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            子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            今天在給公司網(wǎng)絡游戲項目的patchupdate程序添加殺木馬的功能時,遇到了問題。
            問題如下: 我給patchupdate添加殺木馬功能是調(diào)用了一個dll內(nèi)的函數(shù),我是靜態(tài)鏈接的(就是include這個函數(shù)的頭文件,鏈接了個.lib。patchupdate程序是先更新本身的,它把自己更新完了就重新啟動,這時因為其依賴那個dll,所以報錯“找不到某個dll”,那肯定沒法更新下來那個dll文件了。

            經(jīng)高手指點,用動態(tài)鏈接dll的方法成功解決了此問題!故寫此文以記之!
            下面把幾個API的使用例子代碼貼出來,方便以后查看,這個代碼可以在msdn里找到的。
            #include <windows.h> 

            typedef 
            int (*MYPROC)(LPTSTR);

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                HINSTANCE hinstLib; 
                MYPROC ProcAdd; 
                BOOL fFreeResult, fRunTimeLinkSuccess 
            = FALSE; 

                
            // Get a handle to the DLL module.

                hinstLib 
            = ::LoadLibrary(TEXT("myputs.dll")); 

                
            // If the handle is valid, try to get the function address.

                
            if (hinstLib != NULL) 
                { 
                    ProcAdd 
            = (MYPROC) ::GetProcAddress(hinstLib, "PatchUpdate"); /// 函數(shù) PatchUpdate();

                    
            // If the function address is valid, call the function.

                    
            if (NULL != ProcAdd) 
                    {
                        fRunTimeLinkSuccess 
            = TRUE;
                        (ProcAdd) (TEXT(
            "Message via DLL function\n")); 
                    }

                    
            // Free the DLL module.

                    fFreeResult 
            = ::FreeLibrary(hinstLib); 
                } 

                
            // If unable to call the DLL function, use an alternative.

                
            if (! fRunTimeLinkSuccess) 
                    printf(
            "Message via alternative method\n"); 

                
            return 0;
            }

            2007-10-23
            現(xiàn)在又改成靜態(tài)鏈接的了,因為動態(tài)鏈接的話,只要把殺木馬的dll干掉就沒作用了。這樣子沒了這個dll就得重新安裝客戶端或者從別的地方拖這個dll過來,patchupdate才能啟動起來。
            要把patchupdate用QT寫的話,如果要玩家不用重新下載客戶端的話,就得:

            1.把Qt編譯成靜態(tài)庫,patchupdate鏈接用到的靜態(tài)庫。

            or

            2.改變更新次序,讓patchupdate先更新下Qt的dll下來(指定這個更新順序不能寫在patchupdate自身里面,得靠srvflist.xml),這樣子的好處是patchupdate本身不會很大,其他用到Qt的東西也可以與其共享Qt的dll,比如獨立于客戶端的聊天軟件
                ps:剛才看了下,更新順序是寫在patchupdate里面的。所以否定2方法。
            posted on 2007-04-29 02:08 七星重劍 閱讀(1504) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: PL--c/c++

            FeedBack:
            # re: 動態(tài)鏈接dll 2007-04-30 11:07 wangjs
            基本的概念都有搞清楚,DLL只有隱式或顯式鏈接。  回復  更多評論
              
            # re: 動態(tài)鏈接dll 2007-05-02 00:39 xbx
            樓上的,你才沒搞清楚呢。本來就是靜態(tài)和動態(tài)兩種,你說的那兩種,實際上就是一樣的東西,不同的叫法。
            BS你。  回復  更多評論
              
            # re: 動態(tài)鏈接dll 2007-05-03 22:43 To Be C++
            @xbx
            這位老兄似乎也不怎么明白啊! 回去再翻翻書吧!  回復  更多評論
              
            # re: 動態(tài)鏈接dll 2007-05-06 14:48 wangjs
            @xbx
            見不得別人說你家小孩嗎?看把你急的。說你不對了就要吃了我試的。  回復  更多評論
              
            # re: 動態(tài)鏈接dll 2007-09-17 08:01 螞蟻終結(jié)者
            也有叫l(wèi)oad-time dynamic linking和run-time dynamic linking,上面的是run-time dynamic linking  回復  更多評論
              
            # re: 動態(tài)鏈接dll[未登錄] 2007-10-30 12:20 Daniel
            爭論挺有意思

            我是Gooooooooooooooogle過來的,恰巧看到了

            我是這么理解的

            靜態(tài)鏈接是說 Lib文件里面包含完整的代碼,而不僅僅是說幾個導出函數(shù)
            動態(tài)鏈接有兩種方式,顯示和隱式 如果提供一個 Lib和一個.h頭聲明,實際鏈接之后仍然需要.dll文件就是隱式,LoadLibrary,Get地址,那是顯示。如果是隱式調(diào)用 Windows Shell程序在加載PE文件的時候會進行關聯(lián)性文件檢查,如果缺少Dll文件會提示,如果實現(xiàn)顯式Load,Get的話,PE文件可以自性檢查加載是否成功。
              回復  更多評論
              
            # re: 動態(tài)鏈接dll 2008-04-04 19:58 idlqy
            呵呵,是巨人網(wǎng)游吧?能不能做個免更新的外掛什么的啊?每次都要srvflist.xml更新~~好麻煩的。  回復  更多評論
              
            # re: 動態(tài)鏈接dll 2008-04-04 21:30 七星重劍
            @idlqy
            巨人更新很頻繁,說明開發(fā)人員很勤奮啊,是吧?
            當然可以不更新就玩,不用外掛也可以  回復  更多評論
              
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