• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2008年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 917349
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

             

            Black and White, Like in the Old Times 黑白化

            紅不拉嘰的茶壺變成黑不溜秋的了!

            Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;
            或者
            Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));
            但是下面的效率更高。


            四維向量點積








            you will be invited to implement a variation of this black and white shader called Sepia.

            variation  [?ve?ri?ei??n]

            n.變化,變動;變體,變種;變奏(曲)

            sepia  ['si:pj?]

            n. 烏賊,烏賊的墨,顏料

            a. 烏賊墨色的,使用烏賊墨顏料的


            2008-11-27

            還可以采用矩陣的方式



            返回[0.299*color.r + 0.299*color.g + 0.299*color.b,       0.587*color.r + 0.587*color.g + 0.587*color.b,      0.184*color.r + 0.184*color.g + 0.184*color.b,     color.a]

            這樣子就是黑白的?


            Thermal Imaging





            把color_filter的值改下就行了

             

            posted on 2008-11-13 14:22 七星重劍 閱讀(1604) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey

            FeedBack:
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 Looking Through a Filter 2008-11-18 03:33 七星重劍
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化[未登錄] 2009-04-19 11:06 cacar
            原書上將色彩轉灰度的公式參數有誤,b分量的不是0.184,而應該是0.114,三個顏色分量的權重加起來應該等于1的。
            你的Thermal Imaging第二行b分量的參數寫錯了,應該是0.057,這樣出來類似夜視儀那樣綠瑩瑩的效果,可以試一下~呵呵
            希望多多交流哦:)  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化 2009-04-20 13:52 七星重劍
            @cacar
            呵呵,謝謝啊  回復  更多評論
              
            久久香蕉国产线看观看精品yw| 久久婷婷人人澡人人爽人人爱 | 久久精品成人免费网站| 国内精品久久久久久野外| 久久久久久久国产免费看| 久久久久久久97| 热久久这里只有精品| 久久99亚洲综合精品首页| 伊人久久精品影院| 日韩亚洲欧美久久久www综合网| 国产精品视频久久| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久| 美女久久久久久| 91精品国产9l久久久久| 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃| 伊人色综合久久天天人守人婷 | 国产欧美久久久精品影院| 久久精品国产99国产精品导航| 久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆| 久久免费国产精品一区二区| 久久久精品无码专区不卡| 久久精品一区二区三区AV| 国产精品久久久久久福利漫画| 亚洲第一永久AV网站久久精品男人的天堂AV | 精品免费久久久久久久| 精品久久久久久无码中文野结衣| 亚洲中文字幕无码久久精品1| 亚洲欧美精品伊人久久| 久久久久亚洲AV无码专区体验| 国产亚洲美女精品久久久| 人妻精品久久无码区| 香蕉久久影院| 久久久久亚洲AV无码去区首| 无码专区久久综合久中文字幕 | 日本精品久久久久影院日本| 久久99精品国产| 麻豆亚洲AV永久无码精品久久| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 大蕉久久伊人中文字幕| 国产精品99久久免费观看| 午夜不卡久久精品无码免费|