• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
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            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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                      朝哥安排我整個游戲內播放視頻的功能,那我就玩玩dshow好了
                      《巨人》的是xoyojank寫的 第一個DirectShow程序   DirectShow播放視頻
            環(huán)境配置:
                      用的是Platform SDK for Windows Server 2003 R2,安裝后開始菜單如下          

                       VS2005里面的設置
            Include
             
            Lib


            小試牛刀:
                     寫個最簡單的程序爽下,見sdk文檔,位置如下

            項目配置:
                     鏈接Strmiids.lib和Quartz.lib

                      
                     多線程調試 DLL (/MDd)
            截圖:
                      NND,截圖截出來是黑的,why?
             源碼:
            #include <dshow.h>
            INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
            {
                IGraphBuilder 
            *pGraph = NULL;
                IMediaControl 
            *pControl = NULL;
                IMediaEvent   
            *pEvent = NULL;

                
            // Initialize the COM library.
                HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
                
            if (FAILED(hr))
                    {
                         printf(
            "ERROR - Could not initialize COM library");
                         
            return -1;
                     }

                
            // Create the filter graph manager and query for interfaces.
                hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, 
                        IID_IGraphBuilder, (
            void **)&pGraph);
                
            if (FAILED(hr))
                {
                    printf(
            "ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
                    
            return -1;
                }

                hr 
            = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
                hr 
            = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);

                
            // Build the graph. IMPORTANT: Change this string to a file on your system.
                
            // F:\\Program Files\\NVIDIA Corporation\\SDK 9.5\\MEDIA\\textures\\video\\nvidia2.wmv
                
            // C:\\Program Files\\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\\Samples\\Multimedia\\DirectShow\\Media\\Video\\ruby.avi
                hr = pGraph->RenderFile(L"F:\\Program Files\\NVIDIA Corporation\\SDK 9.5\\MEDIA\\textures\\video\\nvidia2.wmv", NULL);
                
            if (SUCCEEDED(hr))
                {
                     
            // Run the graph.
                     hr = pControl->Run();
                     
            if (SUCCEEDED(hr))
                    {
                         
            // Wait for completion.
                         long evCode;
                         pEvent
            ->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
             
                         
            // Note: Do not use INFINITE in a real application, because it
                         
            // can block indefinitely.
                     }
                }
                pControl
            ->Release();
                pEvent
            ->Release();
                pGraph
            ->Release();
                CoUninitialize();

                
            return 0;
            }






            posted on 2008-12-22 23:52 七星重劍 閱讀(1110) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsIDE -- visual c++

            FeedBack:
            # re: 玩玩DirectShow--(0)環(huán)境配置,小試牛刀 2009-05-21 16:52 DXer
            請問下,VS2008下如何建立起基礎環(huán)境  回復  更多評論
              
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