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            1、loadMovie后用onEnterFrame來(lái)判斷是否加載完,再給加載的flash賦值,被加載的flash要有 System.security.allowDomain("*"); 才能賦  值,否則不行。

            this.createEmptyMovieClip("loader_mc"this.getNextHighestDepth());
            loader_mc.loadMovie(
            "1001.swf");
            this.onEnterFrame = function() {
                var p 
            = loader_mc.getBytesLoaded() / loader_mc.getBytesTotal();
                trace(p);
                
            if (1 == p) {
                    loader_mc._width 
            = 200;
                    loader_mc._height 
            = 200;
                    delete 
            this.onEnterFrame;
                }
            };

            2. Scaleform GFx可以加載tga圖片,帶Alpha通道的tga不行,flash player不能加載tga。
               Q:GFx怎么加載打包好的文件呢?
               A:估計(jì)是用從GFxFileOpener繼承的類來(lái)搞。就是這兒了,但是怎么返回GFile*呢?
            3.
            posted on 2008-06-19 23:11 七星重劍 閱讀(2094) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Flash Scaleform GFx

            FeedBack:
            # re: Flash & Scaleform GFx 備忘 2008-09-10 10:57 ZJ
            Scaleform 合并中
            游戲工程你是怎么創(chuàng)建接口 并調(diào)用 GFX
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: Flash & Scaleform GFx 備忘 2008-09-10 11:56 七星重劍
            @ZJ
            看看GFx的Demo,然后模仿寫(xiě)了下
            我看Gamebryo跟Gfx的整合也是很簡(jiǎn)單的整合,真要用在網(wǎng)絡(luò)游戲里面還是要跟具體的游戲邏輯結(jié)合,自己要寫(xiě)很多東西  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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