• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2007年11月>
            28293031123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            2526272829301
            2345678


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 917335
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            今天在給公司網絡游戲項目的patchupdate程序添加殺木馬的功能時,遇到了問題。
            問題如下: 我給patchupdate添加殺木馬功能是調用了一個dll內的函數,我是靜態鏈接的(就是include這個函數的頭文件,鏈接了個.lib。patchupdate程序是先更新本身的,它把自己更新完了就重新啟動,這時因為其依賴那個dll,所以報錯“找不到某個dll”,那肯定沒法更新下來那個dll文件了。

            經高手指點,用動態鏈接dll的方法成功解決了此問題!故寫此文以記之!
            下面把幾個API的使用例子代碼貼出來,方便以后查看,這個代碼可以在msdn里找到的。
            #include <windows.h> 

            typedef 
            int (*MYPROC)(LPTSTR);

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                HINSTANCE hinstLib; 
                MYPROC ProcAdd; 
                BOOL fFreeResult, fRunTimeLinkSuccess 
            = FALSE; 

                
            // Get a handle to the DLL module.

                hinstLib 
            = ::LoadLibrary(TEXT("myputs.dll")); 

                
            // If the handle is valid, try to get the function address.

                
            if (hinstLib != NULL) 
                { 
                    ProcAdd 
            = (MYPROC) ::GetProcAddress(hinstLib, "PatchUpdate"); /// 函數 PatchUpdate();

                    
            // If the function address is valid, call the function.

                    
            if (NULL != ProcAdd) 
                    {
                        fRunTimeLinkSuccess 
            = TRUE;
                        (ProcAdd) (TEXT(
            "Message via DLL function\n")); 
                    }

                    
            // Free the DLL module.

                    fFreeResult 
            = ::FreeLibrary(hinstLib); 
                } 

                
            // If unable to call the DLL function, use an alternative.

                
            if (! fRunTimeLinkSuccess) 
                    printf(
            "Message via alternative method\n"); 

                
            return 0;
            }

            2007-10-23
            現在又改成靜態鏈接的了,因為動態鏈接的話,只要把殺木馬的dll干掉就沒作用了。這樣子沒了這個dll就得重新安裝客戶端或者從別的地方拖這個dll過來,patchupdate才能啟動起來。
            要把patchupdate用QT寫的話,如果要玩家不用重新下載客戶端的話,就得:

            1.把Qt編譯成靜態庫,patchupdate鏈接用到的靜態庫。

            or

            2.改變更新次序,讓patchupdate先更新下Qt的dll下來(指定這個更新順序不能寫在patchupdate自身里面,得靠srvflist.xml),這樣子的好處是patchupdate本身不會很大,其他用到Qt的東西也可以與其共享Qt的dll,比如獨立于客戶端的聊天軟件
                ps:剛才看了下,更新順序是寫在patchupdate里面的。所以否定2方法。
            posted on 2007-04-29 02:08 七星重劍 閱讀(1510) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: PL--c/c++

            FeedBack:
            # re: 動態鏈接dll 2007-04-30 11:07 wangjs
            基本的概念都有搞清楚,DLL只有隱式或顯式鏈接。  回復  更多評論
              
            # re: 動態鏈接dll 2007-05-02 00:39 xbx
            樓上的,你才沒搞清楚呢。本來就是靜態和動態兩種,你說的那兩種,實際上就是一樣的東西,不同的叫法。
            BS你。  回復  更多評論
              
            # re: 動態鏈接dll 2007-05-03 22:43 To Be C++
            @xbx
            這位老兄似乎也不怎么明白啊! 回去再翻翻書吧!  回復  更多評論
              
            # re: 動態鏈接dll 2007-05-06 14:48 wangjs
            @xbx
            見不得別人說你家小孩嗎?看把你急的。說你不對了就要吃了我試的。  回復  更多評論
              
            # re: 動態鏈接dll 2007-09-17 08:01 螞蟻終結者
            也有叫load-time dynamic linking和run-time dynamic linking,上面的是run-time dynamic linking  回復  更多評論
              
            # re: 動態鏈接dll[未登錄] 2007-10-30 12:20 Daniel
            爭論挺有意思

            我是Gooooooooooooooogle過來的,恰巧看到了

            我是這么理解的

            靜態鏈接是說 Lib文件里面包含完整的代碼,而不僅僅是說幾個導出函數
            動態鏈接有兩種方式,顯示和隱式 如果提供一個 Lib和一個.h頭聲明,實際鏈接之后仍然需要.dll文件就是隱式,LoadLibrary,Get地址,那是顯示。如果是隱式調用 Windows Shell程序在加載PE文件的時候會進行關聯性文件檢查,如果缺少Dll文件會提示,如果實現顯式Load,Get的話,PE文件可以自性檢查加載是否成功。
              回復  更多評論
              
            # re: 動態鏈接dll 2008-04-04 19:58 idlqy
            呵呵,是巨人網游吧?能不能做個免更新的外掛什么的啊?每次都要srvflist.xml更新~~好麻煩的。  回復  更多評論
              
            # re: 動態鏈接dll 2008-04-04 21:30 七星重劍
            @idlqy
            巨人更新很頻繁,說明開發人員很勤奮啊,是吧?
            當然可以不更新就玩,不用外掛也可以  回復  更多評論
              
            大蕉久久伊人中文字幕| 欧美成a人片免费看久久| 午夜天堂av天堂久久久| 国产精品一区二区久久| 久久露脸国产精品| 久久精品夜夜夜夜夜久久| 国产福利电影一区二区三区久久老子无码午夜伦不 | 国产成人精品久久亚洲| 精品国产综合区久久久久久| 狠色狠色狠狠色综合久久| 日韩欧美亚洲国产精品字幕久久久| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 久久夜色精品国产亚洲| 久久久久亚洲精品天堂| 亚洲国产日韩欧美久久| 久久久久国产精品| 色88久久久久高潮综合影院| 久久亚洲天堂| 中文字幕久久欲求不满| 久久精品九九亚洲精品| 无码任你躁久久久久久老妇App| 国产成人99久久亚洲综合精品 | 亚洲v国产v天堂a无码久久| 久久天堂电影网| 精品国际久久久久999波多野| 国产精品视频久久久| 久久久精品久久久久影院| 青青草国产精品久久久久| 久久无码精品一区二区三区| 99久久婷婷国产综合亚洲| 无码人妻精品一区二区三区久久久| 久久精品国产99久久丝袜| 国产精品青草久久久久福利99 | 99国产精品久久| 久久国产精品成人影院| 婷婷伊人久久大香线蕉AV| 亚洲伊人久久成综合人影院| 一个色综合久久| 无码国内精品久久综合88| 国产激情久久久久久熟女老人 | 中文字幕无码久久人妻|