• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標題前加-[轉貼],因其丑陋,見諒!~
            隨筆 - 1469, 文章 - 0, 評論 - 661, 引用 - 0
            數據加載中……

            C++引用與指針比較

            一、比較一

            引用是C++中的概念,初學者容易把引用和指針混淆一起。
            一下程序中,n是m的一個引用(reference),m是被引用物(referent)。
            int m;
            int &n = m;
            n相當于m的別名(綽號),對n的任何操作就是對m的操作。
            所以n既不是m的拷貝,也不是指向m的指針,其實n就是m它自己。

            引用的規則:

            (1)引用被創建的同時必須被初始化(指針則可以在任何時候被初始化)。
            (2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關聯(指針則可以是NULL)。
            (3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關系(指針則可以隨時改變所指的對象)。

            以下示例程序中,k被初始化為i的引用。
            語句k = j并不能將k修改成為j的引用,只是把k的值改變成為6。
            由于k是i的引用,所以i的值也變成了6。
            int i = 5;
            int j = 6;
            int &k = i;
            k = j; // k和i的值都變成了6;

            引用的主要功能是傳遞函數的參數和返回值。

            C++語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。

            以下是"值傳遞"的示例程序。

            由于Func1函數體內的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會影響n, 所以n的值仍然是0。
            void Func1(int x)
            {
            x = x + 10;
            }
            ...
            int n = 0;
            Func1(n);
            cout << "n = " << n << endl; // n = 0

            以下是"指針傳遞"的示例程序。

            由于Func2函數體內的x是指向外部變量n的指針,改變該指針的內容將導致n的值改變,所以n的值成為10。
            void Func2(int *x)
            {
            (* x) = (* x) + 10;
            }
            ...
            int n = 0;
            Func2(&n);
            cout << "n = " << n << endl; // n = 10

            以下是"引用傳遞"的示例程序。

            由于Func3函數體內的x是外部變量n的引用,x和n是同一個東西,改變x等于改變n,所以n的值成為10。
            void Func3(int &x)
            {
            x = x + 10;
            }
            ...
            int n = 0;
            Func3(n);
            cout << "n = " << n << endl; // n = 10

            對比上述三個示例程序,會發現"引用傳遞"的性質象"指針傳遞",而書寫方式象"值傳遞"。

            實際上"引用"可以做的任何事情"指針"也都能夠做,為什么還要"引用"這東西?
            答案是"用適當的工具做恰如其分的工作"。

            指針能夠毫無約束地操作內存中的任何東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。

            如果的確只需要借用一下某個對象的"別名",那么就用"引用",而不要用"指針",以免發生意外。

             

            引用就是傳遞的原始變量,指針傳遞的是變量的地址,兩者沒什么關系,

            引用主要用于函數參數的傳遞,相對于傳值,可以節省內存空間,
            指針可以直接傳遞變量地址,也可以可以節省內存空間,但是指針功能強大一些,可以在自由操作數組變量。

            二、比較二

            (1)非空區別。在任何情況下都不能使用指向空值的引用。一個引用必須總是指向某些對象。因此如果你使用一個變量并讓他指向一個對象,但是該變量在某些時候也可能不指向任何對象,這是你應該把變量聲明為指針,因為這樣你可以賦予空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個對象,例如你的設計不允許變量為空,這時你就可以把變量聲明為引用。不存在指向空值得引用這個事實意味著使用引用的代碼效率比使用指針要高。

            (2)合法性區別。在使用引用之前不需要測試它的合法性。相反,指針則應該總是被測試,防止其為空。

            (3)可修改區別。指針與引用的另一個重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個不同的對象。但是引用則是總是指向在初始化時被指定的對象,以后不能改變,但是指定的對象其內容可以改變。

            (4)應用區別。總的來說,在以下情況下你應該使用指針:一是你考慮到存在不指向任何對象對象的可能(在這種情況下,你能夠設置指針為空),二是你需要能夠在不同的時刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個對象并且一旦指向一個對象后就不會改變指向,那么你應該使用引用。

            posted on 2009-09-02 21:59 肥仔 閱讀(287) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 基礎

            99久久国产热无码精品免费| 午夜天堂精品久久久久| 人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 久久久国产一区二区三区| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 亚洲国产精品18久久久久久| 99久久免费国产特黄| 噜噜噜色噜噜噜久久| 久久免费线看线看| 久久精品国产免费观看| 国产激情久久久久影院老熟女| 久久久久亚洲精品日久生情| 国产亚洲美女精品久久久久狼| 久久久久亚洲AV无码观看| 99热成人精品免费久久| 熟妇人妻久久中文字幕| 看全色黄大色大片免费久久久| 国产精品久久久久久久久久免费| 国产成人精品综合久久久| 久久乐国产综合亚洲精品| 国产99久久九九精品无码| 久久精品人人做人人爽97| 99久久国产精品免费一区二区| 国产精品久久久久一区二区三区| 97久久久精品综合88久久| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃 | 国产亚洲精品美女久久久| 亚洲一级Av无码毛片久久精品| 曰曰摸天天摸人人看久久久| 久久久精品免费国产四虎| 久久久久亚洲AV无码网站| 亚洲色婷婷综合久久| 亚洲AV成人无码久久精品老人| 欧美亚洲国产精品久久高清| 久久天天躁狠狠躁夜夜躁2O2O | 国产成人久久777777| 久久最新精品国产| 久久99精品免费一区二区| 久久免费视频一区| 亚洲性久久久影院| 婷婷五月深深久久精品|