摘要: 主要增加了圖形和事件驅(qū)動,以及其它一些特性。。。
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摘要: 可能除了哲學(xué)家以外,我認(rèn)為程序員是最懶的一群人。他們的職業(yè)看起來又似乎有一定的勞動強(qiáng)度。。。
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摘要: 有人提到如果 if 這樣的關(guān)鍵字都可以定義成中文,那就是真正的中文編程。那時我就想到,這個其實要在 scheme 中實現(xiàn)是多么簡單,將 sicp 書中的解釋器稍微修改下就可以了,只要修改解析的部分即可。解釋器的完整代碼放后面。。。
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摘要: .
// 親愛的維護(hù)者:
// 如果你嘗試了對這段程序進(jìn)行‘優(yōu)化’,
// 并認(rèn)識到這種企圖是大錯特錯,請增加
// 下面這個計數(shù)器的個數(shù),用來對后來人進(jìn)行警告:
// 浪費在這里的總時間 = 39h
。。。
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摘要: 晚上有同學(xué)找我要題解,我就干脆做了一下題目,希望能有些幫助。。。
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摘要: 本程序是模仿流行的水果忍者游戲,移動鼠標(biāo),來切除空中運動的水果,水果為隨機(jī)生成,作自由上拋落體運動。被切到的水果將裂為兩半,自由落下。切除一個水果加一分,分?jǐn)?shù)在右上角顯示。炸彈會混在水果中拋出,一但切到炸彈,炸彈會爆炸,且分?jǐn)?shù)歸零。
使用 自己的 ImageZ 圖形庫 加載顯示圖像 ( ImageZ_201112291853 )。
支持 Win32 和 Linux 平臺。
Win32 平臺下使用 API 做界面。
Linux 平臺下使用 Xlib 做界面。
ImageZ 本身跨平臺。Win32 下提供 ImageZ.lib 和 ImageZ.dll。Linux 下提供 libImageZ.a。。。
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摘要: 功能:
將游戲手柄操作映射為鼠標(biāo)操作。
原理:
接收手柄消息,然后產(chǎn)生相應(yīng)鼠標(biāo)消息。
使用:
方向鍵移動(會自動加速);
鍵 1 <==> 左鍵;
鍵 2 <==> 右鍵;
鍵 3 <==> 調(diào)整靈敏度,增加;
鍵 4 <==> 調(diào)整靈敏度,減小。
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摘要: 這是之前的 JoyToKey 的改進(jìn)版,真正實用,我和 CY 兩人用手柄對拳皇97,比鍵盤更容易放出招來(游戲是在不支持手柄的虛擬機(jī)中運行的)。
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摘要: 為了使用游戲手柄玩虛擬機(jī)中的模擬器游戲。。。
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