文

posted @ 2011-05-24 12:17 coreBugZJ 閱讀(525) | 評論 (0)  編輯

Windows Quiz 1
     摘要: Windows 第一次測驗。。。  閱讀全文

posted @ 2011-05-17 15:42 coreBugZJ 閱讀(339) | 評論 (0)  編輯

子集和問題 & 機器設計——算法作業(yè) 5.1 & 5.2,EOJ 1053 & 1054
     摘要: 子集和問題 & 機器設計...  閱讀全文

posted @ 2011-05-16 15:35 coreBugZJ 閱讀(534) | 評論 (0)  編輯

付款問題 & 最小等待時間——算法作業(yè) 4.1 & 4.2,EOJ 1042 & 1048
     摘要: 付款問題 & 最小等待時間...  閱讀全文

posted @ 2011-05-16 15:31 coreBugZJ 閱讀(300) | 評論 (0)  編輯

對話框,光標,字符串,位圖——Windows編程上機作業(yè)之三
     摘要: 1.光標 通過菜單選擇使用ARROW、WAIT和一個自定義光標。。。  閱讀全文

posted @ 2011-04-24 15:33 coreBugZJ 閱讀(1100) | 評論 (0)  編輯

裝箱問題——算法作業(yè) 3.5,EOJ 1113
     摘要: 0-1 背包。。。  閱讀全文

posted @ 2011-04-18 16:18 coreBugZJ 閱讀(519) | 評論 (0)  編輯

數(shù)塔——算法作業(yè) 3.4,EOJ 1111
     摘要: 自底向上動態(tài)規(guī)劃。。。  閱讀全文

posted @ 2011-04-18 16:15 coreBugZJ 閱讀(339) | 評論 (0)  編輯

最長路——算法作業(yè) 3.3,EOJ 1110
     摘要: Floyd 算法。。。  閱讀全文

posted @ 2011-04-18 16:11 coreBugZJ 閱讀(420) | 評論 (0)  編輯

0-1背包問題——算法作業(yè) 3.2,EOJ 1052
     摘要: 空間優(yōu)化至 O ( m ) 。。。  閱讀全文

posted @ 2011-04-18 16:08 coreBugZJ 閱讀(344) | 評論 (0)  編輯

完全加括號的矩陣連乘積,矩陣鏈乘法——算法作業(yè) 3.1,EOJ 1051
     摘要: O(n^3) 的做法。。。  閱讀全文

posted @ 2011-04-18 16:04 coreBugZJ 閱讀(989) | 評論 (0)  編輯

圖標,菜單,加速鍵,消息框——Windows編程上機作業(yè)之二
     摘要: 練習使用圖標,菜單,加速鍵,消息框等資源。
1. 圖標(注冊類時使用自己畫的大圖標和小圖標)。。。  閱讀全文

posted @ 2011-03-30 01:28 coreBugZJ 閱讀(1535) | 評論 (0)  編輯

方陣乘法,矩陣乘法,Strassen 算法——算法作業(yè) 2.3,EOJ 1050
     摘要: 我的實現(xiàn)有點丑。。。  閱讀全文

posted @ 2011-03-28 19:46 coreBugZJ 閱讀(1412) | 評論 (0)  編輯

A X B 高精度乘法,分治(二分)加速——算法作業(yè) 2.2,EOJ 1070
     摘要: 我的二分實現(xiàn)太挫了,加之這題數(shù)據(jù)規(guī)模太小,二分加速的反而慢一些,o(╯□╰)o   閱讀全文

posted @ 2011-03-28 19:41 coreBugZJ 閱讀(813) | 評論 (0)  編輯

數(shù)組中的頻度——算法作業(yè) 2.1,EOJ 1049
     摘要: 快速排序,然后二分查找。。。  閱讀全文

posted @ 2011-03-28 19:34 coreBugZJ 閱讀(506) | 評論 (2)  編輯

高斯消元求解逆矩陣——算法作業(yè) 1.3,EOJ 2865
     摘要: 高斯消元求解逆矩陣。。。  閱讀全文

posted @ 2011-03-23 16:05 coreBugZJ 閱讀(458) | 評論 (0)  編輯

應用LU分解算法求解線性方程組——算法作業(yè) 1.2,EOJ 1041
     摘要: 應用LU 分解算法求解n×n的線性方程組。。。  閱讀全文

posted @ 2011-03-23 15:57 coreBugZJ 閱讀(746) | 評論 (0)  編輯

高斯消元求解線性方程組——算法作業(yè) 1.1,EOJ 1040
     摘要: 應用高斯消元法求解n*n的線性方程組。。。  閱讀全文

posted @ 2011-03-23 15:51 coreBugZJ 閱讀(320) | 評論 (0)  編輯

Hello 顯示進程——Windows編程上機作業(yè)之一
     摘要: 作業(yè)要求在窗口中分兩列顯示進程,我額外增加了 定時更新進程列表,垂直滾動條,鼠標滾輪。。。  閱讀全文

posted @ 2011-03-22 19:02 coreBugZJ 閱讀(278) | 評論 (0)  編輯

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