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            緣起:
            接受了一任務(wù):要把設(shè)置了ClickStep的CEGUISlider的行為改成像wow里一樣,一次拖動一個step(當(dāng)鼠標(biāo)超過一半step的時候,Thumb跳到下一個節(jié)點(diǎn))。

            這個要改CEGUIThumb的onMouseMove。這次好好理解了下UDim,之前一直不肯花時間理解這個,這次不得不花精力了,懶是人的天性!理解了UDim這個問題就很簡單了!

            http://blog.csdn.net/dizuo/archive/2009/03/21/4010718.aspx

            原創(chuàng) CEGUI中的UDim

             

            今天看了CEGUI中最新增加的The Unified Co-ordinate System。覺得很有創(chuàng)意啊。真佩服設(shè)計者。

            一直以來窗口坐標(biāo)系中坐標(biāo)轉(zhuǎn)換就令人頭暈,相對坐標(biāo)系,絕對坐標(biāo)系。

            1,相對坐標(biāo)系,主要是當(dāng)窗口size改變以后,object在窗口的相對位置不變,因此必須使用比例系數(shù)來設(shè)定。

            例如opengl中的reshape函數(shù)中g(shù)lPerspective中aspect量的設(shè)置,為了窗口變化時候,視口不變,aspect = w/h。而不是使用絕對的數(shù)字,0.5,或其他。

            2,絕對坐標(biāo)系,就是窗口坐標(biāo)系(一般是X軸向右為正,Y向下為正,原點(diǎn)左上角)中的坐標(biāo),窗口變化后,坐標(biāo)不變。

            然而CEGUI中的UDim設(shè)計正是結(jié)合了相對量和絕對量,UDim成員:

            scale:相對于父窗口的縮放參數(shù),介于0到1之間。是相對量

            offset是偏移量,以像素為單位,有正負(fù)之分。源文件定義為float類型。是絕對量。

            一般寫法:

            1. UDim(float scale, float offset)  

             

            可以利用下面的宏單獨(dú)使用UDim表示絕對量,或者相對量。

            1. #define cegui_reldim(x)     CEGUI::UDim((x),0)  //相對量定義  
            2. #define cegui_absdim(x)     CEGUI::UDim(0,(x)) //絕對量的定義  

             

            舉個例子:

            在sample中的FirstWindow例子中,窗口設(shè)置語句:

            1. // Windows are in Relative metrics mode by default.  This means that we can  
            2. // specify sizes and positions without having to know the exact pixel size  
            3. // of the elements in advance.  The relative metrics mode co-ordinates are  
            4. // relative to the parent of the window where the co-ordinates are being set.  
            5. // This means that if 0.5f is specified as the width for a window, that window  
            6. // will be half as its parent window.  
            7. //  
            8. // Here we set the FrameWindow so that it is half the size of the display,  
            9. // and centered within the display.  
            10. wnd->setPosition(UVector2(cegui_reldim(0.25f), cegui_reldim( 0.25f)));  
            11. wnd->setSize(UVector2(cegui_reldim(0.5f), cegui_reldim( 0.5f)));  
            12.   
            13. // now we set the maximum and minum sizes for the new window.  These are  
            14. // specified using relative co-ordinates, but the important thing to note  
            15. // is that these settings are aways relative to the display rather than the  
            16. // parent window.  
            17. //  
            18. // here we set a maximum size for the FrameWindow which is equal to the size  
            19. // of the display, and a minimum size of one tenth of the display.  
            20. wnd->setMaxSize(UVector2(cegui_reldim(1.0f), cegui_reldim( 1.0f)));  
            21. wnd->setMinSize(UVector2(cegui_reldim(0.1f), cegui_reldim( 0.1f)));  

             

            四個語句使用了相對量cegui_reldim設(shè)置了窗口的屬性,w,h為父窗口尺寸

            位置:(w/4, h/4)

            尺寸:width = w/2 height = h/2

            最大尺寸:w_max = w,h_max = h

            最小尺寸:w_min =  w/10, h_min = h/10

            而運(yùn)行效果正是預(yù)期。

            UDim既然是一維的,可以表示width,height,xposition,yposition等。

            CEGUI主要是做GUI的,所以統(tǒng)一坐標(biāo)系下只給出了一維的UDim,二維的UVector,以及平面中的URect定義。理解了一維的東西,二維UVector,URect就很好理解了。


            http://blog.csdn.net/bluekane/archive/2009/01/09/3738482.aspx

            cegui 6

            cegui 6統(tǒng)一度量系統(tǒng)使用指南
            注意:此教程僅適用于CEGUI >= 0.4.0
            統(tǒng)一度量系統(tǒng)使得我們可以用相對部分和絕對部分共同來表示一個坐標(biāo)或大小。這給窗口布局帶來了極大的方便。比如:你可以用相對尺寸來表示高度,使用絕對大小表示寬度,或者混合使用。

            統(tǒng)一度量系統(tǒng)共有三種形式
                * UDim      :  簡單的一維
            * UVector2  :  由兩個UDim組成的二維向量
            * URect     :  用四個UDim表示一個矩形,依次為:左,上,右,下 

            UDim
            UDim是最簡單的了
            1. 格式為 :{scale, offset}  
            2. 例如  :{1,0}  
            父窗口的值乘以“scale”然后加上offset就是最后的結(jié)果(單位都是像素)。例如:假如上面的例子是窗口的UnifiedWidth屬性值,我們將得到和其父窗口一樣寬的窗口。
            另一個例子:
            {0.5, 25}
            
            這將使得到的窗口寬度為其父窗口的一半加上25像素。
            使用單一UDim作為其值的屬性有:
                * UnifiedXPosition
            * UnifiedYPosition
            * UnifiedWidth
            * UnifiedHeight 
            UVector2
            UVector2是用來表示位置和大小的。
            1. 格式為 :{{x-scale, x-offset}, {y-scale, y-offset}}  
            2. 例如  :{{1, 0}, {1, 0}}  
            UVector2中包含的兩個UDim很像。還是用例子說明吧:假如上面的例子代表窗口的UnifiedSize屬性,我們將得到和它的父窗口一樣大小的窗口。
            1. {{1,0},{0,100}}  
            上例將產(chǎn)生一個和其父窗口一樣寬,但是高度固定為100像素的窗口。

            使用Uvector2作為其值的屬性有:
                * UnifiedPosition
            * UnifiedSize
            * UnifiedMinSize
            * UnifiedMaxSize 
            URect
            最后的一種是URect。它有點(diǎn)特殊,它定義了左,上,右,下四個坐標(biāo),而不是大小或位置。由于參數(shù)很多,我將用“ls”代替“left-scale”,用“to”代替“top-offset”等等。
            1. 格式為 :{{ls,lo},{ts,to},{rs,ro},{bs,bo}}  
            2. 例如  :{{0,0},{0,0},{1,0},{1,0}}  
            上述代碼是DefaultWindow類型窗口的默認(rèn)矩形。它將覆蓋其父窗口的整個區(qū)域。只有一個屬性使用URect值 ---- UnifiedAreaRect。
            我們定義矩形區(qū)域而不是其大小的做法是很聰明的。比如:假如我們想使一個窗口覆蓋它的父窗口,但要為父窗口的四邊分別留出10像素的大小,代碼可以這樣寫:
            1. {{0,10},{0,10},{1,-10},{1,-10}}  
            此例可以看出,絕對部分可以取負(fù)數(shù)。
            XML中的應(yīng)用舉例
            1. <property name="UnifiedPosition" value="{{0.1,10},{1.0,-30}}">  
            2. </property>  
            X-position:父窗口寬度的10% + 10像素
            Y-position:父窗口的高度 - 30像素


            1. <property name="UnifiedSize" value="{{0.6,5},{0.3,20}}">  
            2. </property>  
            Width:父窗口寬度的60% + 5像素
            Height:父窗口高度的30% + 20像素
            1. <property name="UnifiedXPosition" value="{0.25,-5}">  
            2. </property>  
            X-position:父窗口寬度的25% - 5像素

            1. <property name="UnifiedAreaRect" value="{{0.1,0},{0.1,0},{0.9,0},{0.9,0}}">  
            2. </property>  
            X-position:父窗口寬度的10%
            Y-position:父窗口高度的10%
            Width:父窗口寬度的80%
            Height:父窗口高度的80%

             

            posted on 2009-07-08 00:11 七星重劍 閱讀(4925) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ lib -- CEGUI

            FeedBack:
            # re: CEGUI中的UDim 2009-07-08 09:38 秒大刀
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