青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2007年6月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 921961
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

效果:

解說:

畫橫著的segment


畫cell,就是畫小方塊;還有每個segment的索引編號


代碼:

#include 
<d3dx9.h>
#pragma warning( disable : 4996 ) 
// disable deprecated warning 
#include <strsafe.h>
#pragma warning( 
default : 4996 ) 

//-----------------------------------------------------------------------------
// Global variables
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL; // Used to create the D3DDevice
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL; // Buffer to hold vertices 頂點Buffer


const static float c_fSharpH = 4.0f;      // 尖頭的高度(注意:尖頭是直角的,所以尖頭那個三角形的高和底邊的一半相等)
const static float c_fMid = 30.0f;        // 中段的寬度
const static float c_fOffsetSmall = 1.0f; // 微調

const static float c_fHeight = 6.0f;      // 小方塊對角線/2

const float c_fGap = 2.0f;                // 數字間或數字與冒號的距離

float fNumberWidth = 4*c_fSharpH+2*c_fOffsetSmall+c_fMid; // 一個數字的寬度
float fCellWidth = 2*c_fHeight;                           // 小方塊的寬度

// A structure for our custom vertex type 
// 自定義頂點類型
struct CUSTOMVERTEX
{
    D3DXVECTOR4 position; 
// The transformed position for the vertex
    DWORD color;          // The vertex color
};

// Our custom FVF, which describes our custom vertex structure
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InitD3D()
// Desc: Initializes Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
    
// Create the D3D object.
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        
return E_FAIL;

    
// Set up the structure used to create the D3DDevice
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory( &d3dpp, 
sizeof(d3dpp) );
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

    
// Create the D3DDevice
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        
return E_FAIL;
    }

    
// Device state would normally be set here

    
return S_OK;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Cleanup()
// Desc: Releases all previously initialized objects
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
    
if( g_pVB != NULL )        
        g_pVB->Release();

    
if( g_pd3dDevice != NULL ) 
        g_pd3dDevice->Release();

    
if( g_pD3D != NULL )       
        g_pD3D->Release();
}

VOID DrawSegment(
const CUSTOMVERTEX* pVerticesTemplate, size_t sizeTemplate, D3DXVECTOR4& vectorOffset)
{
    
if( g_pVB != NULL )        
        g_pVB->Release();

    CUSTOMVERTEX tmpVitices[6];
    memcpy(tmpVitices, pVerticesTemplate, sizeTemplate);
    
for (int i = 0; i < 6; ++i)
    {
        tmpVitices[i].position += vectorOffset;
    }
    g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 6*
sizeof(CUSTOMVERTEX),
        0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
        D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL );

    VOID* pVertices; 
// 輸出參數
    g_pVB->Lock( 0, sizeof(tmpVitices), (void**)&pVertices, 0 );
    memcpy( pVertices, tmpVitices, 
sizeof(tmpVitices) );
    g_pVB->Unlock();
    g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, 
sizeof(CUSTOMVERTEX) );
    g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
    g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 4 );
}


/// 畫一個數字
VOID DrawDigit(int nNumber, float fStartXOffset = 0.0f, float fStartYOffset = 0.0f)
{
    
// 0x1代表有,0x3代表有并且橫著
    const static BYTE  SevenSegment [10][7] = {
        3, 1,     1,     0,     1,     1,     3,             
// 0
        0, 0,     1,     0,     0,     1,     0,             // 1
        3, 0,     1,     3,     1,     0,     3,             // 2
        3, 0,     1,     3,     0,     1,     3,             // 3
        0, 1,     1,     3,     0,     1,     0,             // 4
        3, 1,     0,     3,     0,     1,     3,             // 5
        3, 1,     0,     3,     1,     1,     3,             // 6
        3, 0,     1,     0,     0,     1,     0,             // 7
        3, 1,     1,     3,     1,     1,     3,             // 8
        3, 1,     1,     3,     0,     1,     3 } ;        // 9
    //  0  1    2   3   4   5   6

    
const static float c_fStartX = c_fOffsetSmall + c_fSharpH;
    
const static float c_fStartY = 0.0f;

    
// 橫著的segment
    static CUSTOMVERTEX verticesSegmentHori[] =
    {
        
/*0*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX,                      c_fStartY+c_fSharpH,    0.5f, 1.0f), 0xffff0000, }, 
        
/*1*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+c_fSharpH,              c_fStartY,              0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
        
/*2*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+c_fSharpH,              c_fStartY+2*c_fSharpH,  0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
        
/*3*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+c_fSharpH+c_fMid,      c_fStartY,              0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
        
/*4*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+c_fSharpH+c_fMid,      c_fStartY+2*c_fSharpH,  0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
        
/*5*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+c_fSharpH*2+c_fMid,   c_fStartY+c_fSharpH,    0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
    };
    
// 豎著的segment
    static CUSTOMVERTEX verticesSegmentVert[] =
    {
        
/*0*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+c_fSharpH,     c_fStartY,                    0.5f, 1.0f), 0xffff0000, }, 
        
/*1*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+2*c_fSharpH,   c_fStartY+c_fSharpH,          0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
        
/*2*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX,               c_fStartY+c_fSharpH,          0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
        
/*3*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+2*c_fSharpH,   c_fStartY+c_fSharpH+c_fMid,   0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
        
/*4*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX,               c_fStartY+c_fSharpH+c_fMid,   0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
        
/*5*/{ D3DXVECTOR4( c_fStartX+c_fSharpH,     c_fStartY+2*c_fSharpH+c_fMid, 0.5f, 1.0f), 0xffff0000, },
    };
    
// 每個segment的偏移向量
    D3DXVECTOR4 vector4Offset[] = 
    {
        
/*0*/D3DXVECTOR4(fStartXOffset
            , fStartYOffset, 0.0f, 0.0f),
        
/*1*/D3DXVECTOR4(fStartXOffset-c_fSharpH-c_fOffsetSmall
            , fStartYOffset+c_fSharpH+c_fOffsetSmall, 0.0f, 0.0f),
        
/*2*/D3DXVECTOR4(fStartXOffset-c_fSharpH-c_fOffsetSmall+c_fMid+2*c_fSharpH+2*c_fOffsetSmall
            , fStartYOffset+c_fSharpH+c_fOffsetSmall, 0.0f, 0.0f),
        
/*3*/D3DXVECTOR4(fStartXOffset
            , fStartYOffset+c_fMid+2*c_fSharpH+2*c_fOffsetSmall, 0.0f, 0.0f),
        
/*4*/D3DXVECTOR4(fStartXOffset-c_fSharpH-c_fOffsetSmall
            , fStartYOffset+c_fSharpH+c_fOffsetSmall+(2*c_fSharpH+c_fMid+2*c_fOffsetSmall), 0.0f, 0.0f),
        
/*5*/D3DXVECTOR4(fStartXOffset-c_fSharpH-c_fOffsetSmall+c_fMid+2*c_fSharpH+2*c_fOffsetSmall
            , fStartYOffset+c_fSharpH+c_fOffsetSmall+(2*c_fSharpH+c_fMid+2*c_fOffsetSmall), 0.0f, 0.0f),
        
/*6*/D3DXVECTOR4(fStartXOffset
            , fStartYOffset+c_fMid*2+4*c_fSharpH+4*c_fOffsetSmall, 0.0f, 0.0f),
    };
    
    
for (int nSeg = 0; nSeg < 7; ++nSeg)
    {
        BYTE bySeg = SevenSegment[nNumber][nSeg];
        
if (bySeg & 0x1)
        {
            
// 有此段 
            if (bySeg & 0x2) 
            {
                
// 橫著的
                DrawSegment(verticesSegmentHori, sizeof(verticesSegmentHori), vector4Offset[nSeg]);
            }
            
else
            {
                
// 豎著的
                DrawSegment(verticesSegmentVert, sizeof(verticesSegmentVert), vector4Offset[nSeg]);
            }
        }
    }
}

VOID DrawTwoDigits(
int nNumber, float fStartXOffset = 0.0f, float fStartYOffset = 0.0f)
{
    DrawDigit(nNumber/10, fStartXOffset, fStartYOffset);
    fStartXOffset += (fNumberWidth + c_fGap);
    DrawDigit(nNumber%10, fStartXOffset, fStartYOffset);
}

// 畫一個小方塊
VOID DrawCell(D3DXVECTOR4& vectorOffset)
{
    
static DWORD dwColor = 0xff00ff00;

    
static CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
        
/*0*/{ D3DXVECTOR4( 0.0f,        c_fHeight,    0.5f, 1.0f), dwColor, }, 
        
/*1*/{ D3DXVECTOR4( c_fHeight,   0.0f,         0.5f, 1.0f), dwColor, },
        
/*2*/{ D3DXVECTOR4( c_fHeight,   c_fHeight*2,  0.5f, 1.0f), dwColor, },
        
/*3*/{ D3DXVECTOR4( c_fHeight*2, c_fHeight,    0.5f, 1.0f), dwColor, },
    };
    
if( g_pVB != NULL )        
        g_pVB->Release();

    CUSTOMVERTEX tmpVitices[4];
    memcpy(tmpVitices, vertices, 
sizeof(vertices));
    
for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        tmpVitices[i].position += vectorOffset;
    }
    g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*
sizeof(CUSTOMVERTEX),
        0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
        D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL );

    VOID* pVertices; 
// 輸出參數
    g_pVB->Lock( 0, sizeof(tmpVitices), (void**)&pVertices, 0 );
    memcpy( pVertices, tmpVitices, 
sizeof(tmpVitices) );
    g_pVB->Unlock();
    g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, 
sizeof(CUSTOMVERTEX) );
    g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
    g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
}

/// 畫冒號
VOID DrawColon(float fStartXOffset = 0.0f, float fStartYOffset = 0.0f, float fGap = 50.0f)
{
    DrawCell(D3DXVECTOR4(fStartXOffset, fStartYOffset, 0.0f, 0.0f));
    DrawCell(D3DXVECTOR4(fStartXOffset, fStartYOffset+fGap, 0.0f, 0.0f));
}

VOID DrawTime()
{
    
float fStartX = 30.0f;
    
float fStartY = 30.0f;

    
float fColonOffsetY = c_fMid/2+3*c_fSharpH-c_fHeight;

    SYSTEMTIME st ;
    GetLocalTime(&st);

    DrawTwoDigits(st.wHour, fStartX, fStartY);

    fStartX += 2*(fNumberWidth+c_fGap);
    DrawColon(fStartX, fStartY+fColonOffsetY, c_fMid+2*c_fOffsetSmall);

    fStartX += (fCellWidth+c_fGap);
    DrawTwoDigits(st.wMinute, fStartX, fStartY);

    fStartX += 2*(fNumberWidth+c_fGap);
    DrawColon(fStartX, fStartY+fColonOffsetY, c_fMid+2*c_fOffsetSmall);

    fStartX += (fCellWidth+c_fGap);
    DrawTwoDigits(st.wSecond, fStartX, fStartY);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Render()
// Desc: Draws the scene
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
    
// Clear the backbuffer to a blue color
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_X#000000, 1.0f, 0 );

    
// Begin the scene
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        DrawTime();

        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    
// Present the backbuffer contents to the display
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: MsgProc()
// Desc: The window's message handler
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    
switch( msg )
    {
    
case WM_DESTROY:
        Cleanup();
        PostQuitMessage( 0 );
        
return 0;
    }

    
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WinMain()
// Desc: The application's entry point
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    
// Register the window class
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
        GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
        "D3D Tutorial", NULL };
    RegisterClassEx( &wc );

    
// Create the application's window
    HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "DxDigitalClock",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 400, 200,
        NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

    
// Initialize Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        
// Show the window
        ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
        UpdateWindow( hWnd );

        
// Enter the message loop
        MSG msg;
        ZeroMemory( &msg, 
sizeof(msg) );
        
while( msg.message!=WM_QUIT )
        {
            
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
            {
                TranslateMessage( &msg );
                DispatchMessage( &msg );
            }
            
else
                Render();
        }
    }
    UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
    
return 0;
}



posted on 2008-03-02 00:41 七星重劍 閱讀(1834) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: PL--c/c++Game GraphicsIDE -- visual c++

FeedBack:
# re: 數字時鐘DigitalClock嘗試--續(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼 2008-03-15 12:48 wblong
很不錯哦!
  回復  更多評論
  
# re: 數字時鐘DigitalClock嘗試--續(2)終于畫出時間了,挺漂漂的,吼吼 2008-03-17 12:01 七星重劍
@wblong
實現方法很笨,呵呵  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
      <noscript id="pjuwb"></noscript>
            <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
              <dd id="pjuwb"></dd>
              <abbr id="pjuwb"></abbr>
              久久久久国产精品午夜一区| 亚洲人体影院| 欧美69wwwcom| 欧美大片在线看免费观看| 欧美成人精品1314www| 男人插女人欧美| 美女精品国产| 欧美午夜精品伦理| 国产亚洲精品久久久久动| 国内精品免费午夜毛片| 亚洲国产综合视频在线观看| 一区二区三区高清| 久久精品30| 欧美风情在线| 中文在线资源观看视频网站免费不卡| 中日韩在线视频| 久久精品国产亚洲aⅴ| 女人香蕉久久**毛片精品| 欧美日韩精品免费| 黑人巨大精品欧美一区二区| 日韩午夜在线| 久久se精品一区二区| 欧美激情精品久久久六区热门| 99re6热在线精品视频播放速度| 亚洲欧美伊人| 欧美日韩中文| 1024成人| 久久精品成人一区二区三区蜜臀| 久久精品女人| 久久一区二区三区四区五区| 国产女主播一区二区三区| 久久国产精品毛片| 亚洲视频一区在线观看| 欧美在线3区| 亚洲人成网在线播放| 欧美一区二区视频网站| 欧美日韩一区二区在线| 亚洲福利小视频| 久久国产主播精品| 亚洲视频视频在线| 欧美日韩一级黄| 一本色道88久久加勒比精品| 亚洲电影免费在线观看| 久久一区中文字幕| 狠狠做深爱婷婷久久综合一区| 亚洲欧美综合网| 一本久久a久久精品亚洲| 欧美精品播放| 99成人精品| 亚洲精品国产精品乱码不99按摩| 久久免费的精品国产v∧| 国产日韩在线一区| 亚洲欧美第一页| 一本色道久久| 欧美午夜精品久久久久久人妖| 一本久久青青| 99精品99久久久久久宅男| 欧美成人综合一区| 亚洲欧洲日本国产| 亚洲国产成人久久综合| 免费视频一区| 一本一本久久| 99国产精品| 国产精品va在线| 午夜精品剧场| 久久成人免费日本黄色| 国产专区综合网| 免费看的黄色欧美网站| 欧美aa在线视频| 一区二区三区四区五区视频 | 久久久久一区二区三区| 国产最新精品精品你懂的| 久久精品久久综合| 久久亚洲私人国产精品va媚药| 在线视频成人| 日韩视频一区二区三区在线播放| 欧美日韩黄色大片| 午夜视频一区二区| 欧美一区二区三区在线视频| 亚洲国产精品久久久久秋霞蜜臀 | 99精品免费| 一本色道久久综合| 99精品国产在热久久婷婷| 久久国产日韩| 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | 一区二区黄色| 午夜免费在线观看精品视频| 精品成人久久| 亚洲精品国产视频| 国产欧美一区二区视频| 欧美jizzhd精品欧美巨大免费| 欧美国产一区二区在线观看| 亚洲一级一区| 久久久久久久久久久一区| 亚洲精品乱码久久久久久久久| 亚洲美女av网站| 国产一区二区三区久久久久久久久| 欧美大片免费观看在线观看网站推荐| 欧美成人网在线| 久久爱www.| 欧美精品系列| 老司机aⅴ在线精品导航| 欧美视频1区| 欧美mv日韩mv亚洲| 国产精品美女黄网| 亚洲国产日韩欧美在线动漫| 国产乱子伦一区二区三区国色天香 | 国产精品美女久久久免费 | 亚洲美女中出| 黄色日韩网站视频| 这里只有视频精品| 亚洲日本视频| 久久国产欧美| 欧美一区二区三区在线看| 欧美91精品| 麻豆国产精品va在线观看不卡| 国产精品国产精品国产专区不蜜| 蜜桃久久精品乱码一区二区| 国产精品网红福利| 亚洲巨乳在线| 亚洲美女少妇无套啪啪呻吟| 久久久久久国产精品一区| 欧美一区二区播放| 国产精品白丝黑袜喷水久久久| 亚洲黄色一区二区三区| 一区二区亚洲精品国产| 欧美有码在线观看视频| 欧美在线视频不卡| 国产精品女主播在线观看| 亚洲免费黄色| 一区二区冒白浆视频| 欧美精品二区| 亚洲日本在线视频观看| 日韩一级黄色片| 亚洲国产成人不卡| 西西人体一区二区| 亚洲欧美中文日韩v在线观看| 欧美日本视频在线| 久久久999精品免费| 在线一区欧美| 伊人蜜桃色噜噜激情综合| 日韩午夜免费视频| 亚洲伊人第一页| 国产精品视频99| 欧美一区二区精品| 久久综合九色综合久99| 伊人精品成人久久综合软件| 久久亚洲一区二区| 亚洲黄色成人| 日韩一区二区精品| 欧美午夜激情在线| 性欧美xxxx视频在线观看| 久久久久.com| 亚洲国产欧美一区二区三区同亚洲 | 亚洲激情视频在线播放| 欧美福利视频一区| 日韩写真视频在线观看| 亚洲欧美成人一区二区三区| 国产性天天综合网| 美国三级日本三级久久99| 亚洲另类春色国产| 欧美诱惑福利视频| 亚洲国产色一区| 欧美日韩一区不卡| 久久av资源网| 亚洲精品久久久久| 午夜精品久久久久久久蜜桃app| 国产亚洲福利| 欧美国产视频在线| 亚洲欧美精品| 欧美黄色影院| 午夜在线a亚洲v天堂网2018| 激情六月婷婷综合| 欧美日精品一区视频| 久久av最新网址| 日韩性生活视频| 久久久视频精品| 99精品99| 亚洲电影观看| 国产精品欧美在线| 欧美成人有码| 久久久精品动漫| 亚洲图片欧美一区| 最新日韩在线视频| 久久久亚洲人| 亚洲欧美日韩中文视频| 在线精品亚洲| 国产久一道中文一区| 欧美精品激情在线| 久久青草久久| 先锋亚洲精品| 亚洲视频在线观看网站| 亚洲国产综合91精品麻豆| 久久免费的精品国产v∧| 亚洲一卡二卡三卡四卡五卡| 亚洲精品欧美在线| 亚洲第一页在线| 国产日韩精品一区二区三区在线| 欧美日韩视频第一区| 欧美高清在线一区|