3D Max插件的知識(shí)要學(xué)習(xí)下,先學(xué)怎么用,再學(xué)怎么做
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首先,本文的內(nèi)容不包括商業(yè)插件的破解或解密,只是就 MAX 插件的一般安裝規(guī)律作一簡(jiǎn)單說(shuō)明。
同許多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)軟件一樣,MAX 在為用戶(hù)提供了標(biāo)準(zhǔn)的用戶(hù)開(kāi)發(fā)接口,那些具有開(kāi)發(fā)能力的用戶(hù)和其他的軟件開(kāi)發(fā)商可以為 MAX 開(kāi)發(fā)已擴(kuò)展和增強(qiáng)功能為主要目的的組件,統(tǒng)稱(chēng)為外部插件。 3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說(shuō)到了龐大的地步。插件極大地豐富和強(qiáng)大了 3D MAX 軟件的功能,這也是它有別于其它軟件的一大特色。
對(duì)于高版本的 3D MAX 來(lái)講,許多為以前版本設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的插件(包括很多優(yōu)秀插件)都不能正常工作(在這一點(diǎn)上似乎 Photoshop 要更高明一些)。你必須使用專(zhuān)門(mén)為新的
MAX 專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的插件才能繼續(xù)你的工作,這是非常讓人討厭的一件事(當(dāng)然,也有部分的插件能夠勉強(qiáng)繼續(xù)工作)。
由于MAX自身的復(fù)雜性和插件功能的多樣性,對(duì)插件也作了一些相應(yīng)的分類(lèi)和規(guī)定:
類(lèi)別擴(kuò)展名說(shuō)明
建模型類(lèi) DLO 擴(kuò)展模型創(chuàng)建功能,比如建立地形、巖石等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象;
修改器類(lèi) DLM 提供特殊的修改功能,如特殊變形、表面特殊的成型處理等;
渲染效果類(lèi) DLR 增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果;
輸入/輸出類(lèi) DLI/DLE 用于擴(kuò)充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出新的文件格式;
材質(zhì)貼圖類(lèi) DLT 擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類(lèi)型;
視頻效果類(lèi) FLT 在 MAX 的視頻通道 Video Post 中增加新的濾鏡效果;
特殊工具類(lèi) DLU 屬特殊用途類(lèi)。
上面所說(shuō)的文件擴(kuò)展名是指插件安裝后存在于 MAX 相應(yīng)目錄下的插件文件。我們?cè)谇懊嬲f(shuō)過(guò),MAX 的插件數(shù)量巨大,這也導(dǎo)致了它們的安裝方法各不相同,大體有以下幾種:
<1>、拷貝型:這也是我們找到最多的一種插件格式。你拿到的插件可能是一個(gè)包含幾個(gè)文件的 Zip 壓縮文件,其中至少有一個(gè)上面表格中所列的文件格式,它就是我們需要的插件程序。可能還包括一些說(shuō)明性質(zhì)文本文件。此時(shí)你只需要把插件程序復(fù)制到
\<MAX 安裝目錄>\plugins\ 目錄下就完成了插件的安裝。注意,如果文件中包括 .dll 動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件,則需要把它復(fù)制到 MAX 安裝目錄下。對(duì)于那些文本格式的文件,通常是一些插件介紹、版權(quán)信息之類(lèi)的東西,你可以隨意處理它。
<2>、標(biāo)準(zhǔn)安裝型:這類(lèi)插件多是正式版或 Demo 版,都是通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的 Windows 安裝程序來(lái)完成安裝。在安裝過(guò)程中有些可以自動(dòng)定位 3D
MAX 的插件目錄,有些需要手工指定,特別是當(dāng) 3D MAX 沒(méi)有安裝到缺省的磁盤(pán)和目錄時(shí)尤其要注意。這類(lèi)插件通常都帶有完整的幫助文件,因此也比較容易上手。
<3>、升級(jí)安裝型:通常是把低版本的插件升級(jí)為高版本,或者把同一個(gè)插件的 MAX2 版升級(jí)為
MAX3 版等。這種插件也是通過(guò)安裝來(lái)實(shí)現(xiàn),但是,它要求你的系統(tǒng)必須有該插件前一個(gè)版本,否則會(huì)拒絕升級(jí)。因此使用這種插件你必須同時(shí)找到它的前后兩個(gè)版本。
插件的使用:
在 MAX 中安裝插件以后,如果你對(duì)這個(gè)插件不是很熟悉的話(huà),找到它恐怕也要費(fèi)一番周折。通常你可以根據(jù)插件的類(lèi)型(可以參考上面的表格),在 MAX 的不同位置發(fā)現(xiàn)它。
建模類(lèi)插件(DLO),在建立命令面版能夠找到它,根據(jù)類(lèi)型不同分別歸屬與不同的建立項(xiàng)目中;
修改器類(lèi)插件(DLM):這類(lèi)插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是針對(duì)特定的場(chǎng)景對(duì)象類(lèi)型,因此必須選擇與之相對(duì)應(yīng)的對(duì)象才能顯示該修改器;
渲染效果類(lèi)插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:
外掛渲染器可以在渲染設(shè)置面版找到:
輸入輸出類(lèi)插件(DLI/DLO):在文件菜單的輸入/輸出項(xiàng)目中的文件類(lèi)型中;
材質(zhì)貼圖類(lèi)插件(DLT):一般可以通過(guò)材質(zhì)貼圖瀏覽器來(lái)使用。
視頻效果類(lèi)插件(FLT):在視頻通道設(shè)置面版的添加效果中;
特殊用途類(lèi)插件(DLU):在 MAX 的系統(tǒng)工具面版:
插件格式介紹:
首先需要說(shuō)明的是,所有外部插件只能對(duì)應(yīng)相應(yīng)版本的Max,各版本之間不能通用。
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安裝所在的Plugins和Stdplugs目錄下。Stdplugs 用來(lái)存放
3DS Max自身的插件(MAX 的各項(xiàng)功能也是通過(guò)插件的方式實(shí)現(xiàn)的);外部插件往往被放置在 Plugins 文件夾中。3DS MAX
外部插件一般表現(xiàn)為幾十K、幾百K的*.dlo 、*.flt 等文件。下面詳細(xì)地列出了各種文件擴(kuò)展名的含義:
*.dlo 位于 Create 面板中,將被用來(lái)創(chuàng)建物體
*.dlm 位于 Modify 面板中,屬新的編輯修改器
*.dlt 位于材質(zhì)編輯器中,是特殊的材質(zhì)或者貼圖
*.dlr 渲染插件,在 File > Preferences 菜單的 Rendering 面板中,通過(guò) Production 的 Assign 按鈕 指令;也可能位于 Environment 環(huán)境編輯器中,屬特殊大氣效果
*.dle 位于 File > Export 菜單中,定義新的輸出格式
*.dli 位于 File > Import 菜單中,定義新的輸入文件格式
*.dlu 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途
*.flt 位于 Video Post 視頻合成器中,屬特技濾鏡,被用來(lái)做后期處理
插件安裝方式:
1. 標(biāo)準(zhǔn)安裝:
通常使用標(biāo)準(zhǔn)安裝方式的插件都是官方發(fā)布的主要大型插件,如:Discreet 3DS Max主程序、Max4.2
Update、Character Studio、Mental Ray 、Reactor ,以及一些其他主要廠(chǎng)商主力推出的插件,如:Cebas
系列、Vector 3D 、Cult 3D Exporter、Hemisphere Deep Paint 3D With Texture
Weapons等等。
這些插件都提供標(biāo)準(zhǔn)的安裝程序,通過(guò)雙擊Setup.exe,一路Next到底就能安裝成功。
1) 主要注意的是,這些軟件一般都被破解過(guò)硬件加密狗,在安裝之后,通過(guò)輸入*.nfo所帶的注冊(cè)密碼就可以直接使用。
2) 另一種破解方式,通常是由破解組織提供的破解Crack程序(覆蓋主程序或者是密碼生成器)來(lái)解決使用問(wèn)題。
2. 手工復(fù)制
通過(guò)這種方式安裝的插件主要分兩種類(lèi)型:
1) 免費(fèi)插件(例如本站下載區(qū)提供的插件):這些共享小插件,一般主要按照下載的說(shuō)明文檔的步驟,將dlo、dle等文件復(fù)制到相應(yīng)的目錄下即可。
2) 著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):這些插件主要都是那些大型插件的精簡(jiǎn)版(只包含程序文件,不包含場(chǎng)景、紋理、教程等)。安裝方法可以參照1)的方式,當(dāng)然還要使用破解Crack程序破解后才能使用。
注意:復(fù)制的文件不要重復(fù)復(fù)制到Plugins和Stdplugs目錄(如果重復(fù)的話(huà),系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)提示)。
3. 綜合法:
這是一種比較復(fù)雜的安裝方式。在安裝之前,需要詳細(xì)閱讀安裝文檔,嚴(yán)格按照步驟進(jìn)行安裝。安裝時(shí)往往在按照以上兩種方式以后,還需要通過(guò)修改plugin.ini(手工添加插件指定目錄路徑)和系統(tǒng)注冊(cè)表來(lái)完成,如:Brazil渲染器。
3DMax插件的使用:
在插件安裝完成之后,請(qǐng)先詳細(xì)閱讀相應(yīng)的說(shuō)明或是教程文檔,了解插件所提供的功能是在主程序的哪個(gè)部分,這樣才能確認(rèn)插件安裝是否成功。
需要注意的是,通常一些插件再安裝后,通過(guò)用戶(hù)激活相應(yīng)的功能模塊來(lái)開(kāi)啟注冊(cè)框,用戶(hù)可以通過(guò)提供的密碼生成器來(lái)解決。
什么是插件
對(duì)于廣大的3D
愛(ài)好者來(lái)說(shuō),想必多數(shù)都或多或少的曾學(xué)習(xí)過(guò)Photoshop這個(gè)平面設(shè)計(jì)軟件,相信也同樣對(duì)Photoshop的濾鏡有一定的了解。Photoshop
的本身功能就已十分強(qiáng)大,號(hào)稱(chēng)是只有你想不到的藝術(shù)效果,沒(méi)有它做不到的藝術(shù)效果,其實(shí)這話(huà)也不假,的確是這樣,但是單是靠Photoshop自身來(lái)創(chuàng)作
一幅精美的藝術(shù)作品,這對(duì)操作者的技能要求是很高的,對(duì)初學(xué)者來(lái)講是有相當(dāng)大的難度。但是如果應(yīng)用Photoshop的濾鏡來(lái)創(chuàng)作,即便是一個(gè)
Photoshop的初學(xué)者,也能通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)置就能創(chuàng)作出一幅令人驚嘆的好作品來(lái)。
Photoshop也正因其有著眾多的濾鏡,使得應(yīng)用變得簡(jiǎn)單化,Photoshop軟件也變得不再那么高不可攀了,也使得Photoshop成為平面設(shè)
計(jì)軟件中的龍頭老大,平面軟件中其它的如Correidraw和Ulead Photo Express 軟件由于缺乏濾鏡,它們的市場(chǎng)占有份額就小得多
其實(shí)對(duì)于開(kāi)放型的大型軟件來(lái)講,它們各自都有很多濾鏡,不過(guò)人們都叫它們"插件",其英文名叫"Plug_ins"。
近兩三年來(lái),國(guó)外的三維軟件在中國(guó)的掀起,使得國(guó)內(nèi)的3D愛(ài)好者如雨后春筍般涌出,其中不乏一些3D精英。國(guó)內(nèi)目前應(yīng)用最廣的3D類(lèi)軟件當(dāng)屬3D
Studio MAX了,其通過(guò)多次的升級(jí),如今已是5.0版,其功能也越來(lái)越強(qiáng)大,又由于其插件的廣泛應(yīng)用,3D Studio
MAX功能更是到了空前狀態(tài),更是引來(lái)無(wú)數(shù)3D的追隨者
在3DSAMX安裝目錄下有一個(gè)Plugins文件夾,在剛裝好3DSMAX程序時(shí),這個(gè)文件夾里是沒(méi)有任何文件的,但你學(xué)習(xí)或使用插件,這個(gè)文件夾就會(huì)漸漸增加不少文件,這里的文件就是我們所說(shuō)的插件。當(dāng)我們安裝了插件之后,通常情況下會(huì)在3DSAMX安裝目錄下的Plugins文件夾增加一些相應(yīng)的插件文件。在啟動(dòng)3DSMAX程序時(shí),這里的插件文件會(huì)被加載到3DSMAX程序中,為3DSMAX提供許多的新增功能。插件的作用簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是為3DSMAX增加新功能。
由
于一個(gè)大型軟件通常只由一家軟件公司開(kāi)發(fā)研制,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,由于人手和時(shí)間的限制,這就決定了軟件其自身功能的局限性,而且軟件的更新速度也是較為緩慢
地。大概也正是因此考慮,通常一些大型的軟件都提供了引用外部插件的接口。這樣一來(lái),通過(guò)別人的插件使得自己的軟件在功能和更新速度上都大大得到改善,使
得自己的軟件如虎添翼一般,在市場(chǎng)上更具竟?fàn)幜Α?那些開(kāi)發(fā)插件的公司或個(gè)人由于在研發(fā)插件時(shí),不需要花費(fèi)大量精力去編制自己的運(yùn)行平臺(tái),而是寄生在別的軟件上運(yùn)行,這就能集中精力對(duì)平臺(tái)軟件某一項(xiàng)功能進(jìn)行改善或加強(qiáng),或是獨(dú)立開(kāi)發(fā)出一個(gè)全新的功能,從而能開(kāi)發(fā)出一個(gè)精悍易用的插件,并獲得自己的市場(chǎng)份額。 對(duì)于平臺(tái)軟件而言,別人研發(fā)插件寄生自己身上同時(shí),也能為自己獲得更強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力,不但沒(méi)影響到自己,反而也獲得到一定的利益;而對(duì)于插件開(kāi)發(fā)商而言,自己的插件幫助別人軟件增強(qiáng)功能的同時(shí),也為自己獲得了利潤(rùn)。各得好處,這正是插件的生存之首。
當(dāng)
然,作為用戶(hù)來(lái)說(shuō),雖然付了些錢(qián),卻也得到許多方便,使得工作效率大大提高。有的插件在制作與平臺(tái)軟件同類(lèi)場(chǎng)景上時(shí),可令步驟簡(jiǎn)單到原來(lái)的幾十分之一,又
有的插件在制作效果上可真實(shí)到如身臨其境一般,是平臺(tái)軟件所無(wú)法比擬的。在影視制作業(yè)與廣告業(yè)的人們可能是最深有體會(huì)的,插件在3D類(lèi)軟件中真可謂是功不可沒(méi)。
在3D類(lèi)軟件中,當(dāng)屬3D Studio MAX 插件最多。插件大小有從小到幾KB大到數(shù)十兆的;使用性質(zhì)上有免費(fèi)的插件,有付費(fèi)的商業(yè)插件的。對(duì)于插件的分類(lèi),一直沒(méi)有個(gè)實(shí)質(zhì)性標(biāo)準(zhǔn),如果非要對(duì)插件進(jìn)行分類(lèi),可依據(jù)插件在軟件應(yīng)用中所扮演的角色(即功能)來(lái)進(jìn)行分類(lèi),這通常可以通過(guò)插件名的后綴來(lái)作簡(jiǎn)單的判斷。
3DSMAX的插件名后綴主要分為以下類(lèi)型:
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插件的后綴
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在MAX中的位置及其作用
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.dlo
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位于Create建立命令面板中,可創(chuàng)建新的對(duì)象,包括建模、增加輔助物等。
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.dlm
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位于Modify變動(dòng)命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。
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.dlr
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位于Environment的環(huán)境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過(guò)Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過(guò)渲染面板進(jìn)行指定。屬于大氣效果燈或渲染類(lèi)插件。
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.flt
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位于Video Post后期合成器中,屬于后期合成中的特效。
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.dlt
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位于材質(zhì)編輯器Material Editor中,屬于材質(zhì)或貼圖類(lèi)的插件
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.dle
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位于菜單File/Export中,用于導(dǎo)出(Export)新類(lèi)型文件
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.dli
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位于菜單File/ Import中,用于導(dǎo)入(Import)新類(lèi)型的文件
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.dlu
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位于Utility程序命令面板中,屬于特殊用途的插件
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.dlc
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位于Motion移動(dòng)命令面板中,屬于動(dòng)畫(huà)控制器或針對(duì)于動(dòng)畫(huà)控制器的工具。
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.dls
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用于捕捉方面的設(shè)置
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.dlb
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其中的Shaders.dlb是作為渲染器類(lèi)型的外掛
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.dlk
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用于渲染時(shí)預(yù)過(guò)濾
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.bmi
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位圖文件的增強(qiáng)格式
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.dlv
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用于渲染特效
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.dlh
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用于渲染時(shí)取樣
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.dlx
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用于系統(tǒng)中的外掛
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.dlf
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字體類(lèi)型外掛
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按功能分類(lèi):
一、創(chuàng)建類(lèi)插件
創(chuàng)建類(lèi)插件位于 Create建立命令面板中,安裝了這類(lèi)的插件后可以為3DSMAX增加創(chuàng)建新的對(duì)象功能。這類(lèi)的插件相當(dāng)?shù)亩啵鶕?jù)所創(chuàng)建不同類(lèi)別對(duì)象,又可以細(xì)分出以下幾種類(lèi)型插件:
1. 建模類(lèi)插件:位于幾何體Geometry 選項(xiàng)列表框里,可以建造出三維的模型體;或位于二維Shapes 的選項(xiàng)列表框里,可以建立出點(diǎn)線(xiàn)面等模型,或文字模型。創(chuàng)建類(lèi)插件中絕大多數(shù)都是用來(lái)作建模的,如樹(shù)工廠(chǎng)Tree Factory插件,通過(guò)它可以輕松的創(chuàng)建出各類(lèi)樹(shù)來(lái)。生物建模類(lèi)插件Creature Creator,可以方便地組裝出各種形態(tài)的怪獸。
2. 新燈源類(lèi):位于光線(xiàn)Lights 的選項(xiàng)列表框里,這類(lèi)插件通常是為了改善3DSMAX自身燈源效果而新增一個(gè)新類(lèi)型的燈源。
3. 攝像機(jī)類(lèi):位于攝像機(jī)Cameras 的選項(xiàng)列表框里。如XidMary根據(jù)左右兩眼分別定義兩個(gè)攝象機(jī),生成立體圖象的插件。
4. 輔助體類(lèi):位于輔助體Helpers 的選項(xiàng)列表框里。
5. 空間扭曲類(lèi):位于空間扭曲Space Warps 的選項(xiàng)列表框里。如blurdeflector插件,是一個(gè)可變速的導(dǎo)向板。
6. 體系類(lèi):位于體系Systems 的選項(xiàng)列表框里。如創(chuàng)建玩具火車(chē)骨節(jié)的插件Toytrain。
二、修改類(lèi)插件
位于Modify修改命令面板 中,可在“more…”中找到這類(lèi)插件,修改類(lèi)插件可為3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加強(qiáng)勁的修改功能。
三、大氣效果類(lèi)插件
位于Environment的環(huán)境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過(guò)Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過(guò)渲染面板進(jìn)行指定。屬于大氣效果燈或渲染類(lèi)插件。
這類(lèi)的插件的出現(xiàn)使得3DSMAX的制作環(huán)境效果動(dòng)畫(huà)或靜幀圖時(shí),表現(xiàn)得更為出色。在3DSMAX應(yīng)用中起著很重要的地位。
四、后期合成類(lèi)插件
位于菜單Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D愛(ài)好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能對(duì)后期合成的概念在些模糊。通過(guò)后期合成制作可以為制作好場(chǎng)景添加更多的美麗的特效,并能輸出Render Scene(渲染場(chǎng)景)不能得到的效果。
五、材質(zhì)貼圖類(lèi)插件
位于材質(zhì)編輯器Material Editor中,屬于材質(zhì)或貼圖類(lèi)的插件。
解決MAX材質(zhì)貼圖功能有限的問(wèn)題,使得對(duì)物體進(jìn)行材質(zhì)貼圖可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以將干凈的材質(zhì)變舊,光憑普通材質(zhì)貼圖是作不出這種效果的。
另外還有一些插件,雖然不能用其文件名后綴來(lái)分類(lèi),但其用途上是用來(lái)解決一些不規(guī)則的高難度貼圖,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。
六、輸入輸出類(lèi)插件
位于菜單File/Export中的插件是用于輸出(Export)新類(lèi)型文件;位于菜單File/ Import中,是用于輸入(Import)新類(lèi)型的文件。
有不少的3D愛(ài)好者同時(shí)的使用多個(gè)3D類(lèi)軟件,有時(shí)在3DSMAX中制作好一個(gè)模型,想到另一個(gè)軟件中使用,可是3DSMAX的輸出功能卻不支持你想要的文件類(lèi)型,這就使得文件無(wú)法互相調(diào)用,但惹能找到一個(gè)有相應(yīng)功能的插件就可解決這個(gè)不大不小的問(wèn)題。如max2obj把MAX幾何物體輸入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式輸入到3D Studio Max3.0的插件。
這類(lèi)插件的文件大小通常都比較小,在應(yīng)用上也是非常簡(jiǎn)單,不過(guò)它們的作用還是不可小覷的。
七、應(yīng)用程序類(lèi)(輔助工具)插件
位于Utility程序命令面板中,屬于特殊用途的插件。通常這類(lèi)的插件其本身是沒(méi)有多大用途的,往往是與外部某個(gè)軟件作一些聯(lián)系用的。
如RealFlow是一個(gè)可在3DSMAX之外獨(dú)立運(yùn)行的插件,它通過(guò)一個(gè)接口插件與3DSMAX進(jìn)行聯(lián)系,而這個(gè)接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。
八、其它類(lèi)插件
插件根據(jù)其文件名后綴或功能進(jìn)行分類(lèi),可分出以上幾種類(lèi)別,還沒(méi)有分了,但剩下的一些類(lèi)別的插件比較少,平常很少能遇到,再把它們分出來(lái),出沒(méi)有什么意義,故而將它們合起來(lái)通編到其它類(lèi)插件中。
九、綜合類(lèi)插件
所謂綜合類(lèi)插件,主要是一些大型的商業(yè)插件,這些插件一般是由很多的小文件組成的,這些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多種類(lèi)型的插件文件,在功能上也非常強(qiáng)大,即可以創(chuàng)建對(duì)象,又可以對(duì)創(chuàng)建好的對(duì)象進(jìn)行專(zhuān)門(mén)的變化修改,還可為場(chǎng)景添加環(huán)境特效。因此這類(lèi)插件不通簡(jiǎn)單的分成某個(gè)具體的類(lèi)別,故編屬為綜合類(lèi)插件。
按其它方式分類(lèi):
插件根據(jù)其文件名后綴或功能進(jìn)行分類(lèi)具有一定的規(guī)范性。但插件也能根據(jù)其它的一些方式進(jìn)行分類(lèi)。
由于插件有免費(fèi)與商業(yè)付費(fèi)之區(qū)別。故而可分為:
免費(fèi)類(lèi)插件:
免費(fèi)插件主要是些功能簡(jiǎn)單的小型共享類(lèi)插件,這類(lèi)插件往往只由一個(gè)文件構(gòu)成,在功能上也非常的有限,實(shí)用價(jià)值不高。
有些開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)一個(gè)新插件時(shí),為了能測(cè)試其使用性能,發(fā)布一個(gè)測(cè)試版供給大家免費(fèi)使用,但由于這種插件是在研發(fā)期,使用性能是存在不少漏洞,這會(huì)導(dǎo)致3DSMAX不穩(wěn)定甚至死機(jī)。
另外還有一些商業(yè)插件雖然已有了正式版,但價(jià)格不扉,為了能推廣產(chǎn)品,提供了演試版本插件供大家免費(fèi)學(xué)習(xí)使用,但這種插件很難用于商業(yè)應(yīng)用,因?yàn)檫@些插件通常是有很多限制的,如個(gè)別功能不能用,或限用多少天或多少次等。但完全能讓一些崇拜者體驗(yàn)一番。
付費(fèi)類(lèi)插件:
付費(fèi)類(lèi)插件大多是功能強(qiáng)大的大型商用插件。這類(lèi)插件的售價(jià)從幾十美元到上千美元不等。當(dāng)然一等價(jià)錢(qián)一等貨嘛!
有些插件的功能很強(qiáng)大,但有應(yīng)用中只針對(duì)3DSMAX的某一項(xiàng)功能進(jìn)行加強(qiáng)改善。如通過(guò)3DSMAX的自身渲染器渲染出效果圖有很多不如意的地方,不過(guò)通過(guò)一些專(zhuān)門(mén)用于渲染用的插件來(lái)進(jìn)行渲染,可以使效果圖更加真實(shí)生動(dòng)。
因此根據(jù)專(zhuān)業(yè)功能的不同又可能一些商業(yè)插件進(jìn)行下列分類(lèi):
渲染器類(lèi)插件
由于3D自身渲染器的缺陷,導(dǎo)致它擁有了各種各樣的渲染插件,早期的Raymax RayGun等用于解決MAX的光線(xiàn)跟蹤、折射渲染的速度和品質(zhì)問(wèn)題,起了很好的效果。現(xiàn)在以又開(kāi)始流行光能傳遞(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil Anord Raymax FinalRender等 ,盡管方向不錯(cuò),但目前還沒(méi)有一個(gè)能達(dá)到滿(mǎn)意的要求。實(shí)用價(jià)值不高,不過(guò)也有一些比較有現(xiàn)實(shí)意義的,如,Lightscape 和Lnsigh,用的是另一種物理光照算法,在建筑室內(nèi)渲染上已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用。
渲染類(lèi)插件最大的總量當(dāng)屬它的計(jì)算速度,有點(diǎn)為了一張高級(jí)的效果靜幀圖就要花費(fèi)數(shù)分鐘甚至數(shù)個(gè)小時(shí)才能渲染出來(lái)。對(duì)于這一點(diǎn),即便是MAX自身的渲染器渲染一些復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)也是緩慢的很。
動(dòng)畫(huà)類(lèi)插件
這里講得主要是角色類(lèi)或動(dòng)力學(xué)的高級(jí)動(dòng)畫(huà),MAX4.0提供的骨骼為制作角色動(dòng)畫(huà)帶來(lái)強(qiáng)大功能,但應(yīng)用起過(guò)于麻煩。但有了Character Studio二足人物動(dòng)畫(huà)插件和Bones Pro多足動(dòng)物插件,這一切變得簡(jiǎn)單得多了。
粒子類(lèi)插件
粒子系統(tǒng)在3DSMAX中有著著非常重要的地位。通過(guò)粒子系統(tǒng)的設(shè)定可以制作出許許多多的超現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)來(lái),并有廣告領(lǐng)域中起著非常重要的作用。即便這樣,3DSMAX自身的粒子系統(tǒng)還是不能滿(mǎn)足人們的需求。
專(zhuān)攻粒子動(dòng)畫(huà)的插件,如Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMaster
lllusion是雖然是一個(gè)二維的粒子類(lèi)軟件,但它與三維類(lèi)非常重要的粒子軟件,盡管它是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的軟件,但和3D在結(jié)合上使用很有意義。
特效類(lèi)插件
這類(lèi)插件專(zhuān)門(mén)制作一些效果逼真的效果圖,由于專(zhuān)業(yè)性很強(qiáng),故制作出的效果可以以以假亂真,如AfterBurn制作爆炸后煙塵真實(shí)感就非常的強(qiáng)。
文件轉(zhuǎn)換類(lèi)插件
這類(lèi)插件很有實(shí)用價(jià)值,主要是用來(lái)溝通各種三維軟件的,例如3D Explorer PolyTrans等可以實(shí)現(xiàn)三維模型的轉(zhuǎn)換,幾乎支持目前所有三維軟件;還有MoveTools可以實(shí)現(xiàn)骨骼、蒙皮乃至動(dòng)作的轉(zhuǎn)換,還有Geomagic Paraform可以將多邊形轉(zhuǎn)換為NURBS模型。
大部分的插件的應(yīng)用都是在3DSMAX啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行裝載,在MAX內(nèi)部使用,脫離了MAX就無(wú)法應(yīng)用。也有少數(shù)的插件可獨(dú)立于3DSMAX之外運(yùn)行,只通過(guò)一個(gè)接口插件進(jìn)行聯(lián)系
使用插件最頭疼的問(wèn)題就是如何獲得插件,對(duì)于免費(fèi)的共享插件直接上網(wǎng)下載就可以了,但那些實(shí)用價(jià)值高的商業(yè)插件該如何獲得呢?
具體這里提供兩種辦法,
1、 找到3D的中國(guó)代理,看他們那里是否有相關(guān)插件的代理銷(xiāo)售報(bào)務(wù),網(wǎng)址:www.discreet.com.cn
2、 通過(guò)插件的官方網(wǎng)址上找,可經(jīng)獲得最權(quán)威的信息。大型的插件通常是要付費(fèi)的,但其接口插件是可以免費(fèi)使用的,不過(guò)沒(méi)有重要的插件,光一個(gè)接口插件有什么用呢,也有個(gè)別的插件自身不加密,而是通過(guò)接口插件來(lái)進(jìn)行加密。
3、 在國(guó)內(nèi)的3D類(lèi)站點(diǎn),在3D類(lèi)論壇上看看,可以獲得一些意外的驚喜。
隨著近兩三年來(lái),3D類(lèi)軟件在國(guó)內(nèi)的掀起,同時(shí)中國(guó)的個(gè)人主頁(yè)中也迅速多了許多3D類(lèi)
站點(diǎn),這些網(wǎng)站中有的內(nèi)容簡(jiǎn)單,只提供幾個(gè)從別人站點(diǎn)轉(zhuǎn)載來(lái)的東西,不過(guò)也有不少好網(wǎng)站,在這里可以找到該站的原創(chuàng)作品及教程,還有一些較新版的插件等。
有的個(gè)人網(wǎng)站上提供的插件雖然是商業(yè)性質(zhì),但已被解密。如果你是學(xué)習(xí)使用,下載來(lái)用,倒也無(wú)防,但你要用于商業(yè),建議你還是去插件的官方網(wǎng)站付費(fèi)購(gòu)合法的
插件,不然涉及到版權(quán)問(wèn)題時(shí),會(huì)給你工作帶來(lái)不必要的麻煩,雖然花了鈔票,但必竟會(huì)物有所值,為你再帶來(lái)更多的鈔票。
絕大多數(shù)的插件在其參數(shù)設(shè)置面板上設(shè)有相關(guān)版權(quán)信息,這其中就包括該插件的官方網(wǎng)站。有了官方網(wǎng)站,插件的更新就不成問(wèn)題了。
但對(duì)于一些全新的插件,見(jiàn)都不曾見(jiàn)過(guò),又如何能知道它的官方網(wǎng)站呢?其實(shí)3DSMAX的插件雖然很多,但相當(dāng)一部分的插件都是由幾家公司開(kāi)發(fā)研制的。到這幾家公司的網(wǎng)站上去看看,就能獲知到不少插件。
最有名的當(dāng)屬Digimation公司。其官方網(wǎng)址:http://www.digimation.com
www.cebas.com
下圖就是Digimation公
司的官方主頁(yè)。到了官方網(wǎng)站后,就讀者最頭疼的就是純英文的界面,有沒(méi)有中文的,插件都是外國(guó)開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的。這個(gè)不要緊,我們可以用諸如東方快車(chē) 金山快
譯等漢化類(lèi)軟件進(jìn)行漢化翻譯。雖然翻過(guò)的界面仍達(dá)不到純中文網(wǎng)站一樣,但也能看得一知半解。有這樣已完全能獲得插件的信息了。
Digimation公司提供了不少的演試版插件供用戶(hù)免費(fèi)下載學(xué)習(xí)使用。
下面的就是Digimation公
司演試版插件的網(wǎng)頁(yè),這里它提供了各類(lèi)插件的略圖與名稱(chēng),你看好一個(gè)后,點(diǎn)擊后出現(xiàn)個(gè)表單,要讓登記一些信息,由于我們是要下載演試版,不涉及版權(quán)問(wèn)題,
對(duì)于這個(gè)表單可不必理會(huì),隨便填些字母在里面之后提交,即可進(jìn)入下一個(gè)頁(yè)面,這個(gè)頁(yè)面對(duì)該插件詳細(xì)介紹,如下載的文件大小、版本及使用演試版插件注意事
項(xiàng)。點(diǎn)擊這個(gè)頁(yè)面中的插件略圖就開(kāi)始下載。
插件公司通常會(huì)把插件的幫助文件,演試文件等一同打包供你下載,這樣下載文件的大小就會(huì)很大,有的可達(dá)幾十兆。這樣的文件如果用Internet Explorer瀏覽器下載,中途可不能一點(diǎn)錯(cuò),要是掉了線(xiàn)什么的可就白忙了。建議還是用網(wǎng)絡(luò)螞蟻 網(wǎng)際快車(chē)等能支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)傳的專(zhuān)業(yè)下載軟件來(lái)下載插件,而且速度也比IE要快。
插件安裝問(wèn)題
插件的雖然種類(lèi)繁多,但安裝方法在大致可分為兩種:一種是直接將插件*.dlo *.dlu等文件直接復(fù)制到3DSMAX的plugins目錄中即可。這類(lèi)插件通常是些較為簡(jiǎn)單的小型插件,只由一兩個(gè)基本文件組成。
另一種是通過(guò)插件的安裝文件Setup.exe(或其它的*.exe可執(zhí)行文件)進(jìn)行安裝,會(huì)自動(dòng)將插件的文件安放在一個(gè)專(zhuān)門(mén)的目錄中,只在plugins目錄中放些基本文件。
前者的刪除可直接移除plugins目錄中的相應(yīng)文件即可。后者可通過(guò)Uninstall反安裝命令來(lái)卸載。
使用注意事項(xiàng)
其實(shí)插件也屬于軟件,是軟件的一種,至上是我不認(rèn)可的,插件必竟只是輔助軟件的,所以在使用時(shí)應(yīng)以軟件本身為主,明確這個(gè)插件是適應(yīng)MAX的哪個(gè)版本。需要特效時(shí)再求于插件,
版本兼容性問(wèn)題:
對(duì)3D而言,插件版本和軟件版本是相對(duì)應(yīng)的,使用時(shí)要先看清說(shuō)明,明確插件版本,如適用于3D3的不用于3D4
插件攜帶問(wèn)題,如果你在一個(gè)場(chǎng)景中使用了插件,將來(lái)惹想在別人機(jī)器上打開(kāi),就要保證別人電腦的3D中也裝了相應(yīng)的插件。
插件的穩(wěn)定性
插件的開(kāi)發(fā)是開(kāi)放的,所以不能保證每個(gè)公司開(kāi)發(fā)的插件都是完善的,導(dǎo)致3D系統(tǒng)的崩潰,死機(jī)是經(jīng)常的事,惹你在使用時(shí),遇到這種事不要擔(dān)心,只好重新啟動(dòng)系統(tǒng),即可再次使用,惹還不能解決,可以去掉一些不用的插件。另外插件是相耗費(fèi)系統(tǒng)資源的。
我有一個(gè)3D25,開(kāi)始可在WIN98中自由使用,可時(shí)間一長(zhǎng),每次啟動(dòng)3D25后,都進(jìn)不去,不得其解,后來(lái)發(fā)現(xiàn)MAX 的插件目錄中插件太多,后全刪了,再啟動(dòng)3D25使用正常。
插件的學(xué)習(xí)問(wèn)題
要
想找到一個(gè)什么軟件都會(huì)用的人幾乎是不可能,軟件有千萬(wàn),且在不斷的更新?lián)Q代,想個(gè)個(gè)通,個(gè)個(gè)精,只怕在微軟也找不到這樣的人才來(lái)。其實(shí)對(duì)于插件的應(yīng)用也
是一樣,插件的數(shù)量與品種雖然沒(méi)有軟件那么多,但也算得上是琳瑯滿(mǎn)目,插件也隨著平臺(tái)軟件的更新而更新,想學(xué)全是不大可能 的。但若能找插件的最佳的學(xué)習(xí)
方法,也能在自己遇到新插件時(shí),通過(guò)一番揣摩定能應(yīng)用的得心應(yīng)手。
要問(wèn)第一個(gè)會(huì)插件的人是誰(shuí),應(yīng)當(dāng)是插件的開(kāi)發(fā)者,插件開(kāi)發(fā)后,通常都會(huì)有其相應(yīng)的官方教學(xué),以便用戶(hù)能應(yīng)用起來(lái)。
因此,下載插件最好的去處是插件的官方網(wǎng)站,學(xué)習(xí)插件的最好去處也是官方網(wǎng)站。
找到插件后,先看其所帶的安裝說(shuō)明,一般后綴為nfo的文件,用寫(xiě)字板打開(kāi)查看內(nèi)容,這里會(huì)有該插件的用途和安裝說(shuō)明。這種文件中有版本日期,插件大小,應(yīng)用的軟件,支持的系統(tǒng)環(huán)境。也有多個(gè)NOF文件,有的信息對(duì)我們沒(méi)用。
按安裝說(shuō)明進(jìn)行正確安裝,最后看看是否有相關(guān)的幫助或教學(xué)教學(xué)文件,一般是Help或Tutorials目錄,可能是個(gè)電子文本pdf,用Acrobat軟件來(lái)查看。也可能是網(wǎng)頁(yè)文件。
要
問(wèn)插件誰(shuí)第一個(gè)會(huì)使用,當(dāng)然是設(shè)計(jì)者,設(shè)計(jì)者為了能讓人們會(huì)使用自己的插件,都會(huì)在其插件網(wǎng)站上設(shè)有相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,再就是上官方網(wǎng)站上查找,通常插件被
打開(kāi)時(shí),在插件的參數(shù)面板的上端或最下方有其相關(guān)的網(wǎng)址版本等信息。這些官方網(wǎng)站上會(huì)提供一些相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容,可供免費(fèi)下載參閱。
安裝總論
插件的獲得多數(shù)情況是來(lái)自網(wǎng)上,這是插件一般是以ZIP或RAR兩種格式進(jìn)行壓縮的。有的是進(jìn)行多重壓縮的,即壓縮壓縮文件中還有壓縮文件。也有有RAR以R00 R01進(jìn)行壓縮的。
如何解壓縮,相信你不用我再贅述了。
解壓后的文件,一般會(huì)有下面 幾種類(lèi)型:
1、 有可執(zhí)行文件,如Setup.exe install.exe或*.exe執(zhí)行文件。
這種情況比較容易,雙擊執(zhí)行該文件,并按照其提示進(jìn)行安裝。在遇到不能自動(dòng)搜索MAX目錄,可手動(dòng)指定位置。
2、 沒(méi)有可執(zhí)行文件,將*.dlu *.dlo等文件復(fù)制到plugins目錄中。在啟動(dòng)MAX時(shí),會(huì)加載plugins目錄中是文件。
3、 對(duì)于會(huì)費(fèi)的插件,在你交費(fèi)后,可獲得相關(guān)的注冊(cè)號(hào),或解密程序。
認(rèn)識(shí)常用的插件
1.Character Studio:適用于3DS MAx3.x、3ds max4,兩足動(dòng)物動(dòng)畫(huà)插件。
2.Mentalray 2.1:智能光超強(qiáng)渲染器,3DS MAX 3.x、3ds max 4均可用。
3.DigimationI、ree Factoryl.09e
For 3DS MAX 3.x:著名的“造樹(shù)工廠(chǎng)”插件。可以在 3ds
max中產(chǎn)生廣泛變化性的真實(shí)樹(shù)木模型,讀者可以從該插件現(xiàn)有的樹(shù)木種類(lèi)當(dāng)中選擇想
要的樹(shù)木或者很快地創(chuàng)造希望的樹(shù)木形式,全部操作功能包括樹(shù)干、大樹(shù)枝、小樹(shù)枝、果實(shí)、花朵、樹(shù)根及其材料,這些都是制作室外場(chǎng)景的最佳特效工具。
4.AnerBumV2.5b For 3ds max 4和AfterBumV2.5c For 3ds max4:適用于3ds max 4, 將任何3ds max的微粒系統(tǒng)轉(zhuǎn)變成真實(shí)的云、火、爆炸和噴霧效果。這些效果都是完全三維 的,甚至可以用飛行鏡頭穿過(guò)它們。AnerBum能夠制造煙、云、爆炸、薄霧、火焰和其他耀 眼的效果。
5. Animal Logic MaxMan V1.5.1For 3ds max4:適用于3ds max 4,MaxMan為 PhotoRealistic RenderMan(Prman)或BlueMoonRenderingTools (BMRT)提供一個(gè)頂級(jí)界 面和一個(gè)RenderMan相應(yīng)的渲染器。 MaxMan產(chǎn)生RIB文件,支持RenderMan功能,包括 global atmosphere、light、displacement和volume,完全融入3ds max的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。MaxMan 采用熟悉的3ds max場(chǎng)景控制,支持主要的3ds max材質(zhì),直接支持3ds max立體類(lèi)型。甚 至NURBS、多邊形、Quad Patches(方形面片)。
6.BodvPaint 3D For Max 3&max 4:適用于3DS MAx 3.x、3ds max 4,非常好的材質(zhì) 繪制工具。
7.Cebas Bunch of Volumes V1.25.2For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是強(qiáng)力的渲染插件。
8.Cebas Matterwaves Vl.5Beta For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是粒子系統(tǒng)插件。
9.Cebas pro optic Vl.9 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,包括創(chuàng)造Area Light和Radiosity 光環(huán)效果,創(chuàng)造有真實(shí)感的、真正的三維體霧和煙霧效果。
10.Creature Creat Vl.52 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是怪物制作插件。
11.Digimation Atomlzer V1.06 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是噴霧器特效。 Atomizer是屬于MAX的一個(gè)Space Warp特效程序,它可以擴(kuò)展MAx粒子系統(tǒng)的能力。 Atomizer噴霧器特效允許任何MAx粒
子系統(tǒng)使用任何3ds max內(nèi)的物體當(dāng)成其粒子。使用 Atomizer噴霧器特效可以使MAX內(nèi)的粒子系統(tǒng)能放出任何形狀的粒子(如成群的魚(yú))、燈
光、攝影機(jī)以及其他的粒子系統(tǒng)。Atomizer噴霧器特效可以和任何3ds max粒子系統(tǒng)搭配 使用——包括3ds
max內(nèi)建的和外掛的插件(如Sand Blaster)等。
12.Digimation
Bones Pro 2V2.01 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,提供骨路變形特效。
可以將動(dòng)作綁定到任何幾何物體,完全整合到3ds max的視圖界面,可給被選擇的頂點(diǎn)指定
特定的骨路變形特效,對(duì)物體的外觀(guān)作變形處理。可完全配合Character Studio`s BiPed插件 模塊,進(jìn)一步控制那些非Chaeacter Studlo`s Biped插件所能控制的附屬模型部份(如表情或細(xì)部的肌肉動(dòng)作)。
13.Digimatlon Chameleon Vl.2
For 3ds max 4:適用于3dsmax 4,提供變色龍?zhí)匦А??以創(chuàng)建一種新的3ds
max材質(zhì),在材質(zhì)編輯器里它是被視為一個(gè)特別的Multi/SUB—Object
復(fù)合材質(zhì)。它可以讓我們將一些基本的村質(zhì)分別放在場(chǎng)景中特別指定的Gizmos上。這些
Gizmos有可能是立方的、圓柱的或球狀的,并且能夠任意組合起來(lái)使用在物體外觀(guān)上造成驚人的結(jié)果,Chameleon變色龍?zhí)匦①x予動(dòng)態(tài)貼圖意想不
到的效果。
14.Digimation Clay Studio Vl.59e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,泥塑特效使得變形 球的技術(shù)更先進(jìn),用來(lái)生成任意形狀的模型和動(dòng)態(tài)的液體融合效果。簡(jiǎn)單放置動(dòng)作,便可使變形球插件將許多球體在接近時(shí)彼此吸引,像水銀般聚合成一體。
15.Digimation Clay Studio Pro 1.95e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是泥塑特效專(zhuān)業(yè) 版比Clay Studio泥塑特效新增一種更強(qiáng)的建模功能——Clay Splines(曲線(xiàn)拉模塑型工具)。
16.DigimationDiglpeople Vl.0ld For 3ds max 4:適用于3ds max 4,專(zhuān)門(mén)生成人物模型 的工具。
17.Digimation Essential Textures l.0 e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是擴(kuò)充紋理插 件令人激動(dòng)不已的材質(zhì)貼圖庫(kù)。
18.Digimation Foley Vl.12e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,為max增加wav的音效功能。
19.Digimation
Glider Vl.06 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,提供滑行器特效。它可以
控制物體(燈光、攝影機(jī)和粒子系統(tǒng)等)的活動(dòng)方式,它可以限制這些物體在其他物體表面
上滑行。Glider滑行器特效包括兩個(gè)特效外掛程式,即控制物體和控制粒子系統(tǒng)的滑行器程序。Object Glider允許控制任何3ds
max中的物體、攝影機(jī)、光或Space Warp物體在其他物
體表面移動(dòng)滑行。一個(gè)典型的例子是讓一輛汽車(chē)在一條波浪狀的路面上行駛,簡(jiǎn)單地綁定這輛汽車(chē)到Ghider特
效便可移動(dòng)這輛汽車(chē)行駛過(guò)這條路,Glider特效同時(shí)也將這輛汽車(chē)放到這
路面上(不同的設(shè)定將讓這輛汽車(chē)飛越這條路或者貼著地面行駛),并且將車(chē)子保持在這起伏的表面上。還可以制作一艘船在水面隨海浪起伏或者一條蟲(chóng)爬過(guò)葉子表
面,Particle Glider粒 子系統(tǒng)滑行器特效令3ds max
4上現(xiàn)有的粒子系統(tǒng)特效變得更強(qiáng)。使用它可以引導(dǎo)粒子系統(tǒng)的粒子的流動(dòng)滑過(guò)任何物體的表面,Panicle
Glider粒子系統(tǒng)滑行器甚至可以轉(zhuǎn)換粒子系統(tǒng)滑
行的軌跡成為曲線(xiàn)。此外也可以建立粒子系統(tǒng)扭曲范圍用于創(chuàng)造特別的煙霧效果。Glider滑行器特效可以與3ds max
4內(nèi)的任何粒子系統(tǒng)搭配使用,它特別適合于那些制作卡通動(dòng)畫(huà)的
使用者,因?yàn)樗浅I朴诳刂栖?chē)輛在顛簸的路面行駛,或者沿彎曲的火車(chē)軌道行駛的火車(chē)等與之完美搭配的軟件是Atomizer噴霧器特效和Clay
Studio泥塑特效。Glider滑行器特效是這 類(lèi)型效果的唯一插件。
20.Digimation Head Designer Vl.1E For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是超強(qiáng)的角色人 頭產(chǎn)生器,可以不必為建立人頭而傷透腦筋了。
21.Digmation MaxMatter Vl.0 For 3ds max 4:適用于3ds maX 4,提供印刷特效。它提 供給藝術(shù)家們兩種新的程序化貼圖材質(zhì)——Brickayer泥水匠特效貼圖、Type—Mapper打字合 成特效貼圖。提供即時(shí)創(chuàng)造磚墻的貼圖及立即打字合成貼圖的效果,文字馬上輸入即成此材質(zhì)貼圖,建成后可以換字型、文字內(nèi)容、色彩、大小和位置。Brickayer泥水匠特效貼圖和 Type—Mapper打字合成特效貼圖,這兩者的工作方法相同,與任何在3ds max 4材質(zhì)編輯器 內(nèi)正常的貼圖種類(lèi)一樣,提供非常容易制作并富于變化的程序化貼圖材質(zhì)。
22.Digimation Particle Studio 1.13fFor 3dsmax 4:適用于3ds max 4,能進(jìn)行空間變形的 粒子系統(tǒng),max的強(qiáng)力粒子制作平臺(tái),幾乎能做出任何效果,可操控性極強(qiáng)。
23.Digimation QuickDirt Vl.5.1 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,一個(gè)極好的對(duì)象修改 器PLUGINS,使材質(zhì)變臟的插件。
24.Digimation SandBlaster
Vl.28e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,提供沙漠風(fēng)暴插件
可以創(chuàng)造一個(gè)物體的許多分身。譬如,創(chuàng)造在海底中一大群魚(yú)群游泳的景象,可以先作好一條魚(yú)的自身動(dòng)畫(huà),然后指定這個(gè)Sand
Blaster粒子系統(tǒng)給這條魚(yú),它便可以創(chuàng)造出一大群魚(yú)
諸如此類(lèi)的分身效果,可以應(yīng)用在如血液的流動(dòng)、海底漫游的魚(yú)群、群飛的蜜蜂、結(jié)伴翱翔的鳥(niǎo)群、實(shí)體爆炸的畫(huà)面、蒸發(fā)的煙霧、甚至碎片滿(mǎn)天飛的龍卷風(fēng)效果
等。Sand Blaster分身 特效最大的特色是具有“Emtters”本體及“Targets”化身兩大設(shè)定,“Emltters”
本體設(shè)定是 這個(gè)粒子系統(tǒng)最原始的外型物設(shè)定參數(shù),在3ds max 4內(nèi)所創(chuàng)造的任何物件均可被指定為
“Emitters”。例如:你可以制作一支擺動(dòng)翅膀的鳥(niǎo)沿著特定的路徑飛行,然后使用這個(gè)特效并設(shè)定這支鳥(niǎo)的分身數(shù)量,便可以看到一大群擺動(dòng)翅膀的鳥(niǎo)一
同沿著特定的路徑飛行。 另外在“Targets”化身的參數(shù)設(shè)定上提供動(dòng)畫(huà)效果,例如在制作某個(gè)公司的廣告片頭時(shí)可以設(shè)定這個(gè)Sand
Blaster分子系統(tǒng)的本體是公司的商標(biāo),而化身是公司的電話(huà)號(hào)碼,通過(guò)這個(gè)特效,可以創(chuàng)造出公司商標(biāo)分裂成無(wú)數(shù)個(gè)小商標(biāo)在空中飛舞,接著再飛在一起組
合成公司的電話(huà)號(hào)碼的效果。
25.Digimatlon
Shag Fur Vl.4e For 3ds max 4:適用于3ds max 4,提供毛發(fā)特效。它可以
在物體表面加上毛皮(以及某種程度的長(zhǎng)發(fā))。可以控制毛發(fā)生長(zhǎng)的位置、密度、顏色、濃密
度、方向、傾斜和頭發(fā)的彎曲幾乎全部的參數(shù)都可作動(dòng)畫(huà)效果,因此諸如一些細(xì)微敏感的動(dòng)作如毛發(fā)的生長(zhǎng)和顏色的變化均可作出動(dòng)畫(huà)。
26.Dimgimation Shag Hair Vl.01.09 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,是毛發(fā)插件。能使 任何物體長(zhǎng)出毛發(fā)來(lái)。效果比Fur好多,渲染也快些,做出的頭發(fā)可以亂真。
27.Digimation Spray Master Vl.02 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,在需要恰到好處地 在場(chǎng)景中放置大量分散幾何體的時(shí)候,如果手動(dòng)放置,要耗費(fèi)很多時(shí)間,SPray Master則是 最理想的選擇。Spray Master可以噴射幾何體(2D&3D),像使用Freehand的刷子一樣方便。
28.Digimation Stich Vl.05 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,數(shù)字衣服和防真布料插件。 它可以創(chuàng)造生動(dòng)逼真的紡織品。Stitch可以輕松處理這些數(shù)字織物,從有彈性的皮革到精細(xì)的布料,如棉花,絲綢和帆布、Stitch都可以應(yīng)付自如。
29.Digital Nature Tools V4.0 for 3ds max 4:適用于3ds max 4,專(zhuān)用來(lái)制作海和天空的 插件件。
30.Discreet
Reactor For Max 3&max 4:適用于3ds max 4,完整動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng)插件,
它提供了從高級(jí)軟物體、剛體動(dòng)力學(xué)到流體動(dòng)力學(xué)的全方位解決方案。現(xiàn)在電影、廣播電視、網(wǎng)頁(yè)圖像設(shè)計(jì)者終于可以在他們的場(chǎng)景中使用真實(shí)的動(dòng)力學(xué)模擬效果,
可以制作出柔軟的鏈
子,真實(shí)的頭發(fā),爬繩等效果。Reactor不僅僅用于產(chǎn)生高級(jí)的軟體動(dòng)力和剛體動(dòng)力、自由變形、衣物、流體和繩子模擬效果,而且作動(dòng)畫(huà)時(shí)可以加上真實(shí)的
物理動(dòng)力模擬效果,甚至于 可以使用Reactor在MaxScdpt上的擴(kuò)展來(lái)制作更深層次的動(dòng)畫(huà)。Reactor是采用Havok動(dòng)力 引擎以產(chǎn)生出這些真實(shí)、精確、快速、穩(wěn)定的動(dòng)力學(xué)模擬效果。
31.Illustrate 5.1 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,卡通插件,可以將3D模型直接渲染 為SWF或AI格式,使得3d flash的制作更加高效、簡(jiǎn)單。
32.Mankua Texture Lavers Vl.0 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,貼圖通道插件,用它 可以在一個(gè)編輯器里保持多個(gè)貼圖通道。
33.Polygon Cruncher V4.0.2 For Max 3.x/2.5&Lightwave 5.x/6.x:適用于3DS MAX 3.x/2.5,可以在保持原來(lái)形狀的基礎(chǔ)上減少polygon數(shù)目,提高渲染速度。
34.RPC Reader 2.0 For Max3&max4:適用于3DS MAx 3.x和3ds max 4,可在MAX 場(chǎng)景內(nèi)插入360度的圖像人物、樹(shù)木、花木等。
35.Texporter V3.4 For 3ds max 4:適用于3ds max 4,精確的紋理繪制插件,直接在網(wǎng)格 上繪圖,它是繪制皮膚紋理的好工具。
posted on 2008-08-21 18:13
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