• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2008年1月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 917347
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            l       進階效果之銳化模糊

            以上兩個效果相對比較簡單,姑且稱之為入門效果, 它并沒有用到太多數字圖像處理或者信號處理方面的知識。接下來我們要介紹稍微復雜一點的效果,第一個就是圖像的模糊和銳化。

            圖像的模糊又成為圖像的平滑(smoothing),人眼對高頻成分是非常敏感的。如果在一個亮度連續(xù)變化的圖像中,突然出現(xiàn)一個亮點,那么我們很容易察覺出來。類似的,如果圖像有個突然的跳躍明顯的邊緣,我們也是很容易察覺出來的。這些突然變化的分量就是圖像的高頻成分。人眼通常是通過低頻成分來辨別輪廓,通過高頻成分來感知細節(jié)的(這也是為什么照片分辨率低的時候,人們只能辨認出照片的大概輪廓,而看不到細節(jié))。但是這些高頻成分通常也包含了噪聲成分。圖像的平滑處理就是濾除圖像的高頻成分。

            那么如何才能濾除圖像的高頻成分呢?先來介紹一下圖像數字濾波器的概念。

            簡單通俗的來說,圖像的數字濾波器其實就是一個n *n的數組(數組中的元素成為濾波器的系數或者濾波器的權重,n稱為濾波器的階)。對圖像做濾波的時候,把某個像素為中心的n*n個像素的值和這個濾波器做卷積運算(也就是對應位置上的像素和對應位置上的權重的乘積累加起來),公式如下

             其中x , y 為當前正在處理的像素坐標。

            通常情況下,濾波器的階數為3已經足夠了,用于模糊處理的3x3濾波器如下

            經過這樣的濾波器,其實就是等效于把一個像素和周圍8個像素一起求平均值,這是非常合理的---等于把一個像素和周圍幾個像素攪拌在一起自然就模糊了J

            用來對一個圖像做濾波處理的函數如下:

            剩下的工作就是定義一個用來進行模糊的濾波器模板,并調用dip_filter這個函數就可以了。代碼如下:

            以上的模糊濾波器稱為BOX濾波器,是最簡單的濾波器,如果考慮到離開中心像素的距離對濾波器系數的影響,我們通常采用更加合理的濾波器---高斯濾波器一種通過2維高斯采樣得到的濾波器,它的模板如下:

             

            很容易看出來,離開中心越遠的像素,權重系數越小。

             

             

            對于銳化操作,常用的銳化模板是拉普拉斯(Laplacian)模板,這個模板定義如下:

            容易看出拉普拉斯模板的作法:先將自身與周圍的8個象素相減,表示自身與周圍象素的差別;再將這個差別加上自身作為新象素的灰度。如果一片暗區(qū)出現(xiàn)了一個亮點,那么銳化處理的結果是這個亮點變得更亮,這就增強了圖像的細節(jié)。

             

             

            下面三副圖分別表示了經過BOX濾波。高斯濾波和拉普拉斯濾波后的圖像

             

            BOX 模糊                     高斯模糊                    拉普拉斯銳化

             

            高斯模糊和拉普拉斯銳化效果的HLSLBOX的代碼基本一致,就是filter的系數不同,這里不在列出。

             

            通過這個兩個效果,我們介紹了圖像的濾波操作,這樣的操作,也稱為模板操作。它實現(xiàn)了一種鄰域運算(Neighborhood Operation),即某個象素點的結果灰度不僅和該象素灰度有關,而且和其鄰域點的值有關。模板運算在圖像處理中經常要用到,可以看出這是一項非常耗時的運算。有一種優(yōu)化的方法稱為可分離式濾波,就是使用兩個pass來進行x/y方向分別濾波,能讓運算次數大大減少。而且濾波器階數越高,優(yōu)勢越明顯。

            數字圖像濾波的時候,同樣還需要注意邊界像素的問題,不過幸好,HLSL能讓邊界處理更加的透明和簡單。

            posted on 2007-11-13 01:57 七星重劍 閱讀(1057) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey
            久久久久人妻一区精品| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃 一本一道久久综合狠狠老 | 久久综合九色综合欧美就去吻| 97精品伊人久久大香线蕉| 国产亚洲婷婷香蕉久久精品| 久久只这里是精品66| 久久久久国产精品| 久久精品一区二区三区AV| 国产成人精品久久| 国产成人精品久久一区二区三区| 亚洲精品无码久久久| 伊人热人久久中文字幕| 亚洲熟妇无码另类久久久| 四虎亚洲国产成人久久精品| 亚洲国产成人久久精品影视| 久久亚洲精品成人av无码网站| 伊人久久大香线蕉综合5g| 精品久久久久久99人妻| 91久久福利国产成人精品| 成人妇女免费播放久久久| 久久久久久精品免费免费自慰| 久久精品亚洲福利| 国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区 | 久久香蕉国产线看观看99| 国内精品久久久久久99| 久久精品中文闷骚内射| 一本久道久久综合狠狠爱| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 国产69精品久久久久观看软件| 色综合久久天天综线观看| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 久久影院亚洲一区| 久久人人爽人人爽人人爽| 欧美成人免费观看久久| 亚洲日韩中文无码久久| 亚洲AV无码久久| 久久亚洲精品成人AV| av国内精品久久久久影院| 久久精品免费观看| 久久精品国产精品亚洲| 伊人色综合久久天天人守人婷|