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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            HLSL&ShaderMonkey
            每天30分鐘看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)      摘要: 怪不得好多搞圖形的人都玩攝影  閱讀全文
            posted @ 2008-12-13 17:38 七星重劍 閱讀(2975) | 評論 (4)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables      摘要: pdf 看起來麻煩,還是html看起來方便。pdf gold這個軟件不錯,能編輯pdf文件,增加書簽,嘿嘿,這樣子就不用每次打開都要先找找上次看到哪兒了。  閱讀全文
            posted @ 2008-12-09 20:43 七星重劍 閱讀(3971) | 評論 (0)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(6)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 01_Rendering to a Sketchpad      摘要: 這個整了好長時間,pass2總是看不到東西,今天終于找到問題所在了,就是把剔除模式改為D3DCULL_NONE就好了。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-27 16:32 七星重劍 閱讀(1010) | 評論 (1)  編輯
            《GPU Gems 1&2》《The Cg Tutorial》在線看      摘要: 這幾本書都開源了,html比pdf好多了。
              閱讀全文
            posted @ 2008-11-22 00:04 七星重劍 閱讀(2472) | 評論 (2)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(5)Direct3D Sample: HLSLwithoutEffects      摘要: 每幀設置shader里面的常量  閱讀全文
            posted @ 2008-11-18 14:33 七星重劍 閱讀(950) | 評論 (0)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻譯連載      摘要: 《ShaderX》和《GPU Gems》系列太難,《Shaders for programmers and artists》居中,這本《The Complete Effect and HLSL Guide》是入門書,所以先看完這本,由易到難,逐步深入。

            謝謝Clayman童鞋的分享精神!敬禮!Clayman的專欄  閱讀全文
            posted @ 2008-11-18 11:00 七星重劍 閱讀(2147) | 評論 (1)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化      摘要: Black and White, Like in the Old Times 黑白化

            紅不拉嘰的茶壺變成黑不溜秋的了!

            Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;或者
            Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));但是下面的效率更高。  閱讀全文
            posted @ 2008-11-13 14:22 七星重劍 閱讀(1594) | 評論 (3)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(2)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter4 Getting Started, Your First Shaders      摘要: Seeing Double 一圖解千言,就是在第2個pass里面加了個位移;
            Exercise 1: ANIMATING A TEXTURE

            紋理真的動起來了耶! ^_^
            Exercise 2: BLENDING TWO TEXTURES
            混合兩張紋理,現在像經歷過硝煙  閱讀全文
            posted @ 2008-11-13 13:39 七星重劍 閱讀(1322) | 評論 (0)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(1)HLSL固有函數 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】      摘要: 放在blog上看起來方便,這個是MSDN上的,DirectX Documentation里也有  閱讀全文
            posted @ 2008-10-23 22:39 七星重劍 閱讀(25510) | 評論 (0)  編輯
            每天30分鐘看Shader--(0)《Shaders for Game Programmers and Artists》      摘要: 昨天晚上為了倒時差,整晚沒睡覺,一直到現在,在公司待到零點困得不行了,趕緊回來睡覺。沒想到洗了個澡又睡不著了,NND!索性看書《Shaders for Game Programmers and Artists》,打印出來的書摸著真舒服……  閱讀全文
            posted @ 2008-10-23 04:10 七星重劍 閱讀(1354) | 評論 (0)  編輯
            learn shader & HLSL      摘要: shader & HLSL  閱讀全文
            posted @ 2007-11-13 04:39 七星重劍 閱讀(865) | 評論 (1)  編輯
            DirectX 9高層著色語言介紹4——語言基礎(3)      摘要: HLSL  閱讀全文
            posted @ 2007-11-13 02:44 七星重劍 閱讀(558) | 評論 (0)  編輯
            DirectX 9高層著色語言介紹3——語言基礎(2)      摘要: HLSL  閱讀全文
            posted @ 2007-11-13 02:39 七星重劍 閱讀(520) | 評論 (1)  編輯
            Direct3D提高篇:HLSL編程實現PhotoShop濾鏡效果(1)--2 圖像黑白化      摘要: Render Monkey, HLSL  閱讀全文
            posted @ 2007-11-13 01:33 七星重劍 閱讀(809) | 評論 (1)  編輯
            Direct3D提高篇:HLSL編程實現PhotoShop濾鏡效果(1)--1      摘要: d3d,HLSL  閱讀全文
            posted @ 2007-11-13 01:18 七星重劍 閱讀(725) | 評論 (0)  編輯
            關于Shader和HLSL      摘要: shader & HLSL  閱讀全文
            posted @ 2007-11-13 01:08 七星重劍 閱讀(2103) | 評論 (0)  編輯
            RenderMonkey 1.71      摘要: RenderMonkey 1.71  閱讀全文
            posted @ 2007-10-21 04:11 七星重劍 閱讀(1310) | 評論 (0)  編輯
            用RenderMonkey 進行shader開發(二)      摘要: RenderMonkey,shader  閱讀全文
            posted @ 2007-10-20 12:12 七星重劍 閱讀(3333) | 評論 (0)  編輯
            用RenderMonkey 進行shader開發(一)      摘要: RenderMoney,shader  閱讀全文
            posted @ 2007-10-20 12:09 七星重劍 閱讀(1382) | 評論 (0)  編輯

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