• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            子曾經(jīng)曰過(guò):編程無(wú)他,唯手熟爾!

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            緣起:
            為看這個(gè)做知識(shí)儲(chǔ)備,因?yàn)镺penGL不熟悉
            玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects

            截圖:

            核心代碼:

                     渲染

            void display()
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
            | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

                glPushMatrix();
                camera.apply_inverse_transform();

                
            object.apply_transform();
                glRotatef(
            60.0f-1.0f1.0f0.0f );

                glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, tex.texture);
                glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);

                quad.call_list();

                
                glPopMatrix();

                glutSwapBuffers();
            }

                     初始化
            void init_opengl()
            {
                
            if (!glh_extension_supported("GL_EXT_texture_rectangle"&& 
                    
            !glh_extension_supported("GL_NV_texture_rectangle"))
                {
                cerr 
            << "Video card does not support texture rectangles" << endl;
                    quitapp(
            0);
                }

               
                glEnable(GL_DEPTH_TEST);


                array2
            <vec3ub> img;

                tex.bind();  
            // get a texture name and bind it
                read_png_rgb("nvlogo_rect.png", img);
                glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 
            1);
                glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 
            0, GL_RGB, img.get_width(), img.get_height(), 0,
                             GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 
            & img(0,0)[0]);
                                 

                

                
            float aspect = img.get_width() / float(img.get_height());
                
            // note texture coordinates use image dimensions, not [0,1]
                quad.new_list(GL_COMPILE);
                glPushMatrix();
                
            if(aspect > 1)
                    glScalef(
            11/aspect, 1);
                
            else
                    glScalef(aspect, 
            11);

                glBegin(GL_QUADS);
                    glTexCoord2f(
            00);
                    glVertex3f(
            -1-10);

                    glTexCoord2f(
            0, img.get_height());
                    glVertex3f(
            -1,  10);

                    glTexCoord2f(img.get_width(), img.get_height());
                    glVertex3f( 
            1,  10);

                    glTexCoord2f(img.get_width(), 
            0);
                    glVertex3f( 
            1-10);
                glEnd();

                glPopMatrix();
                quad.end_list();
            }

            posted on 2008-12-24 03:11 七星重劍 閱讀(1400) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics

            FeedBack:
            # re: NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle 2008-12-24 21:02 xoyojank
            flash在線視頻畫到紋理上你原意貼哪貼哪  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle 2008-12-25 00:00 七星重劍
            @xoyojank
            我整整把a(bǔ)vi啥的畫到紋理上  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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