• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2007年8月>
            2930311234
            567891011
            12131415161718
            19202122232425
            2627282930311
            2345678


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 911887
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            估計carmack在心里說:其實我不是很牛,只是我把別人泡妞的時間拿來寫程序了!

            John Carmack密碼:0x5f3759df

            有人在Quake III的源代碼里面發現這么一段用來求平方根的代碼:

            /*
            ================
            SquareRootFloat
            ================
            */
            float SquareRootFloat(float number) {
            long i;
            float x, y;
            const float f = 1.5F;

            x = number * 0.5F;
            y = number;
            i = * ( long * ) &y;
            i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); //注意這一行
            y = * ( float * ) &i;
            y = y * ( f - ( x * y * y ) );
            y = y * ( f - ( x * y * y ) );
            return number * y;
            }
            0x5f3759df? 這是個什么東西? 學過數值分析就知道,算法里面求平方根一般采用的是無限逼近的方法,比如牛頓迭代法,抱歉當年我數值分析學的太爛,也講不清楚。簡單來說比如求5的平方根,選一個猜測值比如2,那么我們可以這么算
            5/2 = 2.5; 2.5+2/2 = 2.25; 5/2.25 = xxx; 2.25+xxx/2 = xxxx ...

            這樣反復迭代下去,結果必定收斂于sqrt(5),沒錯,一般的求平方根都是這么算的。而卡馬克的不同之處在于,他選擇了一個神秘的猜測值0x5f3759df作為起始,使得整個逼近過程收斂速度暴漲,對于Quake III所要求的精度10的負三次方,只需要一次迭代就能夠得到結果。

            好吧,如果這還不算牛b,接著看。

            普渡大學的數學家Chris Lomont看了以后覺得有趣,決定要研究一下卡馬克弄出來的這個猜測值有什么奧秘。Lomont也是個牛人,在精心研究之后從理論上也推導出一個最佳猜測值,和卡馬克的數字非常接近, 0x5f37642f。卡馬克真牛,他是外星人嗎?

            傳奇并沒有在這里結束。Lomont計算出結果以后非常滿意,于是拿自己計算出的起始值和卡馬克的神秘數字做比賽,看看誰的數字能夠更快更精確的求得平方根。結果是卡馬克贏了... 誰也不知道卡馬克是怎么找到這個數字的。

            最后Lomont怒了,采用暴力方法一個數字一個數字試過來,終于找到一個比卡馬克數字要好上那么一丁點的數字,雖然實際上這兩個數字所產生的結果非常近似,這個暴力得出的數字是0x5f375a86。

            Lomont為此寫下一篇論文,"Fast Inverse Square Root"

            John Carmack, ID的無價之寶

            來源blog:http://jan.yculblog.com/

            posted on 2008-11-29 18:13 七星重劍 閱讀(1932) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: PL--c/c++Game GraphicsIDE -- visual c++

            FeedBack:
            # re: John Carmack密碼:0x5f3759df 2008-12-01 10:49 螞蟻終結者
            不錯,確實很強!  回復  更多評論
              
            # re: John Carmack密碼:0x5f3759df 2012-05-11 00:13 WILLIAMDolores
            Some time ago, I needed to buy a good house for my corporation but I did not earn enough cash and could not order anything. Thank heaven my mother suggested to try to take the personal loans from reliable creditors. Thus, I acted so and used to be satisfied with my short term loan.   回復  更多評論
              
            久久精品国产精品青草| 国产精品久久久久久影院 | 天天久久狠狠色综合| 国产一区二区精品久久| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去| 精品久久久久久国产三级| 亚洲精品国产自在久久| 人妻无码久久一区二区三区免费| 97超级碰碰碰碰久久久久| 中文成人无码精品久久久不卡| 久久影院综合精品| 精品水蜜桃久久久久久久| 亚洲精品tv久久久久久久久| 日本精品久久久中文字幕| 一本色道久久88精品综合 | 久久久久久国产精品免费免费| 久久精品国产日本波多野结衣| 99久久婷婷国产综合精品草原 | yellow中文字幕久久网| 久久亚洲AV无码精品色午夜| 国内精品久久久久久麻豆| 久久精品国产网红主播| 思思久久99热只有频精品66| 久久天堂电影网| 国产精品一区二区久久国产| 99蜜桃臀久久久欧美精品网站| 久久久久久久综合日本| 久久亚洲欧美日本精品| 无码久久精品国产亚洲Av影片| 久久这里只有精品视频99| 国产精品免费久久久久久久久| 久久精品人成免费| 久久精品蜜芽亚洲国产AV| 中文精品久久久久人妻不卡| 欧美亚洲国产精品久久| 久久久久亚洲?V成人无码| 久久久网中文字幕| 久久久无码精品亚洲日韩软件| 久久久久久国产精品美女| 一本色道久久综合| 色综合久久无码五十路人妻|