《
ShaderX》和《
GPU Gems》系列太難,《
Shaders for Game Programmers and Artists 》居中,這本《
The COMPLETE Effect and HLSL Guide》是入門書,所以先看完這本,由易到難,逐步深入。如果感覺數(shù)學不夠用的話,就看這本《
3D Math Primer for Graphics and Game Development 》
謝謝Clayman童鞋的分享精神!敬禮!
http://blog.csdn.net/soilwork/category/257400.aspx在amazon上的
目錄
采樣器和紋理
HLSL定義了兩種數(shù)據(jù)類型用于在shader中獲取紋理信息。紋理本質(zhì)上就是一個指向硬盤上一系列物理像素信息的句柄。采樣器則是一組紋理采樣參數(shù)的組合,比如warp mode或者mipmap屬性等。
posted on 2008-11-18 11:00
七星重劍 閱讀(2147)
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Game Graphics 、
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